《星际争霸2》beta版完全体验白皮书
《星际争霸2》beta版完全体验白皮书(1)
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星际2beta版完全体验白皮书
本文刊登于电脑游戏攻略杂志三月刊(下)
星际争霸II游戏专区
星际争霸2战役剧情
就在某猫1月份吐槽我们那三个自称征途是星辰大海的种族达成秘密停战协议,导致《星际2》迟迟未出时,没想到2月份在我们享受中国年的欢闹时。我们一直以来计划赶不上变化的暴雪竟然忽然之间推出了让全世界即时战略迷们翘首以待的《星际争霸2BETA版》,这对于每一个游戏玩家来说都称得上是一份莫大的惊喜。当然随着这份惊喜的出现,各种想要进一步了解《星际2》真是面貌的玩家也纷纷涌现,毕竟现在仅仅只是一个内部测试阶段,近乎于千金难求的内侧帐号怎么可能满足那些如同茫茫虫海般想要“操”上几盘《星际2》的玩家呢?不过没办法体验的玩家也不要灰心丧气,因为现在就由我们电攻编辑部的众编为大家倾力奉上《星际2beta版》的完全体验白皮书,就是没有帐号一样体验“操星际”的感觉。
其实很多通过看《星际2》录像来了解游戏的“录像党”们大多数都做出了这样的评价,那就是:《星际2》和《星际1》太像了,像的仅仅是将原本2D的画面变成了3D,所以之前的打法思路与爆兵手段依然适用,
毫无惊喜。而事实上究竟是不是这样呢?其实在众多录像中确实可以看到以前的一些经典爆兵战术依然可以十分顺手的将对方推倒。不过老实说,某猫认为这仅仅只是因为《星际2》刚刚出来的缘故,事实上在《星际1》刚出来的时候也有着一些当时看来近乎于无赖,但现在看来也不过如此的战术。游戏的内在是需要时间来慢慢体会的,同时在适应阶段出现上一代的老战术也合情合理。而现在某猫将为你进一步具体分析究竟有何不同:
单纯爆兵不再适用
说到爆兵海,自然会想到先前的虫族的“小狗海”、人类的“机海”、神族的“叉子海”。当然并不是说在《星际2》中初期第一波大量的初级兵种无法强推对方,在对战中如果双方之间有很大的实力差距,那么对战可能在这一阶段就结束了,但是实际上我们知道,在实力相差不大的情况下想要防守这一拨进攻并不是太困难。而一旦被察觉意图之后,这样的战术在《星际2》中化解起来并不困难,那是因为《星际2》中兵种相克的出现,队伍间的实力差距不再是简单的加减法。先前暴雪的兵种相克路线,被誉为是一小弟解决另一小弟的战斗,但是在实际对战中这就意味着迅速的兵种转型。所以即使你单纯的包再多的兵种,如果遇到实力相当的对手,迅速转型出相克的兵种,那么就算部队稀少依然可以轻易的做到“四两拨千斤”。
▲单一爆兵的战法,之会存在于实力悬殊的蹂躏战中。
信息战将变得尤为重要
既然说到转型的重要性,那么拥有究竟在什么时候转成什么样的兵种就成了高手真正的战略意识,而这一意识除了通过经验与习惯来提升外,另一个重要的手段就是实际对战中察觉到的信息。是的,信息战
的重要性变得前所未有的重要,而这个重要性并不是简单的看到对方建造的空军所以要建造防空塔这么简单!任何一个不经意间被探查的兵种,都有可能在无形间逆转双方间的实力影响。而在一些中小规模的遭遇战中如果兵种的搭配被对方掌握,而自己也没有探查对方战斗意图的情况下,十分有可能被对方在下一次大战中被对方转型的优势兵种全数歼灭。所以,某猫甚至在这里很大胆的猜测,也许以后会有一些如同真实战争般激烈的信息与反信息战。
▲谁能更熟悉兵种的特性,谁就能在对战中占据制高点混兵与微操变得尤为重要
“微操”这个概念其实由来已久,但是将这一概念发挥到极致的则是《魔兽争霸3》,当然这也是在游戏设计中的有意为之。当然,这一经暴雪之手升华的概念自然也会希望在其他的游戏中得到继承。不过《星际》不会是《魔兽》,如果只是简单将这些概念叠加的话,那么《星际2》的出现完全没有意义。《星际》体现的是宏大的,立体式的战斗,我们不可能像魔兽一般去照料到你控制的每一个士兵。所以星际的微操体现在另一个不同的地方,那就是部队间的碰撞。如果将《魔兽3》的操作比喻成丛林战中游击队一次次精妙的捕杀,那么《星际2》则如如同古罗马战斗般对峙的两军方阵,将什么不对放在前排进行第一波攻击,什么时候使用后排以及侧翼的部队进行突袭来打乱敌人的阵型,是你作为一个指挥官,所要明白的。
▲兵种间合理的搭配,才是本次的精髓所在
《星际争霸2》beta版完全体验白皮书(2)
samtown“说”星际:(大叔我觉得:能玩就行!)
