电子竞技大赛各项目比赛具体规则
附件二电子竞技大赛各项目比赛具体规则
一、反恐精英(Counter-Strike)比赛细则
1.游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.6
2.比赛细则:
(a) 比赛方法:5 vs 5 (团队赛,每队5人)
(b) 回合:30回合(每队15回合,15回合反恐精英)
(c) 每回合时间:2分钟
(d) 开始时以猜币方式决定角,胜者可以优先选择上半场的角。
(e) 胜利条件:以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱
为$10000)
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图:De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
(i) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然
适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(k) 关于比赛中断:
①如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该
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回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
②如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛
在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③当有故意断线行为发生时,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。如果当事选
手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议。
(l) 检查员必须记录比赛进程
(m) 所有选手必须使用GUI 程序装备
(n) 每个回合核准数量
Flashbangs:2
HE Grenades HE:1
Smoke Grenades:1
(o) 核准控制命令:
①Sensitivity敏感度
② Fast Weapon Switch快速武器按钮
③ Adjust_crosshair调节crosshair
④ m_filter 1/0
⑤一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc) (p) 允许多种同时使用武器或队友短信。
(q) 必须使用默认皮肤。
(r) 不允许在比赛中使用盾牌。
(s) 允许在De_dust2 和De_inferno 中将投掷类武器(、、)超越地图高度使用。
(t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
(u)以下行为将被取消比赛资格:
①使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
②使用非默认地图结构
③所有欺骗程序
④使用地图BUG
二、魔兽争霸3:冰封王座(War III:TFT)Solo比赛细则:
1.比赛版本:Warcraft III:The Frozen Throne v 1.24
2.比赛细则:
(a) 赛制:BO3单败淘汰制(获得BO3中两局胜利的选手晋级)
(b) 胜利条件:完全击败对手或者对手投降
(c) 比赛地图:Twisted Meadows
Echo Isles
Secret Valley
Turtle Rock
清字组词
Terenas Stand
(d) 地图顺序:BO1一律使用Echo Isles,比赛双方去掉一个地图,再由败者选择下场
比赛地图。
(e) 地图设置:
服务器速度设定:Fastest(最快)
服务器设置:Lock Teams:Yes(锁定队伍:开)
Teams Together:No(共同队伍:关)
Full shared unit control:No(完全的共享单位控制:关)
Random races:No(随机种族:关)
Random hero:No(随机英雄:关)
Observers:Full Observers(观看者:裁判模式)
Visibility:Default(可见度:默认)骑马与砍杀光明与黑暗攻略
(f) 选手应当使用报名时填写的相应种族,所选种族不得随意更换,可以使用随机种族。
(g) 选手必须使用报名时填写的ID进行竞技,不得顶替或使用其他ID,违规者将被立
即取消比赛资格和比赛成绩。
(h) 每轮比赛后,选手有义务将比赛录像存档,如果裁判需要查看则可以及时到。
(i) 掉线处理:
(1)双方应保留最后屏幕以得到裁判的确认(截图)
(2)如果在比赛开始三分钟内:重新开始。
(3)如果比赛开始三分钟后:
①双方同意重新比赛,则重新比赛。
②双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况来决定胜负:
A.如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势一方听过很多流行歌
取胜(不考虑选手操作等主观因素)
B.果双方均未在战斗中取得绝对有利的地位,但符合以下条件:
一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;
一方在当前兵力上拥有相当大的优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻
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作战,判定优势方取胜。
③如果以上条件均不符合,则本局比赛强制重赛。
世界国家领土面积排行榜(4)连续掉线2次的选手,将判负处理。
(j) 以下行为会被认定为不公平竞技,当事选手将被处以警告或判负,特别严重者将被取消比赛资格或者逐出本次比赛:
(1)使用任何作弊程序或BUG;
(2)故意断线;
(3)使用任何超出标准或许可的设置;
(4)进行除以下情况之外的“不必要聊天”(以下情况被允许):
①欢迎词;
②在比赛进行时重复“P”请求暂停;
③认输的符号;
④选手间不违反竞技体育行为准则的信息;
(5) 明确允许对手赢下比赛;
(6) 裁判认定外界条件正在或者已经给选手传达了不公平的有利信息;
(7) 对对手进行干扰等不适当行为。
三、DOTA(Defense Of The Ancients)比赛细则:
1.游戏版本:Warcraft III:The Frozen Throne v 1.24
2.比赛地图:DotA Allstars v6.69c中文版
3.胜利条件:对手认输或者摧毁对手的世界之树/冰封王座
4.比赛细则:
(a) 赛制:预赛采用BO1单败制,决出四强后采用BO1双败制。
(b) 比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(c) 比赛模式:CM(队长模式)
分“-CM 1”(近位先ban/pick)和“-CM 2”(天灾先ban/pick)
①比赛正式开始前,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营
或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选。
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄。
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥队员间允许互换英雄
(d) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(e) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的
英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.
(f) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时
的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉
线行为,一经发现立即判负;
(g) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
(h) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(i) 关于物品:
①允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
②允许共享游戏内默认可共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝药水、Essifation的
远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
③允许借给同一路的队友下列恢复性物品:指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、
坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
④当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换
使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
⑤当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方
可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。
⑥当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马
上将物品归还给原持有者(真视宝石则可以任意拾取)。
⑦物品限制:
每队最多只能同时拥有2个羊杖
每队最多只能同时拥有1个密法指环
每队最多只能同时拥有2本死灵书
每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
(j) 比赛中限制:
①允许杀死队友。
②禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
③禁止任何形式的养人。
④禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短
时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
⑤禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
⑥禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传
送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

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