前言
paradox的历史策略游戏系列向来以其庞大而巧妙的系统、深邃而丰富的历史背景、以及充满策略自由性和变化性而出名,本作
Crusader King作为其公司最近的一部作品,就是其风格的优秀代表者。本游戏以中世纪这个充满吸引力的骑士时代为背景,让
人在通过游戏体会从11世纪到15世纪这数百年间的社会演变和政治风云的同时,给予其亲身经历并且参与其中的机会,准确而
客观的历史感配合巧妙的策略自由度,相信能够给已经比较熟悉自己祖国历史而正怀着好奇把眼光投向西方的玩家、那些同样
深爱着策略和历史的人带来耳目一新的感觉。
在游戏中,玩家将控制一个有自己领地的基督或者东正教贵族家族,通过各种在中世纪能够想象的途径手段来不断提高自己的
国力和政治地位,在经过一代又一代的继承之后,最终目的是能够在中世纪结束时成为欧洲最优秀的家族进入一个新时代。游
戏既可以单人进行,也可以多人通过互联网一同参与。为了适应不同玩家需要,游戏又可以设置基本难度和电脑对手的进攻性
,把选择的自由权交给玩家自己。
本游戏自1066年赫赫有名的黑斯廷斯战役开始一直到1452年进入最终评定和结局。在1452年,欧洲巧合般地发生了两件大事,
在西欧,延续百年之久的英法战争终于以法国的全面胜利而告终,而在东方,曾经是不朽象征的拜占庭帝国终于被新崛起的奥
斯曼土耳其人赶出了历史舞台。从此以后,随着文艺的复兴、新大陆的发现、火的发展、欧洲也就将进入一个全新的阶段。
在这近5个世纪的历史长河中,游戏特别挑选出了3个比较有代表性的起始时代供选择:
1066年:黑斯廷斯战役的结束改变了英国的命运,从此这个被称为偏远之地的岛也最终加入了欧洲大陆的封建体系。这场惊
心动魄的战斗虽然有一定曲折,也最后成为了标准的中世纪骑士践踏步兵阵型战例,标志着一个骑士主宰战场的时代从此到来
。但是此刻,年轻的西欧虽充满活力,却仍然徘徊在落后的黑暗之中,东欧的千年帝国拜占庭才是当之无愧的欧洲第一强者,
即使是基督教共同的敌人穆斯林们,也掌握着相当的先进文明并同时盘踞在西班牙伊比利亚半岛的土地上和基督教国王们相对
峙。或许,荣耀而传奇的骑士时代才刚刚拉开大幕而已。
1187年:第三次十字军东征可能将是骑士时代中最耀眼的一刻,用剑保护朝圣的弱者,用生命为代价拯救自己的灵魂,对骑士
们来说这是一个神圣的时代。这也是一个浪漫的时代,狮心王理查,一个几乎毕生都在国外履行自己作为骑士的使命,又以其
指挥头脑而被称为杰出将领的传奇式人物,和他那同样强大的对手萨拉丁如同两颗流星在黑夜中相撞,那火花------超越宗教
的伟大友谊最终为后世的人们留下了亘古不变的话题。这是一个英雄的时代,这又是一个文明交替的时代,拜占庭已经悄然退
出了舞台的中心,穆斯林和骑士们正在各自为未来而战,而一个即将成为他们共同敌人的蒙古正在遥远的东方逐渐崛起。就在
这盛大而华丽的舞曲中,欧洲和她的历史正在悄悄地前进。
1337年:英法百年战争或许将是骑士时代的终结,但是此刻,充满风韵的她仍在吸引着人们的目光。蒙古入侵和十字军东征的
十字军之王3结束促进了欧洲的民族与文化交流,人们从东方带来了财富,更带来了新的观念,文艺复兴的种子正在悄悄地散播。此刻的欧
洲又是骑士浪漫的另一个高超,文明的发展让越来越多的人谈吐文雅,也用更强大的经济生产力为骑士们提供了一个更多姿多
彩的表现舞台。虽然黑死病的阴影即将随之而来,虽然曾经耀眼的拜占庭已经在苟延残喘,甚至尽管罗马教会也即将面临分裂
和随后带来的一段宗教混乱时期,但欧洲仍将乐观地迎接一个未来。雄心勃勃的爱德华三世,即将用一场新的宏大战争为骑士
与贵族们带来新的传奇。此刻的欧洲是动荡不安的,然而也正是在这种奇妙的十字路口,人们将看到一用自己理想为力量试
图去左右历史命运的强者,而幸运的玩家们也就可以加入他们的行列。
1 基本游戏规则和体系
游戏以追求评分为最终目标,进入这个世界后,玩家首先会被眼前星罗密布的贵族割据势力和他们的荣誉象征------家族纹章
所打动,每一个纹章就代表了一个家族和他的传奇,玩家所扮演的也只是其中之一,他必须通过内政、外交、战争、谋略等一
些手段让自己在这个世界里生存下去,中途丢光领地,或者家族血缘断绝造成财产转入外人手里,都只会留下一个苦涩的game
