Outlander《火炬之光2》配点的奥秘
不知道是不是测试版的缘故,dot和debuff都是可以无限叠加的,所以repid fire的高射速就显得很有用,所以本套加点将以repid fire为中心。(本人3级的时候做过测试,仅1把5秒45dot的,用repit fire打木桩,空蓝的的时候dot已经到了300+每跳(每秒大概两跳),所以dot+debuff+repit fire绝对是outlander的不二选择) repid fire 6 ——堆破甲到12 rune vault 1 ——闪避神技,且无CD,点1此技能,基本可以放弃所有控制技能,太强大! repulsion hex 1 ——用来推开近身怪。加满0.8攻击间隔,一点1秒攻击间隔,没必要点满。shadowmantle 1 —— 55%几率反射50%的远程伤害,有什么理由不点呢? stone pact 1 ——反伤,加护甲,回血速度堪比大血瓶,打BOSS基本可以站桩了。。。另外如果喜欢的话,可以加一下 chaos burst 、 cursed daggers或者blade pact。
幼儿园消防安全知识chaos burst是发射三发在有限时间内可以无限弹射的箭矢,对付密集怪很
有效,但由于其优势仅限于此,无论是对付BOSS还是一般怪都远远落后于repit fire,所以不建议点满。cursed daggers和blade pact则是削弱,打BOSS应该会很不错。然后把所有技能点都投入到bullseye mastery 和 long range mastery这两个被动技能里吧,特别是bullseye mastery,建议加满,毕竟加暴击几率的装备还是比较不常见的,15%暴击几率加成用处很大。拿我现在来说,面板攻击上限只有200,但是暴击伤害是可以
达到1400的,所以暴击几率还是非常有价值的。最后说下其他几个技能,特别是近身技能,想玩专家难度还是建议放弃吧;其次还有几个控制技能,鉴于rune vault的存在,以及BOSS强大的免疫,几乎可以完全忽略;此外,主动技能可以试着加一下飞镖类,不用站桩打,省了很多事,但是dot和debuff 就不能无限叠加了(飞镖不享受武器效果),而且技能点也不一定够。有人可能也有关于charge的疑惑,配合repid fire是不是能加一下charge mastery。很抱歉的告诉大家,repid fire无法填充charge槽,charge槽仅仅可以用普通攻击以及有相关说明的技能进行充电。另外给大家推荐一个网站,这个网站还不错,里面都是电视游戏的内容:
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