战国绘卷2.0最终版 说明
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海王的演员《战国绘卷》v2.0最终版
作者:星刻xy
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【难度选择】
无限的激战:
战争倾向,触发剧情困难。
原制御者模式的全面升级版,战国绘卷最高修羅難度,含有以下特:
AI智能攻守,所有電腦大名勢力會依自己實力,主動攻擊或龜縮,不再受到原系統的強制限制。
AI智能化增長,所有電腦大名勢力會依自身的狀況不同,以及世界戰局的跟不同,定期增長資源。
內政簡化,批量下達主命,獲取主命回報日期,自動聚集資源,聽取城主國主的派援幾率等功能。
主命成果限制,玩家(城主以上時)給部下下達的某些主命,取得的成果相較原版大大降低。籌集軍資金等將變得困難,更加真實化。
反炒米反倒賣特產,炒米、倒賣特產將受到限制
上级难度:户籍登记日期
战争倾向,触发剧情困难。
包含了五彩麒麟的战争系统V4最新版,攻城会变得困难。AI会自动进行内政,自动任命城主。情义低的城主会谋反,电脑会组织包围网,主角若是谋反会立刻被围攻,自立变得困难。
昌的拼音
标准难度:
平衡倾向,全面兼具的标準模式,稍难且触发剧情容易。
其他可选设定:
大名科技和政务:研发科技需要大量资金和人才,弱小的大名家将变得更加困难。部份大名家拥有独有科技。
自然增长:非主角人物功勋每月会自动增长。非主角城池物资会依大名或城(国)主能力来增长。电脑也会登庸浪人。
自然灾害:每年将会发生各种自然灾害,灾害种类:地震、大雪、乾旱、瘟疫、蝗灾、颱风。
生子培育后代:可对后代进行培育,需设置一名新武将,年龄小於主角12岁以上,且不是剧情用新武将即可。
自由换装功能:主角必须是能根据身份改变形象的武将,成為大名后可在自宅菜单中自由的更换服装。
钱粮兵增长限制:每两个月钱粮会按照兵士数减少,例如30000兵每两月默认耗3000贯和3000粮。钱粮见底会导致兵减少。
每月支出生活费:月底支出生活费用,包括吃,住,穿等等日常生活开支。浪人一个月生活费是3贯,大名一个月生活费是500贯,地位越高所需生活费越高。老婆也是需要养的,每个妻妾会额外消费生活费8贯。也就是说妻妾越多,那生活费也就越多,请随
时注意开支,月底会从所持金或存款里扣除生活费,钱不够将会饿死结束游戏
【系统介绍】
一,大名科技系统
24种通用技术,8种独有技术
研究新的技术需要科技点,军师能力和投入的资金决定每月获得的科技点数量。
所有大名家会从游戏开始时不断的研究科技,弱小大名家将变得更难生存
需在本丸研究,本丸可从据点的城主间进入
二,大名政务功能:
大名可對部下進行更多的賞罰、任命、改变俸禄、家宝赏赐与没收,给予感谢状、切腹命令。
当然部下也不会完全听之任之,依照部下的忠诚、精神、情义、性格来决定结果
处理民情(民情参考过三味模式)
若是觉得过于繁琐,可全部交给军师处理。
三,军师系统
可以委托军师处理主命
军师也会给予各种建议,外交、内政、军备等方面
军师可研究科技和处理陈情
智力越高的军师,主命分配越合理,科技点获得越多(科技点包括政务判断),陈情处理的越好。
军师依智力,影响发布主命时武将的分配方式
军师依智力,影响发布主命时武将能力的判断
判断自己的军师是否合格,优秀的军师能快速告诉你目前待命的人数和结算资金开销,城主的援兵情况
建议任命智力90以上的人为军师
四,新的生子系统