Sam大叔不是星际的高手,对战时是属于被虐的那种,由于更多游戏体验的时间都让给了编辑部战队的“职业选手”,所以对于游戏本身的评论还是留给他们吧,而我就来谈一下关于游戏被破解的问题。从BETA测试第一天就开始的游戏破解工作,终于在10天之后宣布成功,玩家们不用CDKEY也能体验游戏了,但是只能与电脑对战,不能使用战网对战。我们一边要感叹世界上最NB的游戏公司都无法逃过盗版的魔爪,另一边感觉这次的破解对游戏也未尝不是一件好事,为什么呢?首先,游戏需要推广,破解的游戏只不过是个BETA版,但能使更多的玩家了解这款游戏的精彩之处;其次,本次星际2最出彩的部分战网BN系统依旧未遭破解,如果你想进行玩家之间对抗,还是要购买正版的CDKEY,所以破解不会对销售带来很大影响,反而能促使更多玩家去购买正版;最后,游戏的破解对游戏开发人员也是一种有形无形的压力,从而加速游戏的版本更新和正版发行计划。让我们一同来期待正版《星际争霸2:自由之翼》的到来吧!PS:话音未落,暴雪又宣布跳票,正版游戏可能要推迟到第三季度才能发布了……
(▲图:大叔我认为,面对这个画面能“进去”就是爽。)杰哥“操”星际:(乒乓我不行,微不行)
体验了一盘对抗电脑的快感,发现《星际2》中多了很多新的兵种,神族有巨像虫族有蟑螂人族有掠夺者有些兵种虽然新但是还能在《星际1》中到和这些兵种有着关联的兵种,还有些兵种会无视地形这和1代相比加入了这个系统对于骚扰和突袭有着非常大的优势,也就意味着以后的战术会更加多,其实
《星际2》不是一个全新的游戏而是建立在《星际1》的基础上开发的,有很多人说这不就是《星际1》的3D版本么。但我觉得并不是3D版本这样这么简单,星际属于是即时战略竞技类游戏这就意味会人与人对抗,高手之间战斗观赏性非常高,但是《星际1》那时不会想的这么远。所以很多细节都没有考虑周全,而在《星际2》中改进了细节完善了很多内容使其并不是一个《星际1》的3D版这么简单。从观看录像的角度来说以前基本上都是靠解说来给你介绍一些高手的资料,现在《星际2》中你可以在画面的左上角就能够点出这些信息、有经济对比、人口对比、甚至还有apm对比,就让你看录像也可以看出很多的经验来,除了录像方面还在选项中设置了专门为《星际2》玩家提供方便的系统,例如取消win键tab键这些容易让玩家在游戏中手忙脚乱的时候按错键盘的尴尬,这些细节也就是《星际2》给玩家们最好的礼物。

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