桥牌简介
桥牌入门
桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。

    打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处(说它是桥牌的象征也不为过)。


    将牌(也可称为王牌主牌)在打牌期间比其它花的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。


    “跟牌。每个人要按这一墩的第一张牌的花,跟着出花相同的牌。



    “领出。一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。


    “赢墩。同一花的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。


    “将吃。手上没有与领出牌张相同的花时,出将牌称为将吃,这一性质和升级(或拖拉机)中的毙一样。


    “垫牌。手上没有与领出牌张相同的花时,出其它不是将牌的花称为垫牌。垫牌不能赢墩。
第二步


    桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。这里,假如庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由东决定。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为明手亮牌。明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。


    叫牌――――打牌――――计分


    每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(这是桥牌术语,它代表打牌阶段的任
务以及这副牌以什么花为将牌等内容),然后才开始打牌的。我们刚才已经看见了叫牌,现在来解释叫牌是怎么回事。


  叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT4S、6C等等。


  叫牌是与其它牌戏特别不同之处。1D读做一方块, 2H读做二红心等,这些东西如果是打牌阶段的任务的话,都叫做定约(定约桥牌的名称由此而来)。叫牌过程是定约产生的过程。


  打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。



  打牌过程结束后,数一下庄家一方得墩的数字,如果庄家得墩的数字 6 定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。不管是否完成定约都要把结果记录下来,接着进入计分阶段。在网络桥牌中,记录哪一方得多少墩,由电脑进行,结果也由电脑记录,这和现实的比赛有差别。


  计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其它牌戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。网络桥牌的计分由电脑完成,而实际的比赛中,计分的完成由参赛牌手来进行。


  叫牌过程由一个个具体的"叫牌"构成,具体的叫牌是由牌手当众""出某一个专用的词构成。这些专用的词有些表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示
要多算分等等。前面已说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个"叫定约名称"的过程。例如某人在叫牌过程中叫"1H"(这个"1H"是一个专用的词),表示任命红心做主牌,并准备拿七墩。如果其它三人都"通过"了这个叫出的"1H",那么打牌阶段就以红心为主牌。因此,叫定约名称的这一部分叫牌有"任命主牌"的含义。从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为"叫主"(这个比喻不很确切),和升级(或拖拉机)中确定主牌类似。
定约桥牌的叫牌有三个特点:


  1.牌手当众""出一个专用的词构成一个具体的叫牌。叫牌专用的词有:


   1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C C代表草花
   1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D D代表方块
   1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H H代表红心
   1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S S代表黑桃
   1NT NT NT NT NT NT NT NT无将


  "Pass" "加倍(Dbl" "再加倍(Redbl""NT""无将[或无主]"的简写,无将[或无主]表示在打牌过程中谁都没有将牌[或主牌],不存在"将吃[或毙]"


  共三十八个,它们称为"叫品",叫出这些叫品的动作(或行为)称为"叫牌"。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。


  2.叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。由于这一规定,使每个人在一般情况下都有权力任命主牌(或无主)。并且,当你叫定约叫品(相当于叫主)时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品,相当于否定了别人的任命。在网络打桥牌,要""定约时,先点一个数字,
然后点一个花(或NT)。


  3.叫牌只能""出专用的词,想任命主牌就必须叫出定约的名称。因此,叫定约虽然能起任命主牌的作用,同时却要承担一个拿若干墩牌的任务。例如你叫2H是许诺要拿八墩牌,一旦其它三人"通过",八墩牌的重任就落到了你的肩上。这无形中极大地限制了随意的叫牌,因为所叫定约完不成时要被罚分。

叫牌由发牌人开始,即发牌人先叫,接着按顺时针方向,按顺序一个接一个地叫牌,叫牌之前首先发牌(发牌人是轮流的),第一张发给左边的一家,第二张发给同伴,第三张发给右边的一家,第四张发给自己。如此周而复始,直到发完。每人发到十三张牌,然后进入叫牌阶段。在网络桥牌中,发牌由电脑完成,发牌过程也看不到。



  不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以主牌,也可以无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,就必须叫“Pass”(音译派司,意译通过,也称为不叫)。在网络桥牌中,叫“Pass”就是用鼠标点一下标有“Pass”的那个按钮。



  发牌人享有优先开叫(头一个叫定约称为开叫)的权力,如果发牌人叫Pass,则开叫权自动让给下一家。假定某人得到开叫权,他持



        S K4,  H KQJ1076,  K53,  C 63,



  若想确定H为主牌,必须叫出多少多少H。这时最低可以叫1H,最高可叫7H,若愿意叫2H3H……6H也是规则允许的。所叫定约的数字,与手中的牌是否有这个数字无关。例如某人叫2H时,他手里可以有、也可以没有H2这张牌,因为2H是一个定约叫品,而H2是一张牌,两者之间没有必然的联系。很明显,所叫的定约叫品的数字越大,自己的打牌任务就越重。因此,通常开叫一阶的定约叫品,这样,打牌的任务不重,同时也有利于听听同伴的意见,也可以观察敌方有何动静,以便将来采取比较正确的行动。
虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:



  1、如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。例如,有开叫权时,持



      SAKJ10  HQJ3  32  CK83,



  无论叫1S,或者1、1H、1C、1NT,都是规则允许的(有约定卡除外),若觉得来劲,也可以叫7S、7、7H、7C、7NT



  2、后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足超过才行。超过有两种:数字超过;数字相同时的级别超过。无主和花的等级从大到小依次为



          NT    黑桃 红心 方块 草花


    例如,别人已叫了1H,你持

        SAK542,  H842,  ———  CKQJ108,



  若想确定黑桃为主牌,必须叫出多少多少S。黑桃的等级比红心高,叫1S牌组词语就满足超过的条件了;若觉得开心,叫6S未尝不可,至于能否完成,是你自己的事;也许你愿意用草花做主牌,那就必须叫多少多少C,H的等级比C高,你至少要叫2C才满足超过的条件;也许你突然心血来潮,想以为主牌,这时必须叫才满足最低的超过条件。在网络桥牌中,叫牌的超过由程序控制,牌手打牌不会因此违反规定,这和现实中打桥牌有点差别。




    叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。



    叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。

在实际的叫牌过程中,一个牌手只能看见自己的牌,他人的牌是看不到的。




    叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花(或无主)的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程



                    西

                1C  1H  1S

              2H     




  最后定约是2H,在南北这一方中,南最先叫出H,而北叫的2H是支持南而叫的,所以南是庄家。



  庄家确定之后,他的左边一家自动获得首攻的权力。应当提醒的是,首攻在前,明手摊牌在后,次序不能颠倒。也就是说,首攻的牌张到达桌面后,庄家的同伴才把他自己的全部亮出来,四种花各排成一列放在自己的面前,将牌(即主牌)放在右边,然后按庄家的指示打牌。在网络桥牌中,摊牌是自动进行的,明手摊牌后,就处于无事可做的状态,由庄家来打自己和同伴的牌,直到这副牌结束。



  每打完一墩牌,各个牌手必须把打过的牌张翻暗,即把牌面朝下放好,横或直地放在自己
的面前,并且在打了下一墩就不能再查看。如果自己一方赢得这一墩,要把这张牌直向自己的同伴;若是敌方赢得这一墩,则这张牌直向敌方(即横在自己的面前)。打过的牌要按顺序整齐地叠着放在自己的面前,使他人能看出第几墩是输还是赢,便于打牌出现问题时检查核对。在网络中打牌不用考虑这个问题,打过的牌程序自动放好,当前得了多少墩和失掉多少墩也会在屏幕上显示出来。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。