男主角和女主角都可使用生子系统。子女的成长率、能力、性格、喜好、野心等将会随着玩家的培养而改变。可以在妻妾菜单看到子女的成长状况。通常情况子女出生时的初始属性受到父母双亲的影响,也有几率能生出成长率较高的天才子女。
除了满月和周岁是特定时间,从第三年开始,每年1月份皆有特殊事件,提高孩子成长率。培养年鉴可至15岁。
除了培养年鉴事件,平时也可以亲自教导子女(每季度一次)
10岁以后将可选择让部下作为老师带子女外出进行指导,(强化技能和特殊卡片的时机)
12岁以后可自由选择是否让孩子元服,最多可推迟到第16年,孩子会主动要求元服
五,自然灾害系统
灾害种类:地震、大雪、乾旱、瘟疫、蝗灾、台风、丰收
瘟疫:
发生瘟疫的据点一半左右的武将会生病,瘟疫会向邻国扩散,主人公在瘟疫地区进入酒馆或拜访生病的武将时有70%概率被传染疾病
发生瘟疫的城每个月减少人口、减少5%的士兵数,直到瘟疫结束,瘟疫持续时间最短為2个月,最长為10个月
大雪:
东北、北陆、中国地区,冬季易发生大雪,无法行军,无论是从灾区出兵还是向灾区出兵将会遇到阻断无法行军,来年春季化雪后恢复 
地震:
受到地震影响的城:人口、防御度、规模、居民度、石高下降,受到影响的里和砦:规模
和防御度下降
饥荒:
蝗灾和乾旱会使庄稼损坏,造成饥荒。受到影响的城:兵粮、石高、居民度下降,受到影响的里和砦:兵粮减少,受到影响的钉:大米库存减少,大米价格提高
台风:
每年夏季有概率触发,只爆发一天,受到影响的城:防御度、规模、石高下降。受到影响的里和砦:防御度、规模下降
丰收:
每年秋季几率触发
六,结交挚友系统
三国可以结拜兄弟,这里设定为至交(挚友),最多可结交5个,挚友拥有隐藏属性“羁绊值”。可通过交杯提高
结交的对象:
1 同性别
2 同势力类型(主角是武士则对方也需是武士,道不同不相为谋唷)
3 亲密度100
结交的方法:
1 主动结交,去他家,或是在酒馆碰到皆可触发(对方地位不能比主角高)
2 被动结交,回自宅,自己名声大于50,恶名小于40。亲密100且不是不义理的武将有几率主动来结交。(地位高低不限)
结交挚友的好处:
1 好感不会下降
2 劝诱直接成功(需要一定的羁绊值)
3 可传授对方技能和秘技,也可向对方学习技能(包括鬼谋这些原本不可直接向武将学习的技能)
4 中介婚姻(百合剧情触发的条件)
5 一起出战会有几率出现特殊对话联动,士气提高。
6 生活费不够时或许也会来帮助主角
7 主角为浪人,挚友是武士时,会诚挚邀请主角仕官
8 挚友是大名,可建议其改变战略,和推荐城主
义理越高的挚友,好处越多,所以交友需谨慎
七,私兵系统
浪人可组建自己的私兵,招兵买马,扩大实力,招揽部下。
或是作为、义勇军、山贼团伙、地方豪族,自由自在的活动
是帮助雇主打天下呢?还是做个山贼团到处掠夺町的财物?或者干脆把目标放得更加高远
可独自攻城占领后独立成为一方大名,也可攻打忍者和海贼占领对方的势力。
八,同行者系统
同行者可以在主角身上持有交易品的时候保护主角,拦截强盗。四级分数
也可以一起进入道场修行,提高技能和武力
当有同行者的时候,可在每年的8月份一起去京之钉参加双人生死挑战赛。妻子和部下都行。
如果同行者是自己的部下时,他的功勋也会慢慢的增长。有时遇到强盗或忍者暗杀时,部下会出来保护你,胜利后会有较少的机率提升部下的武力。
如果同行者是妻子时,也会发生一些有趣的小事件,有时候妻子还会在街上买一些礼物送给你....
当然,两个人一起也会有不方便的时候,比如带著妻子无法去拜访女性,无法进酒馆喝酒,也无法在宿屋游女。
还有各种有趣的小事件.......
