去年本人发了一个帖子<<;凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。
首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的
动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,
交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关
的每个任务。
以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很
稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原
料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。
玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键:
F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)
D:建筑损毁情况;(damage)
W:供水范围;(water)
C:犯罪情况;(crime)
T:问题分类;
(以上为最常用的5个快捷键字母)
1:进入劳工情况画面;
尘埃3怎么玩2:军队情况画面;
3:皇帝画面;
4:评比画面;
5:贸易画面;
6:人口画面;
7:卫生情况画面;
8:教育画面;
9:娱乐画面;
0:宗教画面;
-:财政画面;
=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)
Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
L:往复观看军队;
F6:画面分辨率;
F7:640×480;
F8:800×600;
F9:1024×768。
要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车)
粘土矿9.6
伐木厂9.6
铁矿9.6
大理石矿 4.8
陶器厂 4.8
家具厂 4.8
橄榄农场9.6
葡萄农场9.6
橄榄油厂 4.8
酒厂 4.8
武器铺 4.8
(由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2)
根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为:
贸易量(车/年) 需要工厂数
15 15/4.8(小于等于4)
25 25/4.8(小于等于6)
40 40/4.8(小于等于9)
以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾
牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始
劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样
的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算(
这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间
豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。
农场可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况)
中央和沙漠省份小麦农场320 (一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320)
北方省份的小麦及其他作物农场160 (一年9.6车,960*2/12=160)
打渔的埠头200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太
少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛) 由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。
食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如
600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月
后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大
妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加
起来就是42单位。知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。如果经过计算某个全是豪华房宅的城市
需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小
麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。注意:由于小麦的生
产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。
除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅
的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。
物品贮存量(份) 消耗量(份/月)
陶器8 2
家具4 2
橄榄油4 2
酒(豪华房宅) 4 2
酒(宫殿) 8 4
关于酒的问题。如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒
,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同
时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像"葡萄"一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是
以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖
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