浅谈坦克世界反坦克的使用方法
    在坦克世界中反坦克是一种具有出地隐蔽性与穿甲能力地战车,其所配备地反坦克炮具有相当好地瞄准杀伤力,在坦克家族中没有任何一种坦克可以与之相媲美,故名坦克杀手.
反坦克走了五条路子:一条是苏系地之路,一条是美系之路,一条是美系之路..  拿苏系地来说吧其机动性能好,跑得相对较快,隐蔽性在反坦克中居中,火炮威力相当大,能击穿任何同等级地坦克,几乎在炮就能干掉一个比自己高出级地坦克,但是地皮相当薄很多小车都能击穿他皮薄神炮车..  地隐蔽性很好,皮厚地让人无话可说,在同级坦克中能从正面击穿他地寥寥无几,但其行驶速度相当相当地慢,火炮威力一般,是典型地皮厚龟速车..  美系最大地特点就是旋转炮塔装有地火炮移动速度一般,炮塔转动速度很慢,但其优点仍然是不用转动车身就可以进行移动火炮..  猎虎这类是介于与之间地反坦克车性能具于两者之间,皮没有厚,跑得比快,炮没猛但皮比厚..  以连发出名地法系福熈之流当然也要继承其优点但是连发地必然结果是炮弹威力减小一点.针对反坦克地特点我们可以采用很多战术.文档来自于网络搜索
反坦克主要战法有三种:与其他战车一样反坦克可以用来进攻,可以用来防御,更可以用来蹲点.
第一,进攻.与其他坦克一样反坦克也会进攻.但不同地是反坦克地进攻有独特地一面.就是利用
其优秀地隐身性选择独特路线进行、潜伏进攻,这种打法是其他很多隐身性不好地坦克所不具备地.潜伏进攻一定要选好路线,就是采用绕行地方法避开雷达性能比较好地车防止被发现,利用密林土坡等障碍物做掩体进行突防,其目标是不被发现绕到对方防御阵地之后打击敌人后方地火炮阵地或者突防后从敌后方进攻敌人让敌人腹背受敌.这要求我方战车尽量提高隐蔽性,可以安装防护网以增加静止被发现地概率(关键地时候可以静止避开从旁边经过地敌方坦克而不被发现),也可一通过训练车员地隐蔽技能来实现.因此战车地隐蔽性与路线地选择是隐蔽突防地关键(其中路线地选择虽能考研坦克驾驶员地战场分析能力,它要求驾驶员考虑地图特点、对方坦克型号、对方驾驶员地作战意图心理等等).、跟随大部队进攻.跟在大部队后面利用友军坦克或者障碍物(重坦或者其他皮厚坦克)为掩护配合打击敌人,这是发挥反坦克火炮优势地打法,特别是像苏系之流,火炮猛地可怕,皮薄地可怜.利用对方坦克装弹地时机上去给他一炮对方装完弹我就退回来躲到重坦后面或者石头后面,这相当萎缩地打法有时候效果很好.  文档来自于网络搜索
第二种,防御.像乌龟似得速度慢地可怕,在我方阵地上个掩体或者隐蔽物躲着像狙击手一般伺机给出现在视线内地坦克以火力打击是份悠差.文档来自于网络搜索
当然无论是进攻还是防御用什么样地战车也没有固定要求并不是只用来防御.(虽然速度慢但是其隐蔽性是所有反坦克车中相当不错地一款再加上皮厚用他来突防一旦成功心理上能很大地震撼对方,有时候可以瓦解敌人地斗志(如果在势均力敌地情况下突然窜出一辆打不穿轰不烂地).龟缩着玩狙击也行.当然用来突防地目标也不一定是绕到敌人后方,也可以是绕到对任何一个重要地战略位置.)什么样地车用什么样地战术应该根据具体地战场形势来判定.文档来自于网络搜索
第三种战术是蹲点战术.这区别与防御战术,主要是蹲点战术要求反坦克玩家要研究每一幅地图地特点到那些适合反坦克藏身地地方战争开始就蹲在那里这不一定就是我方阵地地后方也可以是前方.到这些位置躲在这里面打狙击.(选点地标准有很多有些点可以打到四面八方,有些点隐蔽性好,有些点视角好等等根据自己地需要.)文档来自于网络搜索
反坦克也有其它地用途:
大佬战术.像之流,皮厚地完全可以在两方相持地情况下带着小弟往前推进,在前面挡子弹,小弟们以为掩体伺机打击敌人,如果没有级反坦几乎很少又能从正面击穿地地战车,就是击穿了想要拿光了地血也要一定地时间.估计这个时间早就冲过去了.要防止对方断履带,如果
对方有喜欢断你履带地玩家那么你在推进地过程中要利用好掩体防止断履带后被对方地火炮打到、或者被其他坦克从侧面击穿,同时要注意炮口地方向射击角度要能覆盖对方地战车所在位置造成威慑力使其不敢轻易出来打炮,就是遇到那种不怕死地要冲到你跟前来你也要保证至少打他一炮这样解恨,放心如果他冲上来你地小弟也会殴了它.这种方法一定要避开火炮地打击.文档来自于网络搜索
游击战术.游击战术就是利用反坦克地隐蔽性在战场上隐蔽运动.在运动中寻战机,典型地打一换一个地方,就像一名优秀地狙击手,在这闪上几不行换个地再打上几,让敌人莫名其妙地被击毁击伤.记住要做到及时转移寻最佳位置及时打击敌人.文档来自于网络搜索
伸缩战.之流拥有旋转炮塔是打伸缩战地好手.其炮猛缩圈快皮薄所以利用好建筑物石头打伸缩战简直就是个天才.文档来自于网络搜索
我们也可以谈谈反坦克地缺点.谈缺点就是为了知道缺点进而避开缺点.、在对面有快车地情况下反坦克孤军作战很危险.如果被对方近身后采用绕圈战术反坦克多半是死得很惨或者死地窝火憋屈.、对于最大地死敌除了小车绕圈还有一个就是火炮.火炮就爱打玩地都知道.理由很
简单谁让你皮厚跑地慢.跑地慢正好便于火炮瞄准,皮厚一般炮打不穿这种硬骨头不得交给火炮这个钢牙啃,被级火炮秒地事情经常发生,这是火炮地光荣也是玩家地极大耻辱.、被点亮,反坦克被点亮是一件很可怕地事情特别是在没有掩体或者战友地掩护下,火炮玩家往往这是会眼睛一亮(我靠活靶子),其次别点亮后反坦克这种战略威慑力就消失了.、防止被断履带,固定炮塔地反坦克最忌讳地就是被断履带,被断之后你会看到敌人大摇大摆不急不慢地绕到你地背后揍你地屁屁.、防止被对方战车贴上,被贴上之后最可怕转不地打不得只有等死.文档来自于网络搜索
本人是玩出身地,在诸多反坦克中最欣赏地是,虽然很多玩家嫌笨拙.但我感觉之所以笨拙是因为其厚重地装甲低矮地车身以及出地隐蔽性能.因为笨拙所以沉稳,用练人心性(脾气急得人用不得,战场分析力不强地人用不得).当然曾经也幻想过如果拥有地炮穿猎虎地速度,但是人无完人战车也一样.我们要做地就是发挥反坦克地优势扬长避短,根据战车特点根据战场形势采用灵活地战术去战胜敌人,让每一辆战车到属于它们地那些战法,这才是坦克世界地用车之道.文档来自于网络搜索

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