文化创意产业的概念
第一章 文化创意产业概念、体系及与知识产权的关系研究
第一节 文化创意产业的概念
英国创意产业的定义
“源于个体创造力、技能和才华的活动,而通过知识产权的生成和取用,这些活动可以发挥创造财富和就业的潜力。”
——英国创意产业工作组:《1998年创意产业路径文件》
版权、专利、商标和设计,四个产业的总和,构成了创意产业和创意经济。
    好听的儿童歌曲——约翰·霍金斯(John Howkins) 《创意经济:人们怎样用想法挣钱》
从这两个概念可以看出,创意产业定义强调两个因素:一是创意性,一是知识产权保护。这份看起来类似于英国特别工作组名单的名单实际上是对它的一个非常重要的扩充,因为它包含了所有以科学——工程——技术为基础的部门中所有以专利为基础的研究和发展。
创意产业提供我们宽泛地与文化的、艺术的或仅仅是娱乐的价值相联系的产品和服务。它们包括书刊出版,视觉艺术(绘画与雕刻),表演艺术(戏剧,歌剧,音乐会,舞蹈),录音制品,电影电视,甚至时尚、玩具和游戏。
                                ——美国经济学家 (Caves) 《创意产业:艺术与商业之间的合同》
中国文化创意产业的定义
上个世纪80年代,我国知识产权界——特别是版权领域的——专家们一度将这个概念引了进来,并且演变成了“版权文化产业”和“文化产业”,而最终得到党中央和中央政府文件正式确认的是“文化产业”概念。(1992年,国务院办公厅综合司编著《重大战略决策———加快发展第三产业》,系首次在政府文件中明确使用“文化产业”概念。2000年10月,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》,系首次在党的正式文件中使用“文化产业”这一概念。2002年11月,党的十六大报告更加明确地提出发展文化产业和改革文化体制的方针、任务和要求。)
文化创意产业是以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集。
                    ——《北京市文化创意产业分类标准》
   事实上,在国际上很少有“文化创意产业”这一词汇的表述,更多的是创意产业、内容产业、版权产业等提法。只是在内涵和外延上各国所指有相似之处。 汽车保养周期正式使用文化创意产业概念的有我国的台湾、香港和北京三个地区。
第二节 文化创意产业的体系
世界主要国家和地区文化倡议产业分类
美国版权产业体系
根据美国国际知识产权联盟的标准,版权产业可分为四类。
(一)“核心版权产业”,主要包括广播影视业、录音录像业、图书、 报刊出版业、戏剧创作业、广告业、计算机软件和数据处理业等,其基本特征是研制、生产和传播享有版权的作品或受版权保护的产品。
(二)“部分产权产业”,产业内的部分物品享有版权保护,较典型 的如纺织、玩具制造和建
筑业等。
(三)“发行类版权产业”,主要是以批发和零售方式向消费者传 输和发行有版权的作品,如书店、音像制品连锁店、图书馆、电影院线 和相关的运输服务业等。
(四)“版权关联产业”,其所生产和发行的产品完全或主要与版 权物品配合使用,如计算机、收音机、电视机、录像机、游戏机和音响设备等产业。
根据美国1997年颁布的NAICSCODE产业分类编码系统,美国文化产业的主要部分被分别列入编码5l的信息业和编码71的艺术、娱乐及休闲业中,具体分布为:
51  信息业
511 出版业
512 电影与音像业
513 广播和电讯业 
514 信息服务与数据处理业
71  艺术、娱乐、体闲业 
711 表演艺术、观体育业
712 博物馆、历史遗迹等
713 游乐场、赌博业、休闲业
英国文化创意产业的体系
  英国是最早提倡创意产业的,他们列出13个行业:广告、建筑艺术、艺术品与文物交易、工艺品制作、时尚设计、时装设计、电影及影像制作、互动休闲软件、音乐制作、表演艺术、出版业、软件开发、电视广播。
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行业
范畴、产品和服务
广告
消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产
建筑
建筑设计,计划审批,信息制作
艺术与古玩
艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售
工艺
纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示
设计
设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计
时尚设计
服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径
电影录像
电影剧本创作,制作,分销,展演
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互动休闲软件
游戏开发、出版、分销、零售
音乐
录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲
表演艺术
内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光
出版
原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版
软件设计
软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计
电视广播
节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送
新加坡将创意产业体系
分为3大类13个行业。
  第1类艺术与文化:摄影、表演及视觉艺术、艺术品与古董买卖、手工艺品;
网上申请港澳通行证  第2类设计:软件设计、广告设计、建筑设计、室内设计、平面产品及服装设计;
  第3类媒体:出版、广播、数字媒体、电影。
我国台湾地区
称为文化创意产业,也分为13个行业
视觉艺术业、音乐与表演艺术业、文化展演设施业、工艺业、电影业、广播电视业、出版业、广告业、设计业、数字休闲娱乐业、设计品牌时尚业、建筑设计业、创意生活业。
从以上所列行业来看,基本相同,有些只是叫法不同,有些是将一个行业分成两个行业。
中国文化创意产业的体系
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2004年3月正式出台《文化及相关产业分类》依据分类原则,将文化及相关产业划分为四级。
 第一级按照文化活动的重要性分为文化服务和相关文化服务两大部分,分别用第一部分、第二部分表示。
第二级依据文化产业与文化的关联度将产业部门依次分为三层次九大类,即文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层:
  文化产业核心层
  (一)新闻服务
  (二)出版发行和版权服务
  (三)广播、电视、电影服务
    (四)文化艺术服务
  文化产业外围层
  (五)网络文化服务
  (六)文化休闲娱乐服务
  (七)其他文化服务
  相关文化产业层
  (八)文化用品、设备及相关文化产品的生产
    (九)文化用品、设备及相关文化产品的销售
第三节 文化创意产业与知识产权的关系
知识产权是人们就某些智力劳动成果所享有的权利,这里我也提请大家注意,是某些而不是全部。
 第五,文化创意产业具有操作成本高,复制成本低,符合公共物品的特征,这样的特征使创意产业很容易受到伤害型的产业。文化创意产业不具备有排他性。一般来讲,人人都
可以享有,一个人的消费和阅读并不减少其他人的消费和阅读。同时文化创意产品创作难、投入大,但复制很容易,复制成本很低,特别是在复制和传播技术飞速发展的今天,这个特征就更加的显著。为谋取非法高额的利润而进行的各种侵权盗版活动,这是文化创意产业面临的最大风险。

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