over结局,成为历史中无数失败者之一。就像后世的普通人已不再知道曾经有个“热那亚王国”控制了地中海的贸易而只以为
它是意大利天经地义的一部分,无论民族之间的融合与统一步伐如何,人们都只会希望自己祖国的名字变得更强大,也就逐渐
能代表和融合进其他势力。当然,玩家在这样的一个充满自由又巧妙利用各种系统创造的复杂世界中,完全也就可以抛开基本
的胜负观念,完全按照自己各种目标进行游戏。他可以通过一系列轰轰烈烈的战争让自己家族成为基督教的救星,也可以满足
于使用各种谋略兵不血刃地扩大自己势力范围,还可以安然地偏居某
地静心发展和积累自己的实力,研究摸索这世界背后的各
种规则和规律,笑看天下大事。
1.1 贵族体系和各势力性质介绍
在这个时代中,大致按照信仰可以有以下4大形态的势力,当然其内部也会发生各种纷争,但是不妨碍我们以此作为观察的入眼
点和分割:
基督教世界、东正教世界、穆斯林世界和原始信仰世界。
在这里,基督教又可分为世俗贵族、教团、十字军骑士团王国、共和国4大类。在整个游戏中,玩家能扮演的都是其中的世俗贵
族或者那些东正教王国。所有的政体都将按照一定的规律时代继承下去,直到被他人吞并或者又因为某些原因再次出现(只不
过可能已经换了家族吧)。这些政体会按照各自的原则争夺世界,就像历史上西班牙有些南部区域曾经是由穆斯林按照他们的
部落制统治,但是最后基督教还是将其改成了基督教的伯爵辖区。这里的领土控制权利都是按照“称号”为标准的,一个某地
的伯爵,人们承认他的身份就是因为他握有该地伯爵的称号,当他扩大了自己的领土后也将得到更多对应称号的头衔。
1.1.1 基督教世俗贵族
在基督教世俗贵族离玩家的距离最接近,他们的最高政体单位是kingdom,也就是所谓的王国,其领袖为国王,头像以王冠为标
志。
国王之下则是按照vassal(封臣)关系被划分出2个级别,分别是duke(公爵)、count(伯爵)和对应的政体名称公国duchy和
郡国county。国王控制着公爵(头像以橄榄叶环为标志)以及直属自己的伯爵们(以金边为标志),公爵在对国王效忠的同时
又控制了下面的伯爵,形成一环扣一环的复杂关系。
顺便一提,这里的最小行政单位就是以郡为标准,无论是伯爵还是有能力设置和控制下属的大贵族甚至那些其他势力的贵族,
中都必须至少握有一块自己的土地作为发展资本。由于这样的郡就如同真实历史一样数量庞大(今天的英伦3岛在游戏中就划出
了几十个这样的省份),于是必然为玩家带来了充满挑战性的复杂政治关系。
对公爵和伯爵来说,自己上面的贵族都被称为自己的君主(liege),这些下属贵族,那些所谓的封臣的领地当然都属于自己君
主的一部分,这就是领地的多重性,比如1066年的卢森堡,他自己是一个卢森堡郡国,而又属于下洛林公国的一部分,然后下
洛林公国也只是神圣罗马帝国的组成部分,于是他又从属于德意志帝国。
另外,每一位贵族下面都有自己的家臣团也包括自己的家族成员,对那些人来说,自己效忠的主人也是所谓的君主。
在这样一个时代中,绝大多数贵族都是男性,女伯爵(countess)、女公爵
(duchess)以至女王(queen)都很罕见,但是也
存在。(下文将另外陆续提到女贵族的一些利弊)
1.1.2 东正教贵族
东正教的王国当以拜占庭为典型代表,其拜占庭作为帝国empire,拥有自己的皇帝(emperor),作为政教合一的领袖,除了强
大的初始国力,皇帝对于内政控制还有额外的优势(下文将陆续介绍),其下面有类似基督教的两层贵族,分别是统治军区
(Principality)的“王子”或“公主”(Prince,Princess),以及统治单独郡的伯爵(和基督教的同名贵族意义完全类似
)。除了拜占庭帝国之外,东正教地区也可以成立王国,或者那些“独立的军区”以及独立郡。东正教和基督教重要的差异就
是他们不是十字军的热衷者,虽然他们也会和那些穆斯林战争,但是对他们来说,那种战争更主要的意义还只是争夺世俗土地
而已。
1.1.3 教团国
在中世纪,教会握有强大的人力物力,也包括直接控制了很多土地。主教们直接控制了一些地区,并将其划分为教区郡
