3DVR材质渲染参数
反射值:越黑反射值越低,白越高。
光泽度1.0--最强0.3~~弱,
物体不透明度在M折射中调,折射越黑透明度越低,反之~~
M中的贴图
材质:
白墙:白墙的颜在VR中红绿蓝的数值239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数值:8(红绿蓝均8)
高光光泽度:0.35 光泽度:0.85 细分:24或16 只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;
玻璃:玻璃颜:红5,绿10,蓝5。反射:175;(调完反射一定要打开背景查看);玻璃一定要构选  非聂耳反射;玻璃折射最大。 红:255;折射率:1.517。非聂耳反射为了调韵律感,
磨砂玻璃:不透明玻璃,颜偏灰,眼自定,反射:红:65;光泽度:0.9
烤漆玻璃:颜(颜就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手感光滑,反射:红:114;细分:20;
不锈钢:颜固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85
灯罩材质模糊金属:漫射,颜:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;
金金属:颜红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;
窗框金属:颜自定,反射:40;光泽度:0.6;
黑铁艺:颜:17;反射:45;光泽度:0.85;
镜面:眼自定,反射值:242;细分:16;
雕花镜面:standard用混合材质,到丢弃就材质,材质一调成VR,第一个是镜子的颜,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的颜:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必须是黑白贴图)。
大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80左右;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;
地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;
仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数值,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步  ,到贴图中到凹凸,选择漫射中的材质,拉到凹凸中(复制),凹凸数值:60(自定义);
白瓷器:颜(漫射):242;反射:最大255;(一定要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;
马赛克:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数值:自定义;
文化石:漫射位图;贴图中到凹凸,漫射材质复制,凹凸数值:150
木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中到衰减;前景:黑;背景:木纹,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;
木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中到衰减,前景
:黑;背景:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数值:30
桑拿木:漫射位图;反射:10; 高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数值:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE。选择贴图,一定要选择黑白贴图;
混水木纹:颜自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;
墙纸:漫射位图,凹凸:30
沙发床垫布纹:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深,黑打开NONE,导入贴图,浅,用布纹理最浅的颜,衰减类型一定要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入黑白贴图,凹凸数值:因贴图而议;
地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用黑白的,材质再复制给置换,置换数值:8;
皮质:方法1:颜加纹理:反射203(一定要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入黑白贴图,凹凸数值:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)
黑塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20
白塑料(亮光)颜数值:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;
橡胶:颜自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;
白石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;
白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射一定要构选,影响阴影和影响ALPHA;

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