多媒体技术的社会需求主要体现:①界面设计的需要。②信息交换的需要。。
③高科技研究的需要。④图形和图像处理的需要。
⑤大容量数据存储的需要⑥娱乐与社会活动的需要。
⑦音频信号和视频信号处理的需要。
2.多媒体技术:是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合
处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
3.媒体类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体、信息交换媒体。
4.多媒体技术的主要处理对象:文字、图像、图形、动画、音频信号、视频信号。
5.多媒体的基本特性:是指信息载体的多样性、交互性、集成性。
6.流媒体:是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接
收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。
7.流媒体的重要特性:实时性、对时间的高度敏感性。
多媒体产品的特点:①信息多元化。②通用性强。
③数据量大。④创作周期长。
⑤光盘是首选载体。⑥具备人--机交互控制功能。
⑦调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。
8.多媒体产品的基本模式:示教型模式、交互型模式、混合型模式。
9.依据我国著作权法的有关条款,应注意一下问题:
①全部素材应使用自己创作的作品,即人们常说的“原创作品”。
②尽量避免使用在版权归属方面有争议的素材。
③整体设计不要与已知的多媒体体统雷同,即不采用系统中文名称、英文名称、索引顺
序、界面风格等容易造成误解的内容。
④避免在未经著作权人同意的情况下,发表、修改、翻译、复制、注解和发行著作权人
的作品。
⑤若多媒体产品是多人合作开发的,不要当作自己一人的作品发表或实施商业行为。
⑥自己开发的产品一旦制作完成,即享有著作权,若发行他人在未经过允许的情况下使
用或贩卖自己的产品,应运用法律武器予以制止和惩罚。
10.多媒体关键技术:数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术。
11.MPC:Multimedia Personal Computer,多媒体个人计算机
MPC的主要特征:①具有激光驱动器。②输入手段丰富。
③显示质量高。④输出种类多、质量高。
⑤具有丰富的软件资源。
12.MPC的数据处理模式:图像处理模式、动画处理模式、声音处理模式、数据存储模式、
数据共享模式。
13.点距:显示器上最小的发光单位是像点,像点是电子束穿过荧光屏内侧钢板上的阴罩孔激发荧
光物质而形成的,同像点之间的距离称为点距,单位:mm。
14.显示分辨率:显示分辨率以像素点(Pixels)为基本单位。显示分辨率与显示适配器上缓冲存
储器的容量有关,容量越大,显示分辨率越高。
15.美学:通过绘画、彩和版面展现自然美感的学科。
16.美学的作用:产生视觉效应、内容表达形象化、增加产品价值。
17. 构成:是指两个或两个以上的元素组合在一起,形成新的元素。
18.三原:①RYB 料三原:R(红)、Y(黄)、B(蓝)。
②RGB电脑(光)三原:R(红)、G(绿)、B(蓝)。
19.彩三要素:相、明度、纯度。
20.相邻:如 红和橙,黄和绿。
对比:如 黄和蓝,橙和绿。(互补:如 红和绿,蓝和橙。)
21.图像:一般是指自然界中的客观景物通过某种系统的映射,是人们产生视觉感觉。
22.常见的图像数据格式:BMP 格式、TIFF 格式、TGA 格式、GIF 格式、PCX 格式、JPEG 格式。
23.BMP 的缩写:Bitmap ,意为“位图”。
24.BMP 格式的主要特点:①BMP 格式的图像文件的扩展名采用“.bmp ”。
②文件结构简单,每个文件只能存放一幅图像,因此该文件所表示的图像时静止的。
③使用者可根据需要选择图像数据是否采用压缩形式存放。
④当使用者决定采用压缩格式存放BMP 格式的图像时,使用RLE4压缩算法,可得到
16模式的图像是非压缩格式;若采用RLE8压缩算法,则得到256的图像。
⑤ 可以多种彩模式保存图像,如16,256,24bit 真彩,最新版本的BMP 格
式允许32bit 真彩。
⑥数据排列顺序与其他格式的图像文件不同,从图像左下角为起点存储图像,而不是像
传统的那样,以图像的左下角作为起点。
⑦调板数据结构中,RGB 三基数据的排列顺序恰好与其他格式文件的顺序相反。
⑧特别适合Windows 环境对图像数据格式的要求。
25.GIF 的主要特点:①GIF 格式图像文件的扩展名采用“.gif ”。
②对于灰度图像表现最佳。
③具有GIF87a 、GIF89a 两个版本。
④采用改进的LZW 压缩算法处理图像数据。
⑤调板数据有通过调板和局部调板之分,有不同的颜取值。
⑥不支持24bit 彩模式,最多存储256。
⑦采用两种排列顺序存储图像:顺序排列、交叉排列。
⑧图像文件内的各种数据区的数据长度和存储顺序一般不固定,为了便于寻数据区,
多媒体技术的特点将数据区的第一个字节作为标识符号,这样通过识别标识符号,就能迅速到对应
的数据区。
26.CMYK 彩图像由:C(青)、M(品红)、Y(黄)、K(黑)4种基本颜构成。
27.获取视频数字图像的一般方法:模拟视频输入、数字视频输入。
28.声音是随时间连续变化的物理量,并且是一种能借助介质传播的波。 W A V 波形音频文件是一
种最直接的表达声波的数字形式,扩展名为“.wav ”。
29.人耳的可听域在20~2000Hz 之间。
30.熵:如果将信息源所有可能事件的信息量进行平均,即可得到信息的“熵”,熵是整个系统的
平均消息量。
31.数据压缩的条件:数据冗余度、人类不敏感因数、信息传输与存储。
32.冗余:是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做“冗余度”。
