强化等级
【失败不掉】每一强
化等级所需强化次数
【失败消失(归0)】每
一强化等级所需强化次
数
10-1100% 1.00 1.00
21-2100% 1.00 1.0032-3100% 1.00 1.004
3-4
100%
1.00
1.00
强化武器技巧先给出公式:每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)+归备注:这个公式是别人告诉我的,没弄明白直接拿来用心里没底,就琢磨了下,下面是我写的推导过程【A】以上公式可以分开写成三个(未知数都和上面的中文公式对应)1、 每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率
即是:Z=1+(1-C)/C ==> Z=1/C 【失败不变公式】
2、每个品质升级次数=1+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数)即是: X=1+(1-C)/C*(1+Z) ==> X=(1+Z)/C-Z【失败爆零公式】
3、每个品质升级次数=1+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)即是:Y=1+(1-C)/C*(1+X) ==> Y=(1+X-CX)/C 【失败降一公式】【B】下面是 爆0 和降1 公式的推导过程情况1:失败掉到0
设:0-1 成功率c1 ,1-2成功率 c2 ,0-2的次数为X
0-1次数设为Z ==> Z=1/c1 ①[直接给出0-1,也可以列个方程解]1-2次数设为Y ==> Y=c2+(1-c2)(1+1/c1+Y) ②
有①②解得 :Y=(1+z-c2*z)/c2 进而有 X=Y+Z=(1+Z)/C2即可得出 X=(Z+1)/C
要得出砸1级的单级次数:每个品质升级次数=(Z+1)/C-Z 情况2:失败掉1级
假设成功率都是C 【也可以分开c1 c2的设,更普遍】0-1次数设为X ==> X=1/C
1-2次数设为Y ==>C+(1-C)(1+X+Y)=Y ==> Y=(1+X-CX)/C 2-3次数设为Z ==>C+(1-C)(1+Y+Z)=Z ==> Z=(1+Y-CY)/C 依次推得到的都是同一个公式【C】总结以上的:
① 不爆0,也不降: 每级升级次数 X=1/C ② 失败爆0:
每级升级次数 X=(Z+1)/C-Z (如果X是3-4的次数,则Z是0-3总的次数,C是3-4概率)
总的升级次数 X=(Z+1)/C (如果X是0-4总的次数,则这里的Z是0-3总的次数,C是3-4的成功率)
③ 失败降1:每级升级次数Y=(1+X-CX)/C (若Y是3-4的次数,则X是2-3的次数,C是3-4的概率)
成功率装备强化公式及推导
利用上面推导的公式,做了如下装备强化模拟表
54-5100% 1.00 1.00
65-695% 1.05 1.32
76-790% 1.11 1.81
87-885% 1.18 2.61
98-980% 1.25 3.93
109-1075% 1.33 6.22 1110-1170% 1.4310.39 1211-1265% 1.5418.38 1312-1360% 1.6734.78 1413-1455% 1.8270.91 1514-1550% 2.00157.36 1615-1645% 2.22384.44 1716-1740% 2.501048.23 1817-1835% 2.863244.30 1918-1930% 3.3311645.94 2019-2025% 4.0049910.87 2120-2120% 5.00266190.96 2221-2215% 6.671885518.85 2322-2310%10.0019964316.63 2423-245%20.00421468905.45 2524-251%100.0043921496458.44
功率)
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