暗⿊破坏神3——加%x元素伤害的确切计算⽅法
结论:1、不同类型的伤害数值和伤害特效都可以叠加。
2、佩戴+冰伤害的乔丹之⽯后,法师的幽光刃、能量震波都可以触发缓速效果,再考虑到冰冷之⾎,似乎是b u i l d的⼀种思路(具体分析见下⽂)。[/b]
前⾔
前⼏⽇看到⼀些帖⼦谈到+%x元素伤害的计算⽅法,最后都没有得到确切的结果.近⽇楼主⼊⼿⼀件暴风乌鸦,就⾃⼰计算了⼀下。
双球几个才算中奖 已经发过的帖⼦的结论如下,楼主也做过验证,由于篇幅原因不再复述。
1、提升的伤害直接显⽰在⾯板中,⽽不是提升某些技能的伤害,翻译有错误。
2、武器元素伤害不计算到+%x伤害中去。
新车保险 3、实际提升伤害的⽐例要⼩于属性说明中“+%x”的⽐例。
本⽂的结论
1、+%元素伤害,这种类型属性只提升最⼩伤害(包括武器和副⼿还有戒指、项链上的m i n属性),
个⼈认为是b l z程序猿的失误。
2、与智⼒的收益关系:如果使⽤⾮元素武器,⼤约每提升1%=15点智⼒,
对于元素武器每提升1%=3点智⼒。
分析过程(⽆兴趣者可略过)
⼀、装备
87智3爆乌鸦、90智3爆头盔(⽤来对⽐乌鸦)、71智⼒戒指、74智⼒戒指(⽤来弥补头盔乌鸦缺少的3智⼒)、+22最⼤伤害的戒指⼀个、
+21最⼩伤害的戒指⼀个、蓝字双⼿斧⼀把(武器上下限差别很⼩)、蓝字⼸⼀把(上下限差别很⼤)、⾼攻法师副⼿法师魔杖、
其他不加最⼤最⼩伤害的装备若⼲。
⼆、分析过程
下⾯⽤“套装⼀”代表乌鸦头+74智⼒戒指,“套装⼆”代表90智3爆头+71智⼒戒指。
试验1:
套装⼀+双⼿斧:d p s=10873.55(计算结果保留2位⼩数,下同);
套装⼆+双⼿斧:d p s=10404.30;d p s增量=469.25;
预期d p s(等于套装⼆的d p s*0.05,也就是+%x的预期增量,本⽂的乌鸦是5%)=10404.30*0.05=520.22;
实际增加d p s与预期的⽐值=469.25/520.22=90.20%;
双⼿斧伤害m i n(下限)=509,m a x(上限)=619,m i n与斧⼦平均
d p s(E)的⽐值=509/[(509+619)/2]=90.25%,
显示屏亮度调节 考虑到⼩数点截断和空⼿伤害的因素,这两个⽐值基本是⼀致的。
如果是⽤武器最⼩伤害来计算+%x的伤害的话,那么这两个⽐值应该是⼀样的,
因为其它影响d p s的因素都只是乘以⼀个由智⼒、暴击、急速确定的系数,⽽在两套装备中该系数不变。
由于上述⽐值基本相等,试验1说明了“+%x”只计算武器最低伤害。
试验2:
套装⼀+⼸:d p s=4129.98;
套装⼆+⼸:d p s=4067.64;
d p s增量=62.34;
预期d p s=4067.64*0.05=203.38;
d p s⽐值=62.34/203.38=30.65%;
武器m i n=46,m a x=254;
武器⽐值=46/[(46+254)/2]=30.67%
同样两个⽐值相差⽆⼏。
试验3:
套装⼀+副⼿:d p s=5161.37;
套装⼆+副⼿:d p s=5053.75;
d p s增量=107.62;
预期d p s=5053.75*0.05=252.69;
d p s⽐值=107.62/252.69=42.59%;
副⼿m i n=106,m a x=396;
武器⽐值=106/[(106+396)/2]=42.23%
基本⼀致,说明法师副⼿在+%x的计算中也只计算最⼩伤害。
试验4
验证+最⼤伤害值的戒指对d p s增量没有影响,对⽐试验1。
套装⼀+双⼿斧+最⼤戒指,d p s=11076.47;
套装⼆+双⼿斧+最⼤戒指,d p s=10607.22;
d p s增量=469.25,与试验1的d p s增量完全⼀致,说明+最⼤伤害的戒指不改变d p s增量。
试验5
验证+最⼩伤害值的戒指对d p s增量的影响,对⽐试验2。
套装⼀+⼸+最⼩戒指,d p s=4443.21
套装⼆+⼸+最⼩戒指,d p s=4352.73
d p s增量=90.48
由于⼸本⾝的m i n=46,戒指的m i n=21,提升21/46=45.65%;
相对的增量d p s的提升=(90.48-62.34)/62.34=45.14%;
两个d p s增量的提升⽐例基本⼀致,再次说明了最⼩伤害加⼊计算。
感恩话语简短 试验6
计算该类+%x元素伤害与智⼒的换算关系。
地摊卖什么最挣钱 两套模型:
模型⼀:2200智⼒(智⼒收益最⼤化上限),⾮元素法师魔杖伤害588-982(⽩字1099,⼤家的都差不多吧),
法师副⼿106-396(5000w左右的都能达到,不包含爆回)。
该模型中武器和副⼿的最低伤害m i n与平均伤害的⽐值=
(588+106)/[(588+982+106+396)/2]=66.99%
乌鸦头提升5%的伤害实际提升值为0.05*66.99%=3.35%,换算成智⼒=2200*3.35%=73.7智⼒,平均每点14.74智⼒。
如果加⼊对精英怪提⾼的3%,乌鸦的特殊属性的实际收益为
2200*6.35=139.7智⼒。
模型⼆:2200智⼒,元素法师魔杖(457-1002,1021⽩字,除去元素伤害,魔杖的基础下限为120,
再加上50%的伤害提升属性,最后的下限为120*150%=180),法师副⼿106-396。随身空间之艳情
该模型中m i n与平均的⽐值=
(180+106)/[(457+1002+106+396)/2]=14.58%,乌鸦头5%的效果实际为5%*14.58%=0.73%,
换算成智⼒=2200*0.73%=16.06智⼒,平均每点3.21智⼒。同样如果加⼊对精英怪提⾼的3%,乌鸦的特殊属性收益为2200*3.73%=82.06智⼒.
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论