【快看漫画】app产品分析报告
【快看漫画】app产品分析报告
⼀.背景和⽬的
漫画⾏业是国内现在最有潜⼒的“朝阳⾏业”,随着动漫⾏业这⼏年⽇益发展,市场也逐渐趋于成熟,其中以【快看漫画】、【腾讯动漫APP】和【看漫画APP】为市场主流,⼀些后期产品也迅速在崛起。希望通过本次对【快看漫画】的分析,能够到⾃⼰产品的⽅向和机会,让产品不趋于⼤同,能到⾃⼰的发展模式。
⼆.动漫市场分析
夏天冰箱调到几档最合适1.动漫⾏业全球市场情况
我国动漫产业在全球动漫⾏业中起步较晚,与美、⽇等发达国家存在⼀定的差异,2016年中国动漫⾏业全球占⽐在8%左右,同⽐增长15.0%,是属于后起之秀。据⽴⽊信息咨询发布的《中国动漫⾏业市场研究及投资预测报告(2018版)》显⽰:⽼牌动漫强国有:
TOP1美国是全球产值最⼤的国家,2016年市场份额约38%,主要以动画电影为主。
TOP2⽇本动漫产值市场占⽐低于美国,2016年约10%,但输出的产品量⼤,全球60%左右的动漫作品来⾃⽇本。
TOP3韩国,韩国政府对动漫产业⽐较重视,在财政上给予相当⼤对指出,短短⼗⼏年成为世界第三。
2.国内动漫市场情况
移动网上随着社会的进步,⼈们对精神⽂化的需求逐步提⾼,加上互联⽹的⾼速发展,多国⽂化的相互碰撞,美术类大学排名
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国内兴起的⼆次元⽂化也逐步形成⼀定的圈⼦,圈⼦呈现出不断扩⼤的趋势。
根据中国产业信息⽹上显⽰:从2010 年,中国动漫⾏业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容⽣产质量进⼀步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核⼼⼆次元⽤户规模达到4984万⼈,⽽泛⼆次元⽤户规模达到1亿⼈,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。虽然2015 年之后动漫⾏业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较⾼年增长,预计中国动漫⾏业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营⽇益显著,动画电影不断渗透,动漫⽤户的规模将不断增⼤。
3.国内动漫市场规模
到了2018年,中国的动漫产业进⼊⼀个全新的发展期。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国动漫⾏业研究报告》报告显⽰:动漫产业总产值突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,在线漫画⽤户量达1.67亿,预计2021年可突破2300亿元的产值。
根据图例展⽰,动画和漫画⽬前受众体数量还是存在差异的,但是增长趋势都是越来越⾼。动画受众体⽐漫画⾼,最⼤原因就是动画门槛较低,随着互联⽹的发展,在线⽹络视频受众体范围⽐较⼴,传播⽅式多样化,其收益模式主要依靠⼴告和⽤户付费能获得收⼊。
⽽漫画则⽐较⼩众,受众门槛较⾼,都是根据平台⼤V⼩范围的传播,收益模式也是来着平台点击付费打赏等模式,以此可以看出,漫画的发展未来空间⽐较⼤,⽽动画随着漫画各⼤热门IP的⽕热,市场发展的空间有巨⼤的潜⼒
图例1 : 数据来源:艾媒咨询
图例2 : 数据来源:艾媒咨询
三. ⾏业地图
根据以下图例所⽰表⾯动漫产业链构成主要分上中下游,分为四⼤区域:⽣产环节,发⾏/宣传环节,销售环节和消费环节。
怎么注册gmail邮箱⽣产环节主要是⼀些原创漫画家,⼯作室和动画制作公司,根据整个市场环境来看,漫画原创作家数量不多,漫画⾏业作品乱象丛⽣,种类繁杂;发⾏和宣传环节来看,渠道很多,主要以腾讯视频和B站和爱奇艺为主要宣传渠道,看漫画app居于中游,⽤户体相对⼩众;销售环节主要也是各个视频⽹站和app为充值,点击率以及⼴告为主;消费环节,主要是周边衍⽣品,为⼩众⽂化的相互传播,以IP带动周边产品的⽣产和销售;
四. 【快看漫画】产品分析
1.产品介绍
快看漫画是⼀款轻阅读APP,向⽤户提供精简⾼清全彩原创漫画阅读,充实⽤户的业余时间的同时给⽤户打造了良好的阅读体验。
2.产品⽤户画像
根据下图分析:快看漫画app⽤户体以⼥性居多,⽐例基本在1:2左右。年龄分布24岁以下占据52.25%已经超过⼀半,25-30岁占据
江的故事28.47%,31-35岁占据11.59%,36-40岁占据6.39%,40岁以上占据1.3%,以90后年轻⼈居多。因此快看漫画把产品定位的⽅向是属于少⼥风格,偏向于年轻⼥性,虽然这两年也开始加⼊男⽣模式,但是还是以⼥性⽤户体为主。
图3 :数据来源易观千帆
图4 :数据来源易观千帆
3.产品功能结构
有下图可知:快看漫画的功能模块主要分为漫画阅读、⾳频、直播、社互动、商城、⽤户个⼈中⼼。整体功能架构图如下:

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