png图片详解与加密解密方法
png图片详解与加密解密方法
PNG文件格式分为PNG-24和PNG-8,其最大的区别是PNG-24是用24位来保存一个像素值,是真彩,而PNG-8是用8位索引值来在调盘中索引一个颜,因为一个索引值的最大上限为2的8次方既128,故调盘中颜数最多为128种,所以该文件格式又被叫做PNG-8 128仿。PNG-24因为其图片容量过大,而且在Nokia和Moto等某些机型上创建图片失败和显示不正确等异常时有发生,有时还会严重拖慢显示速度,故并不常用,CoCoMo认为这些异常和平台底层的图像解压不无关系。不过该格式最大的优点是可以保存Alpha通道,同事也曾有过利用该图片格式实现Alpha 混合的先例,想来随着技术的发展,手机硬件平台的提升,Alpha混合一定会被广泛的应用,到那时该格式的最大优势才会真正发挥。
PNG-8文件是目前广泛应用的PNG图像格式,其主要有六大块组成: 1.PNG文件标志,为固定的64个字节:0x89504e47 0x0d0a1a0a 2.文件头数据块IHDR(header chunk) 3.调板数据块PLTE(palette chunk) 4.sBIT,tRNS块等。。。 5.图像数据块IDAT(image data chunk) 6.图像结束数据IEND(image trailer chunk),固定的96个字节:0x00000000 0x49454e44 0xae426082 这六大块按顺序排列,也就是说IDAT块永远是在PLTE块之后,期间也会有许多其他的区块用来描述信息,例如图像的最后修改时间是多少,图像的创建者是谁等…
  数据块1-4:
除了PNG文件标志,其中四大数据块和文件尾都是由统一的数据块文件结构描述的:
Chunk Length: 4byte
Chunk Type: 4byte
Chunk Data: Chunk Length的长度
Chunk CRC: 4byte 例如IHDR块的数据长度为13,即 Chunk Length = 13
Chunk Type ="IHDR"
IHDR块:
用来描述图像的基本信息,其格式为:
图像宽: 4byte
图像高: 4byte
图像深: 4byte
颜类型: 1byte
压缩方法: 1byte
滤波方法: 1byte
扫描方法: 1byte
PLTE块: 这个就是传说中放置调盘数据的地方啦,其格式为:
循环
RED: 1byte
GREEN:1byte
BLUE: 1byte
END
循环长度嘛,不就是Chunk Length / 3的长度嘛,而且Chunk Length一定为3的倍数。
tRNS块: 这个块时有时无,主要是看你是否使用了透明。该区块的格式为:
循环
if(对应调盘颜非透明)
0xFF: 1byte
else
0x00: 1byte
END
循环长度为调盘的颜数,相当于调盘颜表的一个对应表,标识该颜是否透明,0xFF不透明,0x00透明。故如果用UltraEdit查看PNG文件的二进制编码,如果看到一大片FF,一般就是tRNS区块啦,因为一个PNG文件一般只有一个透明。
IDAT块:
这个就是存放图像数据的地方啦,这里要注意的是一个PNG文件可能有多个IDAT区块,而其他三大区块只可能有一个。
IDAT 区块是经过压缩的,所以数据不可读,压缩算法一般为LZ77滑动窗口算法,如果硬要看里面的数据的话,用zlib库也可以看
IEND块:
该区块虽然也按照数据块的结构,但Chunk Data是没有的,所以是固定的96个字节:0x00000000
0x49454e44
0xae426082
IEND数据块的长度总是0(00 00 00 00,除非人为加入信息),数据标识总是IEND(49 45 4E 44),因此,CRC码也总是AE 42 60 82。
PNG图像压缩:
了解了PNG的文件结构,压缩就有的放矢了。压缩有6个级别,可以根据需要选择。
Level1:读取PNG文件,将除六大块之外的所有区块都过滤掉
Level2:文件头是固定的0x89504e47 0x0d0a1a0a,文件尾是固定的0x00000000 0x49454e44 0xae426082,去掉!
Level3:每个区块的Chunk Type我们是否需要呢?很明显,我们自己写的压缩格式自己应该清楚是按照什么样的顺序,去掉!
Level4:每个区块的Chunk Length我们是否需要呢?
IHDR块:定长13个字节,明显不需要,去掉。
PLTE块:最多128个颜,为撒要用4byte来记录区块长度而不是用1byte来记录颜数呢?
tRNS块:既然有颜数,tRNS又是调盘颜表的对应表,既数量与颜数相同,为什么还需要呢?
IDAT块:我想这个是唯一需要4byte来记录长度的区块。 Level5:每个区块的Chunk CRC是否需要呢?
因为计算CRC需要一些时间,但对于字节较少的区块一般可以忽略不计,所以对于这个问题还是由程序员自己决定吧。对于CRC的计算可以参看CoCoMo的另一篇Blog“PNG文件的CRC码计算”
Level6:每个区块我们是否要原封不动的保存期数据呢?
IHDR块:除了宽、高、深是需要的,后面那4byte的信息是固定的0x03000000 PLTE块:为撒要用3byte来表示RGB而不是2byte的565格式?压缩方法可以参看CoCoMo的另一篇Blog“关于PNG图像压缩的一点感悟” tRNS块:我想tRNS块是冗余最多的区块了吧,大段大段的0xFF明显没有必要,一般的PNG文件只有一个透明,为撒要用对应表的方法而不是一个索引来记录到底哪个是透明呢?由于颜数最多128,所以只需1byte就可以代替tRNS那么多0xFF啦。
PNG图像加解密:
怎么看qq加密相册
很多人都担心自己辛苦创作的漂亮的美术图片很easy就被别人拿到了,究其原因是由于PNG文件格式是固定的,稍微了解的人用UltraEdit很容易就能到IHDR,PLTE等标识了。CoCoMo就经常看GameLoft的图像文件,一般是2byte的Length,然后紧接着图片数据,都放在一个文件里,直接拷贝2进制然后粘贴到一个新文件里就是一幅图。后来的加密技术会把PNG分块,例如前100个字节一块,紧接着1K一块,最后剩余字节一块,然后把块顺序打乱,用2byte来记录总长度,1byte记录顺序,但是这并没有从根本上消除IHDR,IEND这些显眼的定位标识,好像在对破解者说:嘿,看,我就在这里!
现在了解了之前的压缩和解压技术,这个问题也就迎刃而解了,因为Chunk Length,Chunk Type和Chunk CRC这些东西都消失了,甚至连数据块本身的数据都修改了,我可以按照ImageWidth、ImageHeight、ImageDepth的顺序写数据,也可以倒过来写。我想再牛的PNG分析器也是无能为力的吧,唯一可以定位的就只有IDAT区块了,不过就算得到该区块的数据,也应该是一张黑白图。

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