中国象棋基础知识大全-
中国象棋基础知识大全
中国象棋基础知识大全
  本文要给大家介绍的是中国象棋基础知识,希望可以帮助你进一步了解象棋,从而对象棋感兴趣。
  第一节棋盘
  棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为河界意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。河界中间不标直线。
  1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个米形,称为九宫 ,有9个兵站。
  2.中线──指棋盘中第五条直线。通用5来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
  3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称肋道。
  4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。
  5.河界线──构成河界的两条横线 即为河界线。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方河界线 上时,称为 巡河。在对方河界线上时,称为骑河
  6.兵林线卒林线──棋盘中河界线下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称兵临线;卒临线
  7.宫顶线──棋盘中河界线下面的第二条横线。因是九宫 顶线,因此称宫顶线。炮就摆在这条线上。
高考满分作文800字  8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。
  9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。如下图:
  第二节棋子
  中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
  红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)
  黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)
  其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
  棋子摆法
  所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
  棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过河的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过河。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)
  棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体走法如下:
  一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。
  第三节各种棋子的走法
  向彼行曰进,向己行曰退。
  帅(将)每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。
  士(仕)每一着只许沿九宫斜线走一步,不可直;平移动。
  相(象)不能越过河界.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称相(象)走田字。当田字中心有棋子时俗称塞相(象)眼.则不能走过去。
  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称蹩马腿,就不能走过去。
  车每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。
  炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称炮打隔子。
  兵(卒)在没有过。河界前,每着只许向前直走一步}过。河界后,每着可以向前走一步也可以横走一步,但不能后退。
  走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
  运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用
提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
  第四节将军、应将、将死、困毙;
  (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称将。被将军的一方必须立即应将.即用自卫的着法去化解被将的状态。如果被将军而无法应将,就算被将死。
  (2)应将的方法:
  1 吃掉对方进行将军的棋子。
  2.帅(将)从被攻击的位置上避开。
  3.用自己的棋子置于对方将军 的棋子和自己帅(将)之间。俗称垫将。冬瓜炖鸡汤的做法
  4.遇到对方炮将时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
中国好声音第四期  5.遇马将时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。大队部竞选稿
  第五节胜、负、和
  一、对局时一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:
  (1) 帅(将),被对方将而无法应将
  (2) 被困毙欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方将军,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 困毙。
  (3) 在规定时限内未走满应走着数;
  (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
  (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
  (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次违例
  (7) 因违犯纪律被判输棋。
  (8) 自己宣布认输;
  二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
  (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
  (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
  (3)符合六十回合规则的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
  第六节象棋术语
  1.对局──双方下棋称对局亦叫对弈。
  2全局──指对局的全部过程包括开局布局中局尾局四个阶段。
  1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括先手、后手、优势、平稳、
  对攻、复杂、均势等等。
  4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。
  5.布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。
  6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 胜势。
  7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为胜定。胜定方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。
  8.绝杀对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称绝杀。
真三国无双6配置  9.羊角士──把士支在九宫上角,称羊角士。是防守的一种方法。
  10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。
  11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。
  12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。
  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即卒林线或兵行线)时, 称为高兵 (卒),进入对方第三、 四条 横线时,称为低兵(卒),到 达对方底线的兵(卒), 称为 底兵(卒)。又称老兵(卒)。
  14.闲着──也称停着。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,
  15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与闲着相仿,但较为积极,稍具进攻作用。
  16.空着──也称废棋,指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。
  17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作叫吃,叫吃的名称很多与取代位置的子有关。
  18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;
  杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子
  踩;用马叫吃对方子
  飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进
  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子
  捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线
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  19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作吃。吃的名称与叫吃的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;
  20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜
  21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和
  22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜
  23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和
  24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀
  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。
  26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。
  27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30将的为超长连照局。现有136将的[拳击]。预计145将是顶峰。
  28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。

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