是目前最流行的网页动画制作软件
第三篇  Flash MX
第20章  Flash MX 概述
Flash 是目前最流行的网页动画制作软件,是一种交互式矢量多媒体技术。使用Flash 应用软件可以制作令人过目不忘的Web 动画作品、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的Flash Web 站点等。Flash MX 是Macromedia 公司2002年推出的最新版本,它为用户创作高效的动态交互式网页提供了一种全新的概念。
20.1  Flash MX 的工作界面
本节介绍Flash MX 的工作界面,在Flash 5.0的基础上,Macromedia 公司又做了大刀
阔斧的改进,增添了许多新特性和新功能,全新的镶嵌式面板组、新增的绘图工具等,使得Flash MX
的操作更加便捷和高效。
图20-1  【欢迎】对话框
20.1.1  启动Flash MX
2 网页制作技术—第三篇  Flash MX
安装了Flash MX后,会自动在【开始】菜单中建立启动Flash MX程序的快捷图标。启动时,单击【开始】菜单,在弹出的开始菜单中选择【程序】/【Macromedia】/【Flash MX】就可以启动Flash MX了。第一次打开该软件时,将弹出一个【欢迎】对话框,如图20-1所示。关闭对话框进入Flash MX的工作界面,如图20-2所示。
图20-2  Flash MX的工作界面
20.1.2  Flash MX的工作界面
由图20-2可以看出,Flash MX的工作界面主要由舞台、标题栏、菜单栏、工具栏、绘图工具面板、面板组、属性面板及时间轴等几部分组成。
舞台:窗口的正中是Flash MX的工作区,工作区有两部分组成:舞台区和后台区。与生活中的文艺演出一样,舞台是动画(演员)的播放(演出)区,后台是动画对象(演员)的等待区。当到一定的时间或满足一定的条件后,动画对象就会从后台进入舞台参与演出。
标题栏:窗口的顶部是Flash MX的标题栏。
菜单栏:菜单栏在标题栏的下部,9个菜单几乎包含了Flash MX中全部的操作命令。
工具栏:在Flash MX中共有三种工具栏:【主要栏】、【控制器】和【状态栏】。默认情况是工具栏被隐藏,若需要显示工具栏,单击【窗口】菜单,在弹出的菜单中选择【工具栏】子菜单中的【主要栏】、【控制器】或【状态栏】命令,可以打开相应的工具栏。
第20章  Flash MX 概述
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3  工具面板:窗口左侧是工具面板。工具面板有【工具】、【查看】、【颜】和【选项】等四部分组成。【工具】部分包括六种绘图工具、一个文本工具、三种填充工具和六种编辑工具。
【选项】部分的内容用于定义工具的属性。选择不同的工具,其对应的选项内容也不同。工具面板的结构如图20-3所示。如果工具面板在窗口中不可见,单击【窗
口】菜单中的【工具】命令即可显示工具面板。
图20-3  工具面板 Flash MX 工具面板中各工具的功能如下: 【箭头工具】:用于选择一个或多个对象。 【部分选取工具】
:用于选择一个或多个对象。与【箭头工具】不同的是,使用【部分选取工具】选择的图形对象边界上将出现调节
柄,通过拖动调节柄可以更改图形对象的大小。 【线条工具】
:用于绘制各种直线。 【套索工具】
:用于选择不规则的图形区域。 【钢笔工具】
:钢笔工具用于绘制连续光滑的曲线。 【椭圆工具】
:可以在文档中绘制圆形和椭圆形。 【矩形工具】
名胜古迹有哪些:用于绘制矩形和正方形。 【文本工具】:使用文本工具可以在Flash 文档中添加文本,
包括静态文本和动态文本。 【铅笔工具】:使用铅笔工具可以在文档中自由绘制直线和曲线。 【画笔工具】
一千克等于几斤?画笔工具可以在文档中绘制线条或更改舞台任意区域的颜 【任意变形工具】
:使用任意变形工具可以改变Flash 文档中对象的形状和大小。 【填充变形工具】
:使用填充变形工具可以编辑文档中对象的填充。 【墨水瓶工具】
:使用墨水瓶工具可以改变图形轮廓的颜。 【颜料桶工具】
:使用颜料桶工具可以在所选择区域填充各种颜或填充位图。
4 网页制作技术—第三篇  Flash MX
【滴管工具】:使用滴管工具可以在文档对象上拾取颜。滴管工具与颜料桶工具配合能方便的为位图填充需要的颜。 【橡皮擦工具】
:用于擦除文档中的线条或图形。 【手形工具】
:使用手形工具可以移动舞台区域从而查看文档中对象的各个部分。 【缩放工具】:用于放大或缩小视图的大小。
在Flash MX 中,使用工具面板中的工具进行操作时,其方法如下:
(1)将光标移至工具面板的工具按钮上,单击鼠标选中该工
具。
图20-4  选项区域 (2)在工具面板的【选项】区域将显示所选工具的有关参数。
图20-4所示为选中【任意变形工具】后在【选项】区域显示的可
选择参数项。
(3)根据需要在【选项】区域选择合适的参数,然后将光标
移至文档中进行相应的操作。 (4)对于初学的用户在使用工具面板时,可以将光标指向工具面板的工具按钮上,停顿片刻将出现该工具的名称及快捷键提
示信息,直接按下快捷健即可选择该工具,使用这种方法可以提
高操作的速度。
三八祝福语简短时间轴面板:默认情况下,时间轴面板在工作区的上方,如图20-5所示。时间轴面板由
两部分组成:左侧为图层操作区,右侧为帧操作区。
图20-5  时间轴面板
属性面板:属性面板在工作区的下方,它与Dreamweaver MX、Fireworks MX 的属性面板相似。面板中的参数与当前工作区选中的对象密切相关。通过属性面板可以设置动画文档中各种对象、各种动画以及各种工具的属性。图20-6所示为选中动画中的某一帧后所显示的属性面板。
面板组:Flash MX 中的面板组主要用于查看、组织和更改文档中的对象。使用面板上的可用选项控制元件、实例、颜、类型、帧和其它元素的特征。通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板,可以使用面板自定义Flash MX 界面。
第20章  Flash MX 概述
5  面板使您可以处理对象、颜、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用混
器创建颜,使用“对齐”面板使对象彼此间对齐或与舞台对齐。
图20-6  属性面板
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Flash MX 为用户提供了20多种面板,图20-1所
示为Flash MX 默认状态打开的几个常用面板,如果想
显示所需的其他面板,单击【窗口】菜单,在弹出的
菜单中选择相应的命令即可打开。图20-7所示为选择
【对齐】命令后打开【对齐】面板的情况。
类似龙域的小说图20-7  【对齐】面板 20.2  元件编辑窗口
在Flash MX 中,元件与实例是非常重要的概念。元件是指可以重复使用的图像、按钮或动画片段。实
例是元件的复制品。一个元件可以在动画文档中多次使用,也可以在多个文档中使用。元件的创建与编辑
大多在元件编辑窗口中进行。执行下列操作之一,可
以打开元件编辑窗口。
(1)单击【插入】菜单中的【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,如图20-8所示。在对
话框中输入新元件的名称并选择一种行为,单击【确定】按钮,即可进入元件编
辑窗口,如图20-9
所示。
图20-8  【创建元件】对话框
(2)在【库】面板中双击元件名称,即可进入元件编辑窗口。
元件编辑窗口与Flah 动画文档窗口比较,两者的工作窗口有所不同,但在其他方面,如菜单栏、工具面板、属性面板、工具栏以及面板组等都完全相同,且使用方法也全部一样。

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