红警代码
=============建筑===============
GAPOWR 盟军发电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军兵工厂
GAAIRC 盟军空军指挥部
AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial
GADEPT 盟军维修厂
GAYARD 盟军船厂
GATECH 盟军实验室
GAROBO 控制中心 --- 
GAOREP 矿石精鍊器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 机碉堡---Vulcan2
NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2
GAGAP 裂缝产生器
ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport
GASPYSAT 间谍卫星
GACNST 盟军建造场
GTGCAN 法国巨炮  GrandCannonWeapon
GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial
GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial
NAPOWR 磁能反应炉 
NAREFN 苏军矿厂
NAHAND 苏军兵营
NAWEAP 苏军兵工厂
NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial
NADEPT 苏军维修厂
NAYARD 苏军造船厂
NATECH 苏军实验室
NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload
NAINDP 工业工厂
NAWALL 苏军围墙
NABNKR 战斗碉堡
NALASR 哨戒炮--Vulcan
NAFLAK 防空炮--FlakWeapon
TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt
NACNST 苏军建造厂
NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial
NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial
YAPOWR 生化反应炉
YAREFN 奴隶矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里兵工厂
NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial
YAYARD 尤里船厂
YAGRND 部队回收厂
YATECH 尤里实验室
GAFWLL 尤里围墙
NATBNK 坦克碉堡
YAGGUN 盖特机炮
YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower
NACLON 复制中心
YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial
YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial
YACNST 尤里建造场
GASAND=沙墙
CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial
CAOILD=科技钻油厂 --- ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @ ProduceCashDelay=
CAHOSP=市民医院 [RA2]
CAMACH=科技机器商店
CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile
CAPOWR=科技电厂
氓翻译CASLAB=秘密科技实验室
CATHOSP=科技医院 [YR]
CATIME01=时间机器
CATIME02=时间机器
CALAB=爱因斯坦实验室
GATE1=闸门
CABUNK01-04 =燃料库
老师对小学毕业生的寄语简短CABHUT=桥梁维修小屋
CAGARD01=警卫哨
CAMIAM04=救生员休息亭
CAUSFGL=美国国旗
CACUFGL=古巴国旗
CAFRFGL=法国国旗
CAGEFGL=德国国旗
CAIRFGL=伊拉克国旗
CALBFGL=利比亚国旗
CARUFGL=俄国国旗
CAUKFGL=英国国旗
CASKFGL=韩国国旗
CALOND04=英国国会
CALOND05=大笨钟
CALOND06=伦敦塔
CAMORR06=理克酒馆
CAEGYP01=金字塔
CAEGYP02=金字塔
CAEGYP03=金字塔
CASEAT01=西雅图太空针塔
CASEAT02=巨软园区
CASTL04=拱门
CASYDN03=雪梨歌剧院
中秋手抄报图片简单点CAEAST01=复活岛石像
CAEAST02=尤里雕像----PrismShot
CATRAN03=尤里要塞
CAEGYP03=人面狮身像
CALUNR01=登月小艇
CAMIAM08=亚历桑那纪念馆
CAPRS03=世界惊奇博物馆
CACHIG04=芝加哥协会大楼
CAEURO05=雕像
CA
FARM06=灯塔
CAPARS01=艾菲尔铁塔
CAPARS11=巴黎凯旋门
CAWASH14=杰佛逊纪念馆
CAWASH19=胜利纪念碑
CAWASH15=林肯纪念馆
CARUS03=克里姆林宫
CAWASH01=白宫
CATRAN01=地窖
CAWASH19=胜利纪念碑
CACOLO01=空军学院礼拜堂
CARUS08 - 11 =球状戏院
CAMISC06=V3 飞弹
CAARMY01-04 =军队营帐
CAFRMB =移动式厕所
CATECH01 =通讯中心
AMMOCRAT =弹药箱
CAMISC01-02 =油桶
2006-11-3 21:25 回复 
飞天猪大兵
2位粉丝
3楼
红警戒2游戏修改游戏教材部分
任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修 
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图 
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了 
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。 
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学 
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』 
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例) 
首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是 
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行) 
______________________________________________________________________ 
; repair and refit 
RefundPercent=50% 
______________________________________________________________________ 
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧? 
