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单机时代,媒体对《使命召唤》的评价颇高—游戏偏重微观单人剧情,使玩家仿佛置身于好莱坞战争大片中扮演一位英雄。而如今,随着《使命召唤》手游国服上线,这个“老牌”游戏IP已经走过了17年,它身上的荣光也已经在慢慢被剥落。
《使命召唤》忘了初心?
图伶俐
文游戏干线
Game游戏
62 《使命召唤》的“尴尬”
2012年,《使命召唤》迈向国内的网游市
场。《使命召唤online》公测之后,引起了一些
玩家的反感,他们认为这款游戏加入了“烂大
街”的团战模式,如团队竞技、经典爆破和僵
尸围城等网络游戏对战元素,被称为“精装修
的穿越火线”。
而《使命召唤》系列引以为豪的剧情在本
作中却只有不到两个小时,仅七个章节。这是
动视暴雪与腾讯合作后推出的第一款基于经
qq怎么戳一戳典IP打造的网络游戏,双方对此寄予厚望,无
奈开局不利,运营8年,近似于“苟活”。但是
看在钱的分上,双方依旧相谈甚欢。
动视暴雪希望《使命召唤online》能够吸
引更多新玩家认识这一经典战IP,继而提高
其单机游戏销量;腾讯希望网络射击游戏通
过这款游戏“升级换代”,继续保持其在这一
领域的领先地位。初一数学下册期末试题
从商业上看,单人游戏多人化、竞技化是租房协议书范文
主流,动视暴雪仅是顺势而为;但从《使命召
唤》IP的持续性考量,忽略故事将会赶走大
批老玩家和喜欢剧情的休闲玩家。这属于竭
泽而渔、“混吃等死”。毕竟PC端强大的性
能和高分辨率屏幕以及键盘、鼠标的操作模
式,天生就是为庞大剧情服务的。如果仅为了
打僵尸和多人联机,《使命召唤》将面临来自
《战地》《幽灵船》《泰坦陨落》甚至是新晋
定时发邮件游戏,比如共享着拳头游戏《英雄联盟》世界
观的《无畏契约》的强力竞争。
等到“Z世代”成长起来之后,他们的情
怀必定不是比他们岁数还大的《使命召唤》,
甚至不是PC游戏,到那时《使命召唤》的好
日子就算到头了。
“ALL IN”移动端,数钱到手软
“PC游戏厂商吃死一个IP,只需要不断
更新皮肤、饰品等付费道具内容就能赚得盆满
钵满,根本不需要去开发新作品。”某深玩家评
论称,PC游戏换代慢,配置要求高,厂家躺在
舒适区不愿意开发新作,导致如今一潭死水。
手游换代快,增长迅速,配置要求低,未来是手
游的。
从游戏收入的角度看,确实如此,从玩法
多样性、画面质量等品质角度看,那就是另一
回事了。
2019年《使命召唤》手游国际版上线,狂
揽多项大奖,一年吸金数亿美元,这是对“手
游是未来”的最好注解。
不过,有玩家称《使命召唤》手游是个“缝
合怪”—《使命召唤》手游里用的是《高级战
争》的械,但是在《现代战争》的地图里跑,
用的是《黑行动》的技能。这三个系列事件
跨度从“二战”一直到2076年,在单机游戏中
剧情与时代非常契合,在手游中就成了“关公
战秦琼”了,丝毫不考虑世界观和基本设定。
送给老师最实用的礼物动视暴雪并非没有考虑到这个问题,它们
的解决方案简单粗暴,那就是不加剧情,让《使
命召唤》彻底变成一款MOBA竞技游戏。
同为MOBA的《王者荣耀》可以把汉代鲁
班、三国马超和意大利人马可波罗放在一起,
因为这类手游的世界观本就来自架空的克苏鲁
世界,且人物背景与其技能可玩性、游戏公平
性并没有多大关联。
而《使命召唤》的故事背景是与其核心玩
法械载具等是强相关的,它的题材涉及“二
战”和近未来等。胡乱拼凑的结果会导致游
戏平衡性被打破,现场感被替代,史诗感被消
解,对玩法的反馈从使命、历史、判断力与团队
