动画项目制作规范-命名基本规则
动画项目制作规范命名基本规则
特殊字符除了"_"以外,其它如:空格、”/” "-" "(" 等都不允许使用。
不能使用拼音,不能使用中文
全部使用小些字母
 
第一部分  文件的命名
第二部分  文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名
 
animation文件夹内文件的命名
格式为:
项目名称简写_场景号_镜头号_流程缩写_版本号
 project_###_###_pp_###.mb
项目名称简写一般规定为两个字母。
场景号与镜头号都为三位数的数字
流程简写(pp)如下
流程名称
全称
简写
Layout
layout
ly
动画
animation
an
灯光
lighting
lg
特效
3d Effects
Ef

合成
compositing
cp
###表示三位数字的版本号
 
●  整场的layout文件命名
规则:project_all_ly_###.mb
例:sp_all_ly_002.mb
 
 
●    参考相机的文件名命名
规则 project_cam_seq_sss.mb
例:sp_cam_001_005.mb
 
●    预渲的avitga,iff
命名对应相应的Maya场景文件   
文件名的命名规则例: Maya文件: sp_001_006_ly_001.mb
avi: sp_001_006_ly_001.avi
图片命名:sp_001_002_a
sp_001_032_lr_001.iff
 
Asset文件命名基本规则
Asset文件夹内文件名的格式为:
项目名称简写_对象名称_精度简写_流程缩写_版本号 project_asset_lod_pp_###.mb
项目名称简写一般规定为两个字母。
对象名称Asset,即角和场景、道具的名称
场景精度lod:包括h,l,a三种精度可选
h表示高精度场景模型(用于近景)
l表示低精度场景模型(用于远景)
a表示专门用于制作layout的场景粗模
a精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型
 
流程简写(pp)如下
流程名称
全称
简写
模型
model
mo
材质
texture
tx
设置
setup
ik
Master
master
ms
 
 
 
###表示版本号
例如:sp_streetblock1_l_mo_001.mb

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