再看这儿~ 
______________________________________________________________________ 
;
GEF 
;************ American Paradrop Special Rules *********** 
;These two lists _must_ have the same number of elements 
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER 
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry 
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型) 
AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量) 
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) 
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) 
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) 
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)  网络安全手抄报内容
______________________________________________________________________ 
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型 
列表中其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑 
_______________________________________________________________________ 
再看~ 
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性: 
; GI 
[E1] 【注册名】 
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 
Image=GI 【游戏中显示图形】 
Category=Soldier 【分类=军人】 
Primary=M60 【第一武器=M60机】 
Secondary=Para 【第二武器=Para机】 
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 
Strength=125 【生命值=125】 
Pip=white 【运兵时显示刻度=白】 
Armor=none 【装甲=没有】 
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 
Sight=5 【视野范围=5】 
Speed=4 【移动速度=4】 
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】 
Cost=200 【制造价格=200元】 
Soylent=150 【????】 
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】 
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】 
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】 
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】 
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】 
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】 
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】 
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】 
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】 
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】 
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】 
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】 
2006-11-3 21:25 回复 
飞天猪大兵
2位粉丝
4楼
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】 
Bombable=yes 【能爆炸?】 
Deployer=yes 【可以展开=是的】 
DeployFire=yes 【展开射击=是的】 
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 
Size=1 【运兵体积=1】 
Crushable=yes 【能被碾压=是的】 
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】 
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】 
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】 
_____________________________________________________________________ 
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试? 
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?....... 
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学 
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』 
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例) 
这一课先复习一下空投武器规则修改: 
;************ American Paradrop Special Rules *********** 
;These two lists _must_ have the same number of elements 
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1) 
;
AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (
2) 
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) 
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量) 
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) 
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) 
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) 
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) 
_____________________________________________________________________ 
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。 
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6 
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把 
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记! 
_____________________________________________________________________ 
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例: 
··· 
例1:飞行磁暴兵修改 
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。 
第二步:在‘个体统计学’后的<;步兵类型>资料中加入以下内容~ 
_____________________________________________________________________ 
;飞行磁暴兵 
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取) 
2012古装电视剧
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】 
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】 
Category=Soldier ;【分类=军人】 
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】 
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】 
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电) 
Assaulter=no ;【攻击者=不?】 
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】 
Crushable=no ;【不能被碾压】 
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】 
Armor=Plate ;【装甲厚度】 
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】 
Pip=white ;【装入运兵机车时为白】 
Sight=12 ;【视野范围=12】 
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代) 
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】 
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】 
Cost=1000 ;【制造成本=1000】 
Soylent=600 ;【???????】 
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】 
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】 
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】 
黄鳝门琪琪2006-11-3 21:25 回复 
飞天猪大兵
2位粉丝
5楼
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】 
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】 
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】 
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】 
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】 
CrashingSound=RocketeerDie 
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】 
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动
模式】 
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】 
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】 
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】 
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 
JumpJetAccel=10 
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】 
JumpjetWobbles=.01 
JumpjetDeviation=1 
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】 
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】 
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】 
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】 
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】 
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】 
Size=1 ;【运兵体积=1】 
AllowedToStartInMultiplayer=no 
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】 
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】 
____________________________________________________________________ 
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。 
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 : 
用~ 
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 
MovementZone=AmphibiousCrusher 
SpeedType=Amphibious 
覆盖~ 
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C} 
SpeedType=Float 
MovementZone=Water 
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中, 
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟! 
在新航母资料[CARRIERB]中加入~ 
BuildLimit=5 (限造五艘) 
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】 
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】 
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造) 
*************************************************************** 
在原航母资料[CARRIER]中加入~ 
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造) 
_____________________________________________________________________ 
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦! 
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是 
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。 
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。 
下课啦!待续?....... 
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学 
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』 
下面我就简要介绍规则文件的修

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