游戏平台推
广策划方案
…201X年10月15日
第一章游戏产品分析
世界网络游戏排名-,网络游戏用户类型分布
1 ,网民的性别分布:男性占58.8% ,女性占41.2% ;
2,网民的年龄分布:
18岁以下 | 18-24 岁 | 25・30岁 | 31・35岁 | 36-40 岁 | 41・50岁 | 51-60 岁 | 60岁以上 |
14.9% | 38.9% | 18.4% | 10.1% | 7.5% | 7.0% | 2.4% | 0.8% |
3,网民的文化程度分布:
高中以下 | 高中(中专) | 大专 | 本科 | 硕士 | 博士 |
17.8% | 31.6% | 23.0% | 24.7% | 2.3% | 0.6% |
4,网民上网的主要地点:
家里 | 工作场所 | 网吧 | 学校 | 公共场所 | 其他 |
72.2% | 18.9% | 35.1% | 29.5% | 0.5% | 0.5% |
5,网民喜欢的网络游戏的类型(多选):
•角扮演(如传奇、魔兽世界) 46.7%
•休闲游戏(如劲舞团、跑跑卡丁车) 46.7%
•休闲(包括、益智游戏等) 39.6%
•即时战略(如帝国时代、星际争霸) 22.4%
•
2.9%
模拟经营(如巨商) 7.3%•其他
6,网络游戏用户细分 网络游戏用户可以细分为三分层次,见下表:
用户 | 目标用户性价比 | 广告媒体的效果比较(相对) | |||
贡献价值 | 推广成本 | 平面 | 网络 | 终端 | |
初级用户 | 大 | 小 | 差 | 中 | 好 |
入门用户 | 中 | 中 | 好 | 差 | 中 |
资深玩家 | 小 | 大 | 中 | 好 | 差 |
初级用户:从未玩过网络游戏,或者刚刚接触到网络游戏;
入门用户:已经玩过一种网络游戏,有一定的游戏经验;
资深玩家:玩过3种以上网络游戏。
这三种用户对于一款新游戏的贡献价值是由大到小而推广成本则由小 到大。
第二章 推广方案实施费用预算表:
序号 | 推广实施方案 | 所需费用 | 备注 |
1 | 地面推广 | 8000 元 | 宣传单+兼职工资 |
2 | 活动攻势(网吧活动) | 10000元 | |
3 | 网络攻势(网络广告) | 22000元 | 广告费用 |
4 | 平面媒体攻势 | 6000 元 | |
5 | 游戏宣传 | 3000 元 | 网站建设+链接费用 |
6 | 线上线下推广相结合 | 30000元 | 推广费用+员工工资 |
7 | 游戏内部推广 | 20000元 | |
推广费用合计:99000元 | |||
第三章推广方案
在游戏初期的宣传,应从如下七个方面入手进行宣传推广:
-,地面推广:
1)推广手段:高校活动,网吧活动,兼职推广员宣传,DM单发 放,海报张贴。
2)海报宣传,视觉的冲击,让玩家试玩,积累丰富的网吧资源;
3)DM单发放:制作的创新性,比如做鼠标垫;
4)推广员宣传:注重玩家人;
二,活动攻势(网吧活动):
在所在的城市中共选择50家网吧,下载客户终端,连续性张贴游戏海 报,并选择30家网吧同时进行体验试机活动(体验时间为节假日的19 : 00-22 : 00 ) o
网吧选择标准:
1)网吧拥有机器数量超过当地平均水平,
2)网吧所处地区为学校或大型住在区周边
推广方法:
1)网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等);
2 )网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利 润措施;
3)网吧客户端安装及充值卡代销;
4 )网吧会员卡面广告(封面logo我方提供);
与本地高校的电子竞技社团建立长期合作关系,要求其配合公司在其 所在高校的宣传推广及其他活动。与大型电脑装机商建立合作关系:免费 发放游戏终端盘,供其免费发放给消费者。
三,网络攻势(网络广告):
在行业网站上投放一定量广告,具体投放形式如下:
1)在新浪游戏频道,17173游戏网,叶子猪游戏乐园三家主流游戏 网络平台上投放广告。
2)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能 访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。
3 )与高校热门网站,如校内网,占座网,faceren花名册等网站取 得合作关系,有网站负责为游戏建,管理,维护等。
四,平面媒体攻势
在本地的相关杂志、报刊中选取2~3种,以一个月为周期,每刊刊登 软文1篇,硬广告2篇。
并在各大高校内,指定网吧进行连续性海报宣传,并依托游戏工具卡 销售渠道进行海报张贴宣传。
五,游戏宣传
在游戏上进行游戏主题宣传,互换连接,互换广告,资源合作等 方式,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。
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