3d夜景灯光材质PS处理教程
3d夜景灯光材质PS处理教程


本次教程案的最终效果如图所示。


一、渲染前的准备


1、创建摄像机

(1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。


VRay物理相机在顶视图中的位置

(2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。


VRay物理相机在前视图中的位置

(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;

因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。


VRay物理相机的参数设置

技巧与提示:这里在白平衡的颜设置上给了一个蓝,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜,让画面得到一个正确的彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。

(4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。


固定图像尺寸比例

最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。


VRay物理相机的视图效果

2、模型的检查

完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。



模型检查的结果

从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。二、材质的设定

这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。

1、大体材质的设定:

和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。


主体材质的编号


(1)天花材质的参数设置

天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜即可,如图所示。


天花材质的参数设置

天花材质的材质球效果如图所示。


天花材质的材质球效果

(2)墙面材质的参数设置

墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;

设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。如图所示。


墙面材质的参数设置

墙面的材质球效果如图所示。


墙面的材质球效果

(3)壁炉外砖材质的参数设置

在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;

为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜灰度值为168;

壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。


壁炉外砖材质的参数设置

壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。


壁炉外砖的材质球效果和渲染效果

(4)地板材质的参数设置

首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;

地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;

地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;

同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。


地板材质的参数设置

因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;

在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。如图所示。



地板材质的参数设置

地板的材质球效果和渲染效果如图所示。


地板的材质球效果和渲染效果2、部分家具材质的设定:

为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。


部分家具材质的编号

(1)座椅材质的参数设置

这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。

首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;

在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;

它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。如图所示。


座椅材质的参数设置

在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。如图所示。


座椅材质的参数设置

座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。


座椅的材质球效果和渲染效果

(2)抱枕材质的参数设置

在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;

抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;

它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。


抱枕材质的参数设置

抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。


抱枕的材质球效果和渲染效果

(3)茶几玻璃材质的参数设置

茶几玻璃的颜为墨绿,所以设置漫反射和烟雾颜都为一个墨绿;

它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;

玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。


茶几玻璃材质的参数设置

茶几玻璃的材质球效果如图所示。


茶几玻璃的材质球

(4)茶几腿材质的参数设置

受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜设置为一个深橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。


茶几腿材质的参数设置

茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。

灯罩材质
茶几腿的材质球效果


(5)地毯材质的参数设置

首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;

反射很微弱,设置反射通道的颜灰度值为36;

高光比较大,设置高光光泽度为0.3;

在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。


地毯材质的参数设置

还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。


地毯材质的参数设置

地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。



地毯的材质球效果和渲染效果

(6)火材质的参数设置

对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜都设置成黑,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;

为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。


火材质的参数设置

火的材质球效果和渲染效果如图所示。


火的材质球效果和渲染效果

(7)镜子材质的参数设置

镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜设置为白,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。


镜子材质的参数设置

镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。


镜子的材质球效果和渲染效果

(8)壁灯灯罩材质的参数设置

壁灯的灯罩颜设置成一个米黄,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜设置为黑;

灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜灰度值设置为149,勾选“退出颜”复选框,设置退出颜为白,让灯罩的折射效果以白退出,如图所示。


壁灯灯罩材质的参数设置

壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。


壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果

三、灯光的设定

设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。

本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的相应该是暖调还是冷调?

其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源()来表现场景的冷调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室
内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝天光的点缀,这样画面就有了冷暖彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。

1、室外光源的设置

(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。


VRay面光源在顶视图中的位置

(2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。


VRay面光源在前视图中的位置

(3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。

它们的颜都为深蓝,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。


VRay面光源的参数值设置

(4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。



光照测试渲染参数

最后得到的光照效果如图所示。


天光光照测试效果

从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷光照来对室内的暖光照进行互补。接下来就开始设置室内的光源。2、室内灯光的设置

(1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。


VRay球灯在顶视图中的位置


(2)切换到左视图,VRay球灯的具体位置如图42所示。



VRay球灯在左视图中的位置

(3)确定好VRay球灯的位置以后,设置VRay球灯的参数值。在参数展卷栏中选择灯光类型为球体;灯泡发出来的光并不是纯白的,所以设置它的颜为一个淡淡的黄,倍增值设置为499;它的大小是以实际的灯泡大小来设定的,这里设置它的半径为2.502cm;在选项栏中,设置为VRay球灯不可见模式,最后确定它的细分值大小为16。如图所示。


VRay球灯的参数值

按照刚才的测试参数来对台灯的光照效果进行测试,得到结果如图所示。


台灯光照测试效果

好,已经有了台灯的光照效果了,继续为前面的落地灯也添加一个VRay球灯来模拟落地灯的光照效果。

(4)在场景中的落地灯位置再创建一个VRay球灯,它在顶视图中的位置如图45所示。


VRay球灯在顶视图中的位置

(5)再切换到左视图中,VRay球灯的具体位置如图所示。

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