如果想取消同行者可以回家,也可以进入武将休息室或者忍者会议室取消。
九,大名休息室
主人公身份为大名,可将武将休息室扩建为大名休息室。
1,后宫系统,可以妻妾们来后宫陪寝,也可以查看并呼叫被主角攻略过的女部下和见过面游女来
后宫陪寝,也可以泡个温泉,泡温泉会随机发生一些事件
2,直属忍者,可以任命忍术3级以上的部下为直属忍者(参考伊贺组同心),有直属忍者可以提升治安,收集浪人情报,暗杀大名等……
关于暗杀大名,可以暗杀大名、城主、国主,成功率要看执行者的武力与忍术技能等级,也要看暗杀对象的武力,成功率不高,暗杀有3种结果,杀死、刺伤、失败,有一定的惩罚,派刺客会增加主角恶名,也会增加暗杀者的恶名,如果暗杀者身份暴露还会使得两家决裂成为仇敌,所以尽量不要暗杀……(如果不在乎成为恶人那就无所谓了)
3,武将休息室,可以任命军师,召集部下
十,忍者拓展系统
忍者村的建设,主角是忍者头目可以在自己的村子建设设施,一开始有4块荒地,是无法使用的,随着里规模变大依次开启,变为空地后就可以施工了,一共有田地,集市,医疗所,居酒屋,忍者学校,忍术研发所,神社,温泉,暗杀训练所,女忍培训所,10种可选择的建筑物,合适的安排村内建设物将决定是否使里带有特性。里特性一共有11种,每个特性将会影响村子的收入情况,也有一些奇葩的特性能享受到和谐的女忍福利=0=
如果有支持的大名家,那么每年该大名会来1-2次委托你暗杀,把你训练出来的忍者派去吧,训练过房中术的女忍,暗杀成功率会更高一些
十一,忍者会议室
忍者头目或元帝可以开设忍者会议室,需要有2000贯在身上就能触发开设会议室剧情。可以任命高层顾问、奖励属下、举办宴会、举办忍术混战赛、派部下去处理外来委託,指派部下任务,指定同行者,查看任务状况。指派部下去处理的外来委託分为S级、A级、B级、C级任务。任务完成度与部下的武力、智力、忍术等级有关,指派后,过30天部下会回来报告情况,完成后获得酬金。如果有顾问的话,顾问会告诉你哪些人的成功率比较高。(太阁5的忍者头目实在是命苦,只能靠自己去做生意炒米和打劫来获得忍者资金,现在可以让部下去赚钱了。)
十二,一夫多妻系统
想要一夫多妻,需要主人公身份【城主】以上,(纳妾也要有实力不是?),最重要的是需要经过【妻子的同意】。
开启纳妾系统后,可以纳妾的对象有5种:情人、关系亲密的女部下、姬、游女、还有出云阿国和莉璐等。(基本就是所有MM都可以纳妾)
十三,姬公主
姬一共分為3个阶段:
空中飞人打一字1,未婚的姬,8-15岁并且有父亲的姬是未婚状
态,在父亲的家里,可以向其求婚,主人公身份必须是武士,否则姬的父亲会拒绝这门婚事。如果强行私奔会和姬的父亲变為仇人。
2,已婚的人妻,15岁以上或者无父亲的姬是已婚并且在丈夫的家裡(类似阿松这样的情况,从小就在丈夫前田利家的家中长大),
关于纳他人之妻为妾:
纳他人之妻为妾是比较困难的,一共有两种方式:
1,送礼幽会,(可多次触发,只有开启纳妾可触发)
不是所有人妻都会出墙,需要看对方丈夫的是否重情义,人妻老公必须为【不义理】才能娶他妻子,这样的话,整个游戏里只有5个人妻不会出墙,比如前田利家之妻阿松不会背叛利家,可以通过和人妻【闲聊】或【眉目传情】来判断。(那就是说限制的不是纳妾人数,而是纳妾对象)
如果【闲聊】时人妻一直说他丈夫是个重情义的男人,说明此人妻不能泡。
如果对她【眉目传情】,她说你眼睛是不是不舒服,说明此人妻不能泡。反之,如果她脸红了,说明可以追她。
如果可以追,当人妻亲密90以上时会出现【送订情信物】的选项,需要送5级以上的东西才可,和人妻成为情人关系后【他老公谈谈】。
【他老公谈谈】分为2种,对方老公是否是自己的部下:如果是,他会直接同意(不重情义嘛);如果不是部下要送他喜欢的7级物品,他喜欢什么可以去问他妻子(这里和加菲猫娶妻一样)。
2,抢婚,(只可触发一次,全职业可触发)
如果人妻无法通过【送礼幽会】来纳为妾的话,怎么办?那就只能抢了!但是机会只有一次,建议在【开启纳妾系统】之前不要触发抢婚(私奔事件),把机会留到【开启纳妾系统】后。
触发条件:
1,人妻的丈夫和主人公不在同一势力
2,人妻的丈夫的重情义(也就是义理是【普通】或【重情义】)
绍兴特菜3,与人妻亲密90以上
4,主人公魅力80以上
5,主人公武术技能2级以上
3,遗孀,丈夫辞世后的人妻,会在一段时间后出现,随机隐居在某个钉的寺里,主人公身份是武士、忍者、商人的话,部下会提示她在哪个附近。
十四,妻子系统
可以和妻子进行各种夫妻互动,还可以进行各种调教......妻子一共有5种属性:爱情值、亲密值、魅力值、贤惠值、值,影响各种互动事件的成功率,每个数值到达一定也会触发各种特殊事件。妻子的属性高低不同,反应也不同。
培养好妻子的属性也会有各种好处,比如让妻子侍奉,贤惠值达到一定时还可以增加体力之类的。乱培养的话只会发生悲剧//
如果值太高回家会发生恐怖的事件.....所

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