D5RPG网页游戏开发套件开发指引[1-3]
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开发指引第一步创造第一幅游戏地图
这是第一篇开发指引。
在这篇指引里,我们将使用 MapEditor 地图编辑工具来设计一幅新的游戏地图。
MapEditor支持背景循环地图,和整幅背景图自动切割分块。先来看一下循环背景地图的制作。
在开始本教程前,请确认安装好了MapEditor.
一、准备素材
我们准备了4个地图元素素材,把它们保存在map1目录中,之后把这里素材包放到MapEditor安装目录的asset\map目录下(你应该看到,已经有一个默认的map0目录了)。然后运行MapEditor程序
二、新建地图
通过菜单文件--》新建来新建一张地图,地图ID为1(因为我们的素材目录为1,如果你想建立其他ID的地图,则提供相应的素材目录即可,否则编辑器会提示不到资源包)。地图尺寸随意填写,默认为3000X3000,注意不要太大。区块尺寸使用默认的300X300即可。因为我们将使用300X300的循环素材
在这里说明一下,区块的尺寸在循环地图中,即为地砖(循环背景)的大小。而如果你不使用循环背景,而使用全图切割(稍后我会介绍自动地图素材切割器),那么这个区块尺寸将作为单块切割的标准尺寸来使用。
为了地图更加精确,建议地图的总尺寸和区块尺寸都是15的倍数(开发工具中,地图最小区域为15)。
所有参数填写完成后,点击保存。供的组词是什么
此时,编辑器将自动加载地图ID对应的目录中所有的可用素材:
同时,在config/目录将自动保存一份当前地图的存档:
三、设置循环背景
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在这里输入loop/n.jpg,这是编辑器默认携带的一个循环背景。点击更新。
四、增加地图元素
我们可以在资源库列表中点选想增加的资源,该资源会跟随鼠标在地图预览窗口中移动(待
建),在地图中选择一个位置后,会把该对象放在地图上。
你可能注意到,在小地图中有一个白的方框。你可以通过拖动白方框的位置,来更改当前地图预览窗口中的镜头位置。并编辑地图元素。
如果不小心点错了元素,使用鼠标右键即可取消待建状态。
在元素编辑状态下,点击元素可以使用地图元素属性调节器。在这里可以控制元素的可视遮盖点,是否参与碰撞检测等。可视遮盖点只要点击元素,会自动进行计算。用于角在地图中移动时,计算层次的表现。一般设置于元素的底部。可以勾选批量调节来修改场景中同素材的全部元素。
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五、编辑障碍点
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地图上有一部分是不允许玩家通过的。可以通过障碍点编辑器来进行编辑。点击障碍点编辑图标
灯具十大品牌>twins上海演唱会这时,地图预览窗口将铺设障碍点网格。你可以使用鼠标把不希望用户通过的地方点成黑。

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