bishopric,还包括一些大教区archbishopric,其领袖分别被称为主教bishop和大主教archbishop。这样的辖区如同伯爵郡或
者公国一样穿插在基督教和东正教世俗王国中和世俗实力层层交错,还在罗马设置有独特的以教团为主的国家------以罗马教
皇为首的教皇国。另外有一个特殊人物是基督教督察者,他是一位信仰基督教的领主,作信仰最受普遍认可而被选拔出来的人
(可参看后文介绍人物属性的部分),他将监督教会并因此担任一些特殊使命。
和传统的贵族通过血缘等关系继承主教职位不同,主教们是不能结婚的。他们的领地在本人死亡后将交给本国内适合继任者将
由教皇或者领主决定,具体概率由当地宗教法决定。教皇本人则从各国适合的辖区主教中选举产生。
1.1.4 穆斯林和原始宗教
这两类人事实上具有类似的性质,他们同样是基督教的敌人也就是玩家最容易遭遇的对手,内部之间也可能会互相合作抵抗基
督教又互相产生冲突(但是不可能出现超越宗教的联盟),虽然玩家无法选择他们进行游戏,但是这里也不妨介绍一下游戏为
其设置的贵族体系:原始信仰(pagan)的“伯爵”为chief(首领),统治的政体为chiefdom,“公爵”为high chief(大首
领),统治trieb(部落联盟)
穆斯林(muslim)的“伯爵”是sheik(家族长),统治sheikdom(酋长国),“公爵”为emir(埃米尔大酋长),统治
emirate(仍然解释为酋长国,但是显然地位不同),少数地区有更高级的“国王”sultan(苏丹)。大名鼎鼎的奥斯曼土耳其
人是穆斯林的一个分支,他们的“伯爵”
是总督bey,统治部落beydom,其他则和普通穆斯林一样。
1.1.5 共和国与十字军骑士团王国
这两类人可以看成基督教的盟友,当然,他们的忠诚度可是有天地之别,不过在这里也还是可以一同介绍。如同历史一样,游
戏中设有几个共和国,他们的贵族领主虽然同样信仰基督,但是不舍得抛下自己在城市里的财产而不热衷于过城堡里的半军事
化生活,游戏中也就无法选择他们进行游戏。他们也有类似的3级贵族体系,最高为执政官(consul),下一层为总督
(governor),最下则是当地法官(magistrate),根据游戏设置,他们起码拥有“公爵级”待遇,也就是头像上有公爵的橄
榄叶环,成立的政体叫共和国(republic),执政官下面通常不再会有总督(否则岂不是出现了“属于某共和国的某共和国”
这种滑稽?),但是还有可能有伯爵郡。
十字军骑士团王国是一种特殊的国家,他们和那些西欧人在穆斯林区建立的并由世俗贵族领导的普通王国不同,而是纯粹的骑
士修士会,他们事实上是一武装化的僧侣,过的也是教会生活。按照历史,游戏中一共设置了三个这样的骑士团------条顿
骑士团、圣殿骑士团和医院骑士团。作为同样不能选择的势力,他们的领袖叫最高宗师(grand master),在一定条件下会触
发诞生。
1.1.6 蒙古人
13世纪活跃于欧洲的蒙古人,在当时欧洲人眼中恐怕是比穆斯林更可怕的魔鬼。游戏中前两个年代玩家都会遇到他们的入侵,
他们会无条件地攻击一切其他民族,而且能源源不断从亚洲本土得到增援,和历史上他们辉煌的军事成就相对应的是游戏中惊
人的战斗力,也恐怕会成为绝大多数玩家的最强大对手。在第三个年代,蒙古人王国仍然存在但是已经退化成普通的穆斯林王
国。这都只能算是游戏设置上的一些小小妥协。
1.2 各国外交关系介绍
在这数量众多的势力背后,当然就是他们彼此之间错综复杂的关系。
1.2.1 依附效忠关系
作为一个下级贵族,他可能会有一个自己的君主,由于自己的领地实际上也属于主人,自己不过是得到了操作和管理权,毫无
疑问他必须向上承担一定的义务和使命。首先,他必须定期向君主缴纳所谓的免除兵役税(scutage),其次,他有义务在自己
的主人需要时帮助和支援他,最后作为回报,他们也可以享受主人对自己的保护,也有机会从主人手里得到新的领土。这里有
一条中世纪的著名原则“主人的主人,和自己无关”:最下层的伯爵们如果依附于某公爵,而该公爵依附于国王,作为伯爵,
国王本人是对他毫无约束力的,即使自己的上级之间发生了
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