《十字军之王2》ck2static-十字军之王4
《十字军之王2》ck2 static
更多十字军之王2相关信息请点击这里获得导读:本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细
本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一……修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方
这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。
修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/改前备份
随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:fertility=1.5#君主生育率(没看出效果……奇怪,这是原来难度设置里自带变量)
land_morale=5.5#陆军士气
garrison_growth=3.1#守城士兵补充率(貌似?)
supply_limit=3#补给上限
levy_reinforce_rate=5#动员兵补给率
naval_morale=3#海军士气
max_attrition=-2#最大损耗(不知道什么作用)
archers_defensive=3#弓手防御(下面几行都是防御力)
light_infantry_defensive=3#轻步兵
pikemen_defensive=3#矛兵
heavy_infantry_defensive=3#重步兵
light_cavalry_defensive=3#轻骑兵
knights_defensive=3#骑士
horse_archers_defensive=3#骑射兵
archers_offensive=3#弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
light_infantry_offensive=3#轻步兵
pikemen_offensive=3#矛兵
heavy_infantry_offensive=3#重步兵
light_cavalry_offensive=3#轻骑兵
knights_offensive=3#骑士
horse_archers_offensive=3#骑射兵
global_tax_modifier=0.5#全国税收增加
monthly_character_prestige=5#每月名誉增长
land_organisation=0.5#陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)
monthly_character_piety=1#月虔诚增长
naval_organisation=0.5#海军组织度
martial=20#君主家族军事增加
diplomacy=20#君主家族外交增加
intrigue=20#君主家族密谋增加
learning=20#君主家族学习增加
stewardship=20#君主家族内政增加
health=20#君主家族健康增加
church_opinion=50#教会好感增加
general_opinion=50#所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)
town_opinion=50#城镇好感
regiment_reinforcement_speed=1#常备军增长率
monthly_character_wealth=0.5#君主月金钱收入(没什么用吧……有cash和global_tax_modifier了)
global_build_time_modifier=-1#全国建造时间(没试过)
tech_growth_modifier_military=2#军事科技速率
tech_growth_modifier_economy=2#经济科技速率
tech_growth_modifier_culture=2#文化科技速率
修改示例:
very_easy_player={
十字军之王3#里面添加需要改的变量比如
general_opinion=50
martial=20
}
然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-veryeasy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。
期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。
下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写
assassinate_chance_modifier=1#刺杀成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的话……那在这么一款邪恶的游戏里……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier=1#囚禁成功率
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