合作等高级玩法,沦为了类似《穿越火线》爆
头一样“单纯的爽”。
不过,“爽”是能带来钱的。S e n s o r
Tower的数据显示,《使命召唤》手游国际版的
收入,一年内达到了4.8亿美元,占到其IP总收
入得到六分之一。在同类型手游中,收入排名
仅次于《堡垒之夜》。考虑到“大逃杀”类手游
目前已经过了最佳周期面临下滑的风险,腾讯
或重仓《使命召唤》手游。
这不是动视暴雪该干的事情。动视暴雪曾
是一座文化灯塔,现在成了腾讯的“帮凶”,但
却是移动游戏的现状。不过考虑到这款游戏的
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制作方之一是素来争议不断的天美工作室,这一切又变得可以理解了。
2019年,《使命召唤》手游拿到了TGA、Google play颁发的多项大奖,用以鼓励其在视觉、玩法、玩家受欢迎程度等方面做出的努力。天美J3工作室任职技术副总监郭智谈及《使命召唤》手游时说:“只有能达到主机的品质,游戏才能上线。我们需要挑战的是达到主机画面的丰富度和还原度,去满足整个IP高端用户的主机情怀。”于是他们选用了unity这款游戏引擎,与《王者荣耀》一致。而在《使命召唤》单机时代,为了更好的画质和光影效果,官方使用的是自研引擎开发。
《原神》上线也打着主机画面的旗号在宣传,同样被TGA、App Store选中颁奖。而在真正的主机玩家看来,手游画面尽管进步良多,但与主机、PC平台依然有不少距离。App Store 和Google play给这些游戏颁奖,只是说明它的游戏品质榨干了自家手机硬件最高性能。
2020年《使命召唤》手游国服上线后,游戏应用社区酷安和TapTap分别给出了6.8和8.1的评价分。综合来看,《使命召唤》手游的平均评分在7分左右,属于尚可以一玩的水平,也是腾讯和动视暴雪的正常发挥。
《使命召唤》想要立足移动端,不妨学学任天堂
英雄成语深度游戏媒体篝火营地这样评价这款游戏:“《使命召唤》手游代表着这个传奇系列在
移动端的最佳形态。即使不‘氪金’,升级之路也充满奖励,游戏提供了大量不同的模式供玩家游玩,其
中还包括一个令人侧目的战术竞技模式。不足之处就是这是一款不支持蓝牙手柄操控的触屏射击游戏,虽然游戏体验不错,但操控的便捷度和精准度仍无法企及主机与PC平台。”
实际上,FPS最佳外设依然是鼠标、键盘,原因无它,精准;其次是游戏手柄,因为有扳机和力回馈,可以体验开的快感;手机目前尚没有单独的设备可以同时具备精准和手感这两项FPS最基本的要求。
腾讯倒是和手机厂商黑鲨合作开发了带有肩键扳机的游戏手机产品。但游戏手机市场依然是小众的,无法普及这个扳机设计,自然无法给FPS手游厂商带来利好。对玩家来说,也仅是尝鲜。
《使命召唤》系列引人入胜的世界观和背景故事被抛弃了,再好的画质也不过是表面光鲜。《使命召唤》手游让玩家看到了一个依旧糟糕的天美工作室和越来越固步自封的腾讯游戏,在传统“车球”的游戏世界里兜兜转转,除了对经典IP移动化就是减配、大杂烩,没有让人眼前一亮的东西。
最后,如果给腾讯游戏提建议的话,不妨学学任天堂。随着移动端机能越来越强劲,玩法越来越丰富。未来移动端依然可以结合老IP ,采用新玩法,玩出新花样,无需照抄。真正的玩法创新,才是游戏发展的源动力。
玩法融合是行业趋势,一招鲜吃遍天的时代过去了,更何况“炒冷饭”。毕竟“冷饭大厂”卡普空的手游《怪物猎人:探险》在2020年都停服了,动视暴雪的“炒冷饭”难道会更香吗?
结束语
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