剑的传说再起风云—《轩辕剑6》主创专访
剑的传说再起风云《轩辕剑6》主创专访
作者:矮子
来源:《计算机应用文摘》2013年第19
        近年来,中国的单机游戏市场一直在不断地衰退,根据CGIGC提供的数据来看,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占游戏市场总收入的0.12%。曾经繁荣的单机游戏市场只剩下两把剑轩辕剑仙剑)在支撑着几乎整个行业。
        201389日,国内著名单机游戏《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(以下简称《轩辕剑6)终于揭开了它神秘的面纱,在大陆和台湾省同步发行。
        这次,借着《轩辕剑6》发布的机会,我们有幸采访到了《轩辕剑6》的产品经理包子。在本次采访中,包子不但从游戏研发者的角度向我们解析了《轩辕剑》系列成功的原因,还提出了很多现如今单机游戏行业低迷的原因和今后的发展方向。
        计算机应用文摘:包子你好,很高兴您能接受我们的访问。首先,想请您用一句话向我们
的读者介绍一下《轩辕剑6》这款游戏。特别是对那些还没玩过《轩辕剑6》的读者,这款游戏会带给他们什么样的感觉?
        包子:《轩辕剑6》是经典RPG系列《轩辕剑》系列的最新续作。本作在剧情和音乐上会一如既往的有上乘表现,在画面和玩法上加入了很多革新要素,使玩家在享受到国产游戏的独特韵味时,又能得到最新的经典电脑单机游戏3D次时代体验。
        计算机应用文摘:记得我第一次玩《轩辕剑3:天之痕》的时候,就深深地被游戏中的水墨风给吸引了。它给了我一个感觉这才是地地道道的中国游戏。那么,不知道您对水墨风是怎么理解的呢?
        包子:《轩辕剑3:天之痕》的水墨风在当时已经是领先了一个时代的产物了。而现在不仅仅在游戏里面,其他领域向水墨风致敬的内容也很多。这也反过来给游戏起到了很多启示。比如《轩辕剑6》里面,大量的水墨特效被应用在战斗系统当中。
        计算机应用文摘:作为游戏的主创人员,从开发者的角度,您最喜欢《轩辕剑》系列的哪一部作品?
        包子:《轩辕剑6》。这种喜欢并不仅仅是因为我作为游戏运营的负责人,亲自见证了游戏的上市过程。还有一点在于,《轩辕剑6》的运营工作还远远谈不上结束,相比于以前的作品上市就意味着游戏开发完成,《轩辕剑6》则不同,后续我们还会有很多内容和玩家见面,这也是多年来游戏开发理念不断进步的结果,作为玩家我也非常喜欢这样的理念。
        计算机应用文摘:我们都知道,近年来,中国单机游戏的市场萎缩得很厉害。除了有着深厚粉丝体的两把剑(轩辕剑和仙剑)以外,其他单机游戏难觅踪影。请问,您是怎么看待这个问题的,你们又有什么对策呢?
        包子:做单机是需要勇气的,别说是游戏粉丝了,即使是游戏开发者,能够坚持在单机游戏领域的也屈指可数,毕竟单机游戏的盈利水平还不能和网游相比。
        我作为运营方负责人经常和DOMO小组打交道,也深知他们的不容易。目前来看,单机市场还是在好转,愿意为单机买单的玩家越来越多,如果能够形成一个良性循环,培养出更壮大的用户体,那么自然就会有更多公司和产品的加入。而现有的这些轩辕剑仙剑的粉丝届时就能够成为进一步繁荣发展的基础,不过这一切都需要靠优秀的作品来实现。
        计算机应用文摘:近年来,单机游戏的收费方式从简单的卖光盘演变成了数字版、光盘版同步发售的方式,这对单机游戏来说,是一个进步,但对于现在很多的网络游戏、手机游戏来说,收费方式还是过于单一。请问,在之后的作品当中,你们会不会有其他的收费方式呢?比如借鉴移动互联游戏中的IAP方式,既游戏可以免费,采取部分道具收费的方式。
        包子:付费渠道上会有扩展,比如《》支付功能。在《》5.0上线之后,我们就有过研究,不过具体收费方式还有待确认。至于你说的后者,游戏免费、道具收费这样的方式,我们目前认为还不适合单机游戏的盈利模式。单机游戏的价值本来就在于游戏本身,采用道具收费只有两个结果,一来我们为了强迫玩家买道具,而设置游戏难度,让玩家不买道具就无法通关。另一种结果是,玩家不需要购买道具也能进行游戏,导致无人购买道具。我们现在的理念是,让游戏不断的推出更新内容,让玩家觉得自己买游戏花的钱物超所值,进而鼓励更多玩家来购买正版游戏。总之这方面一定要好好研究,轻易的模仿尝试都会破坏国产游戏本来就很脆弱的生态圈。
        计算机应用文摘:现在,打飞机爱消除等依靠《》平台火热的游戏,也证明了一个好的游戏平台可以让一款单机游戏更具有生命力。
        请问,对于好的游戏平台可以让一款单机游戏更具有生命力这点,你们是怎么看待的?游戏平台,存在于你们未来的发展规划中吗?
        包子:建设生态圈比建立平台更重要,不然花大力气弄完之后就是本末倒置了。像Stea
m是一个很好地思路,但不一定符合中国玩家的国情,你说的类似平台还有暴雪的战网。《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》都是单机游戏,都利用战网平台,都需要全程联网认证。但是这些游戏在中国远远没有取得他们上一代作品那样的成功。况且轩辕剑这个品牌尚未达到《反恐精英》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这样的影响力,所以无论是我们代理商还是作为研发的Domo小组,都一致认为应该把精力放在游戏品质的提升上。没有好玩的游戏,再好的平台也是空中楼阁。
        计算机应用文摘:好的,谢谢包子在百忙之中接受我们的采访。
        总结:想必大家在看了这次采访之后,对于《轩辕剑6》应该有了自己的认识了吧?作为国内单机游戏的扛鼎之作,它都有自己的独特之处。另外,对于业界普遍看衰的单机行业,游戏制作者们也在用自己的方式努力和创新着。

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