33.冗余分类:空间冗余、时间冗余、统计冗余、结构冗余、信息熵冗余、视觉冗余、知识冗余、
其他冗余。
橙
紫
34.无损压缩编码:是无损压缩形成的编码,该编码在压缩时不丢失数据,还原后数据与原始数据
完全一致。无损压缩具有可恢复性、可逆性,不存在任何误差典型的可逆编码:霍夫曼编码、行程编码、算术编码。
35.有损压缩编码:是有损压缩形成的编码,改变吗在压缩时舍弃部分数据,还原后的数据与原始
数据存在差异,有损压缩具有不可恢复性、不可逆性。主要不可逆编码:预测编码、变换编码、PCM编码、量化与矢量量化编码、频段划分编码、知识编码。
36.JPEG静态图像压缩标准对同一帧图像采用两种或两种以上的编码形式,这种采用多种编码形
式的处理方式叫做“混合编码方式”,它是JPEG静态图像压缩技术的显著特点。
37.视频图像的帧速度:PAL制式:25帧/s;NTSC制式:30帧/s。
38.图像:是直接量化的原始信号形式,构成图像的最基本元素师像点。
39.图形:是指经过计算机运算而形成的抽象化结果,由具有方向和长度的矢量线段构成。
40.图像分辨率的单位是dpi(display pixels/inch),即每英寸显示的像点数。
41.真彩:当彩深度达到或高于24bit位时,把它叫做“真彩”。
42.传统构图形式应遵循的规则:①画面中的海面、水面、地平面要水平,不可倾斜。
②画面要简洁,主体要突出,应大胆除去多余的、与主体无关的元素。
③画面要均衡,注意空间的安排。
④人物与景物的关系要把握好,要人、景兼顾。
43.动画的原理:动画利用了人类眼睛的视觉滞留效应。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的
停留时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。
44.动画规则:①动画由多画面组成,并且画面必须连续。
②画面之间的内容必须存在差异。
③画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。
45.全动画与半动画的区别:①全动画是指在动画制作中,按照每秒播放24幅画面的数量制作的
动画。
②半动画又被称有限动画,采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的画面数
为6幅或8幅。
46.帧动画:是指构成动画的基本单位是帧,很多帧组成的一部动画片。
47.矢量动画:是经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧,主要表现表换的图形、线条、
文字和图案。
48.网页动画的特点:数据量小、表现力强、视觉效果好、模式多样化。
49.视频信息:是连续变化的影像,通常是指实际场景的动态演示。视频信息带有同期音频,画面
信息量大,表现的场景复杂,常采用专门的软件对其进行加工和处理。
52.常见的视频处理功能:视频剪辑、视频叠加、视频和声音同步、添加特殊效果。
53.我国采用PAL制式,播放25帧/s。
54.数码摄像机和数码相机的关键部位是:CCD。
55.声音的3个重要指标:①振幅(Ampliade)——波的高低幅度,表示声音的强弱。
②周期(Period)——两个相邻波之间的时间长度。
③频率(Frequency)——每秒钟振动的次数,以Hz为单位。
56.声音三要素:①音调——代表了声音的高低。
②音——具有特的声音。
③音强——声音的强度,也称响度,音量也是指音强。
57.ƒ采样=2*ƒ还原。(音频数据的采样频率ƒ采样和声音还原频率ƒ还原)。
58.常用的多媒体平台设计软件:Authorware、PowerPoint
59.多媒体平台软件的主要作用:①控制各种媒体的启动、运行和停止。
②协调媒体之间的时间顺序,进行时序控制与同步控制。
③生成面向使用者的操作界面,设置控制按钮和功能菜单,以实现对媒体的控制。
④生成数据库,提供数据库管理功能。
⑤对多媒体程序的运行进行监控,其中包括计数、计时、统计事件发生的次数等。
⑥对输入输出方式进行精确的控制。
⑦对多媒体目标程序打包,设置安装文件和卸载文件,并对环境资源、多媒体系统资
源进行检测和管理。
60.霍夫曼编码:计算题
例如:设信号源为s={s1,s2,s3,s4,s5}。
对应的概率为P={0.25,0.22,0.20,0.18,0.15}。
则编码过程如下:
当前信号源S:S1 S2 S3 S4 S5
概率P:0.25 0.22 0.20 0.18 0.15
1 0 1 0 1
0.42 0.33
1 0
0.58
1.0(概率为1 处)
码字:01 10 11 000 001
字长: 2 2 2 3 3
(①将最小概率相加。②概率大的为0,概率小的为1。③倒推的码字。)
了解:
多媒体信息的数据量:1)文本——假设屏幕显示分辨率为1024×768,字符为16×16点阵,每个字符用4个字节表示,则显示一屏字符所需要的存储空间为:
(1024/16)×(768/16)×4 B = 12288 B(约合12KB)
2)图像——假定图像显示在1024×768分辨率的屏幕上,则满屏幕像点所占用的空间为:
1024×768×log2256 = 768 KB
3)音频——假定模拟声音频率22050 Hz,其数字采样频率44100 Hz,采样精度为16bit,双声道立体声模式,则1min所需数据量为:
44100Hz×2B (16bit采样精度)×2 (双声道)×60s = 10 MB/min
4)视频——采用带宽为5MHz的PAL制视频信号,扫描速度25帧/ s,样本宽度24bit,采样频率最低10MHz,则一帧数字化图像所占用的最少存储空间为:
10 (采样频率)÷25 (扫描速度)×24 (样本宽度) = 9.6Mbit (合1.2 MB)
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论