ad转3d视图快捷键_【Blender】快捷键大全(超级详细,应有尽有,不断更新)
ad转3d视图快捷键_【Blender】快捷键⼤全(超级详细,应有
尽有,不断更新)
Blender简直太⼈性化了好嘛,以下是去年模仿Blender Guru 制作 Anvil的相关笔记。
当你按相应键的时候,留意Blender最下⽅有相应快捷键提⽰的哦。
【1.1】物体相关操作
1. 全选物体——A
2. 框选物体——B
3. 反选物体——Ctrl+I
4. 删除物体——X(可以直接单⼿操作好嘛,左⼿键盘,右⼿⿏标,不⾄于⼀直放开右⼿去按Delete)
5. 相机范围——N->View->Clip Start(如果旋转视⾓的时候,模型乱乱的,就设置这个参数,⼀般为最⼩,0.001)
6. 选择物体——⿏标左键/W(切换W有不同的选择模式)
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框选
点选
套索选
【1.2】控制物体坐标(Z轴向上)
相对于Transform(Translate、Rotate、Scale来说),RGB三种颜⾊分别对应XYZ轴。
1. 调出ToolBar——T(另:下⽅画笔和测量为辅助⼯具,都是长按调⽤不同的模式)
2. 调出属性栏Properties——N
3. 使⽤快捷键G、R、S分别来控制模型的Translate、Rotate、Scale
【1.2.1】移动物体:
1. 快捷键——G,然后跟着⿏标移动
1. 顺着X轴移动——X
2. 顺着Y轴移动——Y
3. 顺着Z轴移动——Z
2. 使⽤当前位置——⿏标左键
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3. 取消编辑——⿏标右键
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【1.2.2】旋转物体:
1. 快捷键——R,然后跟着⿏标旋转
1. 顺着X轴旋转——X
2. 顺着Y轴旋转——Y
3. 顺着Z轴旋转——Z
2. 使⽤当前位置——⿏标左键
3. 取消编辑——⿏标右键
【1.2.3】缩放物体:
1. 快捷键——S,然后跟着⿏标缩放
2. 顺着X轴缩放——X
3. 顺着Y轴缩放——Y
4. 顺着Z轴缩放——Z
5. 使⽤当前位置——⿏标左键心经念诵
6. 取消编辑——⿏标右键
在进⾏坐标相关操作的时候,可以按Numberpad上⾯的数字——指定变化多少。Enter确定。
【1.2.4】坐标轴⼩技巧:
1. 移动/旋转/缩放的时候 ,按住⿏标中键可以随时切换轴进⾏操作。
2. Shift+X/Y/Z(可以去掉这个轴,只在另外两个轴构成的平⾯上移动)
【1.2.5】切换坐标中⼼
1. 设置⽅向(坐标空间)—— <
2.设置枢轴点位置—— >
【1.3】视⾓转换
【1.3.1】常规操作:
兰花黄叶
切换摄像机视⾓——0(注意是Numberpad的“0”,键盘最右边1. 如果有摄像机(没有可以Ctrl+N General新建⼀个场景),切换摄像机视⾓
Shift+~(⾃由控制相机),像玩游戏⼀样
的),Shift+~(⾃由控制相机),像玩游戏⼀样
居中物体——“."(0 右边的)
2. 居中物体
旋转视⾓——⿏标中键(不太习惯,我定义为了Maya 的快捷键,Alt+左键)
3. 旋转视⾓
移动视⾓——(Alt+中键)
4. 移动视
缩放视⾓——(Alt+右键/Ctrl+ +/- )
5. 缩放视⾓
分屏操作——⿏标放在下图红⾊处,会出现⼀个⼗字加号,往左移动就好了(取消分屏同样移动按照箭头的⽅向进⾏取消)6. 分屏操作
7. 窗⼝最⼤化
窗⼝最⼤化——Ctrl+空格
李湘的前夫
切换不同的Panel(Shift+F5/F6)那些(当窗⼝过⼩时,可⽤⿏标滚轮
⿏标滚轮在Panel栏滑动来切换不同的模式(如雕刻,材质,视8. 切换不同的Panel
频,3D等等)
【1.3.2】三视图切换:

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