目前,在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。
三、学生网民的特点
1、随意性大。从上网原因和聊天话题两方面都体现出大学生上网存在较强随意性。10.4%的 学生在高兴时上网,8.5%的学生在心烦时上网,27.7%的学生在无聊时上网,53.4%的学生不定 时上网;在聊天话题方面;15.7%聊个人情感,16.4%聊兴趣爱好,19.3%聊生 活经历,5.5%进行学术探讨,43.1%毫无重点的聊。
2、网络知识贫乏。许多大学生在网上除了聊天、使用免费、看新闻外,就不知道做 什么。调查显示:16.4%的学生不知道"搜索引擎"、"BBS"为何物,在知道的人中也分别有25. 6%和62.6%的学生没有使用过。使用免费除了收发E-mail外,8%学生用于
林妙可早熟联系工作, 34%的学生用于收发电子杂志,2%的学生还用于收发贺卡和手机短信息等其他服务,56%的学生 没有其他用途。
3、不成熟性。63.1%的学生曾因上网而耽误过上课。学生们更注重互联网的娱乐、资讯、拓 展生活空间的功能而非学习的功能。在谈到网络对学习的影响方面,22.4%的学生认为能从网 络获取信息以促进学习;40.7%的学生认为能拓展知识面,开阔视野,提高思维能力;26.3%的 学生认为花费太多时间上网娱乐致使成绩下降;10.6%学生认为网络中的不良信息会产生不良 影响。对于非法和不良信息站点,27.1% 的学生曾误入,31.3%的学生曾好奇进入,17.5%的学 生经常接触,24.1%的学生从未接触过;这些不健康的内容,严重影响了大学生的身心发展, 虽不是主流,但却是不可忽略的现象。 :谢谢主席!各位评委老师,同学们,大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的老师、图书管理员以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩
刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。
但我奉劝对方辩友,对中学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。量上说,目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……其次,从质上说,我们今天讨论的特定主体是中学生,他们是特殊的体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们在生理、心理上还未成熟,对待新事物缺乏辩别是非的能力,自制力差。这些固有的特征,与网络固有的问题,在本质上就构成了中学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。
所经现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条“在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼”。所以,在目前及可预见的将来,网络的种种弊端仍然存在,也许将来某年某月某日,网络将成为一方净土。但一万年太久,我们只争朝夕,现实是:网络已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。
iPhone14ProMax成预售冠军同学们,面对我们的伙伴自投罗“网”,而一“网”情深,为避免“网”事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光。真可谓情与垃圾齐飞,虚假与暴力一。法律制裁的无奈,道德规范的苍白,技术限制的落后.. 只有认识到中学生上网弊大于利,才能调动社会的各方面力量和各种手段来扬长避短、趋利避害,
如果上网真的能帮助你们提高成绩的话,为什么国家还要投入那么大的人力和物力去完善我国的教育机构呢?即使网上可以学到知识,那么你们为什么还要每天背着书包来学校上课呢?
你上网的初衷与你遇见的差距大吗?对于网友,你能和他交心到什么程度?网上的伤害与现实生活中的相比,哪个可能伤得更深?网的距离说近便近,说远便远,怎样才能将现实和网络区分得清楚?
网络上的非学术信息,47%与情有关才踏入象牙塔的天之骄子,刚刚从中学时代沉重的学习重负中解脱出来,进入大学这个氛围宽松得多的环境,加上没有父母老师在身边时时督促,因而非常容易自我松懈,尤其遇到某些诱因,就会达到难以控制的程度。大家都知道,有两样东西是大学生最容易沉迷的,一是网络,二是电脑游戏。
2001年5月,网络界出了一件大事,那就是有上万人参加的中美红客、黑客大战。郭鑫没有参与对美国网站的攻击,他认为参与政治有违黑客精神,一而再地黑网站也不符合黑客不重复工作的原则。他随时留意着红黑大战的进展,尽可能地联系被黑的网站,如果对方信任的话,就帮着修复被黑掉的服务器。“从黑的质量上来说,美国人还是略胜一筹,许多被黑的中国网站已经采取了相当的保护措施,”郭鑫评论道,“民间黑客活动并不可怕,真正危害国家的是那些别有用心窃取国家机密的黑客。”他认为本次红黑大战最重要的意义,是起了一个警示作用,许多机构明显开始重视网络安全问题。
本辩题从生产者和生产资料关系角度,大学生是主体,网络是客体;从人与环境关系角度,大学生是影响的接受体。
辩论双方需要寻 “‘影响’是利大于弊还是弊大于利”的着力点或标准。能焦点:大学生的主观性能动性、知识结构、综合素质在网络面前的力量;网络的特点、内容、功能、作用及其现状、发展等;影响的大小;正面影响与负面影响的比较;判断利弊标准;等等。
立论依据
芙蓉出水从事物的两面性分析网络本身的固有顽疾会造成对大学生的负面影响。如网络虚拟性、开放性、隐蔽性。
2.网络现状造成的网络对大学生负面影响巨大:语言、不良内容、不良文化侵蚀、、虚假信息、政治攻击、垃圾邮件等;域名主机控制、易受攻击性、网络安全漏洞;网络堵塞、网络自身依赖性;网络发展不平衡、知识产权问题、技术壁垒;网络不良环境、网络法制、标准的缺陷。
3.大学生身心特点使大学生容易沉溺于网络虚拟环境,身心受损:高知识的体,易于吸收新的知识,易于接纳新鲜事物,对许多不良的东西具有良好的免疫力和抵抗力。但同时,身心发展的不成熟性、好奇心理、猎奇心理使他们同样具备年轻人的一些弱点,在网络中自控能力差。
大学生正处于心身发育从不成熟向成熟的转折时期,成人感增强,但自控力及自律能力较弱。面对网络这个具有强大吸引力的工具,常常深陷其中。
4.网络接触、使用的环境造成网络对大学生产生负面影响大于正面影响:现在大学生接触
、使用环境主要有三种渠道:网吧、校园网、家庭上网。网吧是大学生最主要的使用网络环境。
5.事实依据:大学生在上网时间中用在学习教育方面的时间不到10%。90%以上学生用过QQ聊天,约有10%左右大学生沉溺于网络游戏和聊天。网络不良内容对大学生影响面。据有关调查,部分大学生沉迷于玩游戏、网聊、网恋,网络成瘾。
正方如果始终证明大学生的主动能动性和人与工具的关系,并不能证明网络对大学生影响利大于弊。
网络的作用双方都会论及,正方可能有更大的发挥空间,但证明网络作用大,好处多,并不能证明观点。正方必须证明:网络对大学生好处多、影响大、正面影响更大。。
lol闪退修复中国互联网络信息中心第25次《中国互联网络发展状况统计报告》,如今,我国
网民规模已达3.84亿,互联网普及率达28.9%,其中10-29的网民占60.4%,在校大学生为主体的占第一位布加迪威龙最高时速
党的十七大报告指出,要“加强网络文化建设和管理,营造良好网络环境”。
:(1)积极影响:丰富了大学生的认知,拓宽了大学生的知识面,有利于激发大学生的内在潜能,培养大学生的创新精神;拓宽了教育者与受教育者之间的交往,丰富了教育内容,有利于大学生的情感教育,健全大学生的人格;促进了大学生的社会交往,推动了大学生个性和人格的丰富;促进了大学生的情感交流,体认同感增强。(2)消极影响华为云空间:导致大学生缺乏社会情感的体验;使得大学生人际交往的疏离;造成大学生双重人格,网络道德的缺失,行为的失范;网络文化对传统文化的冲击,易扭曲大学生的世界观、人生观和价值观;网络心理障碍急剧增加:贫困大学生、独生子女大学生和学习困难大学生等特殊体出现网络心理障碍的比例高于普通大学生。 西南财经大学
互联网的迅速发展让大学生享受了高科技应用的便捷,但也带来了一些令人不安的问题,暴露了人类道德的负面阴影,如病毒和情信息的传播,黑客袭击导致系统瘫痪等,这些对传统的伦理道德提出了新的课题。
大学生在使用网络过程中出现了大量不道德的行为,这些行为包括:①滥用网络下载工具,降低了工作效率;②制作、传播网络病毒;③故意窃取、使用他人的劳动成果;④进行信息欺诈、传播谣言、散布虚假信息;⑤人与人交往的情感淡化,社会责任感弱化;⑥
技术崇拜过度,黑客意识泛化,进行恶意攻击、骚扰;⑦论坛、聊天室侮辱、谩骂,网络情聊天;⑧窥探、传播他人隐私;⑨盗用他人网络账号,假冒他人名义;⑩炒作情、暴力、怪异等低俗内容
在网络虚拟的社会里,各种不同的宗教信仰、价值观念、生活方式、伦理思想都在网上交汇和碰撞,必然会加剧道德的冲突。网上的信息良莠不齐,经常上网获取那些零散和不系统的知识,有时不但不能提高我们的知识,反而会退化,更有甚者还有不少人们因为无法处理过量的信息而患上“信息焦虑”等精神病。据英国的米德塞克斯大学的蒂姆莱贝教授统计,网上非学习信息有47%与情暴力有关,。即便是一些门户性网站,为了提高点击率,也大量采用暧昧性诱惑性内容。有65%网民在无意中接触到网上黄信息,其中就有46.9%是大学生,而每天进入互联网的情照片2万多张。目前世界上情信息服务达数十万个站点,对黄站点访问的人数远远多于对学术站点访问的人数。一旦人们接触到这些信息,那后果将不堪设想。由于网络对人们特别是大学生具有无限吸引力,所以导致很大一部分学生沉溺于网络,从而患上“网络上瘾症”等新型的精神性疾病,这些大学生不要家人,不要同学,脱离现实生活,完全是一有着程序化思维的类机器人。因网络社会对大学生已有的正确人生观、价值观有着巨大的冲击。
3.2网络技术易于诱发大学生犯罪。导致社会伦理道德水平下降
网络的快速、便利和虚拟的特点易于诱发大学生犯罪,甚至成为直接实施犯罪的工具,一方面,快速传递的大量乃至泛滥的信息中混杂着许多不道德、反道德的内容,侵犯着大学生的伦理道德心理,抑制了健全道德人格的形成,导致大学生个体伦理道德和体伦理道德水平下降。另一方面网络犯罪猖獗,毒化社会风气。目前一些黑客危害国家、社会和公共安全,侵犯财产,妨碍社会秩序管理,肆意传播计算机病毒、蠕虫等,许多大学生甚至将黑客视为自己祟拜的英雄或偶像,把黑客的破坏作为展示自己网络技术能力的机会,这不但严重地制约着网络自身的发展,而且毒化了社会的伦理道德风气。
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