照片的发展史,这个你绝对不知道!
照⽚的发展史,这个你绝对不知道!
苹果酒从最早⼈类学会在岩壁洞⽳以绘画记录事物开始,⼈们对⽴体、真实的画⾯追求就从未停⽌过。然⽽,世界是三维的、⽴体的,2D 平⾯怎么可以完全描绘出这个世界的美好?因此,3D 便横空出世。从2D成像、3D成像到裸眼3D再到“沃3D肖像”,⼈们都经历了哪些过程。
⼀、2D成像
拜年祝福语2022绘画在相当长的⼀段时间内,作为重要的记录⼯具存在着。风景、静物、⼈像,尤其是⽂艺复兴时期,绘画创作达到了顶峰。当时,所有画家都需要暗箱来辅助绘画创作,光线通过暗箱的⼩孔,在墙⾯投射成像,这种技术,后来成为了相机的前⾝,与成像启蒙有着密切的关系。
1826年:暗箱拍摄出世界第⼀张照⽚
1837年:银版摄影法让静物照⽚更富⽴体感
1861年:第⼀张彩⾊照⽚诞⽣
1975年:第⼀张数码照⽚
柯达于1975年开发了世界第⼀部数码相机,胶⽚冲印的照⽚从此逐步被数码照⽚所替代。⼈们可以在计算上查看电⼦版照⽚。
⼆、3D成像
3D成像是靠⼈两眼的视觉差产⽣的。⼈的两眼(瞳孔)之间⼀般会有8厘⽶左右的距离。要让⼈看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两幅画⾯产⽣⼀定差距,也就是模拟实际⼈眼观看时的情况。3D的⽴体感觉就是如此由来的。
三维⽴体画上世纪90年代时曾风靡⼀时,⽤⼿指将眼睛对在⼀起,再看时,⼀幅美轮美奂的3D画就呈现出来了,这就是“对眼”观看。这是门技术活,要点在于看图⽚的时候两眼要失焦,处于⼀种迷离状态,但⼤多数⼈看的头昏脑胀,对成⽃鸡眼也没看出个⽴体的东西来。
3D眼镜
1、⾊差式3D眼镜
⾊差式3D眼镜技术原理简单,⾃⼰就可制作,因⽽观看成本低。但观看时画⾯颜⾊丢失严重,观看时间不宜过长。2、主动快门式3D眼镜
⽤主动快门式3D眼镜,画⾯的每⼀像素都能完整显⽰,画⾯分辨率⾼,且能全⾼清显⽰。但眼镜需要充电,较重,价格普遍较⾼。且由于快门⾼速切换开闭,可能会感到画⾯闪烁,长时间观看对眼睛会造成不适。
3、被动偏光式3D眼镜
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被动偏光式3D眼镜虽然可视⾓度⼴,画⾯⽆闪烁感,且价格较合理。但被动偏光式3D眼镜对显⽰设备的亮度要求较
被动偏光式3D眼镜虽然可视⾓度⼴,画⾯⽆闪烁感,且价格较合理。但被动偏光式3D眼镜对显⽰设备的亮度要求较多,不能全⾼清显⽰,画⾯清晰度不⾼。
4、头戴式3D显⽰器
头戴式3D显⽰器的⽴体视效和沉浸感还是不错的,但是设备整体笨重,容易造成疲累,且由于技术不成熟,也会产⽣晕眩、画⾯重影等,且价格偏⾼,并没有产⽣⼴泛影响。
同时,眼镜毕竟带来诸多不便,相⽐⼤家早就深有体会。对于已经架了⼀副近视镜的同学来说,更是⼀种⽆法⾔说的痛。再者,长期戴眼镜的眼睛也会变成这样:“偷懒”和“爱美”向来是科技进步的推动⼒,⼈们开始思考如何将眼镜摘掉,还我貌美如花。裸眼3D技术开始兴起。
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三、裸眼3D
得了相思病裸眼⽴体显⽰的基本原理仍然是双眼视差,通过作为分光器件的光栅把对应左眼图像的光线导⼊左眼,对应右眼图像的光线导⼊右眼,两个图像由于存在视差,因此在⼤脑中形成⽴体感觉。但早期的裸眼3D观看区域受限,偏离位置就会造成反视、重影、失真。同时,也会出现摩尔纹、串扰等影响观看效果。产品设计周期长、⼈员素质要求⾼等诸多难点和痛点这⼀度成为技术的瓶颈。
四、“沃3D肖像”
“沃3D”肖像最顶级的肖像照,利⽤裸眼3D技术,你不⽤带⽴体眼镜,也可以看到3d电影的效果。使⽤柱状透镜光栅材料制作的裸眼3D画, “沃3D”肖像可以使其⼈物的神、韵⽴体还原,是光、⾊、影等场景的⽴体再现,“沃3D”肖像于其它裸眼3D相⽐3D视觉不晕,不晃,不褪⾊,饱和和细腻。
“沃3D肖像”技术的成型让⼈们摆脱了3D眼镜和设备的束缚,且采⽤的⾼科技技术超越了传统的设计,不会强迫⽤户改善⾃⼰眼睛的视距,对眼睛达到⼀定的保护作⽤。使观看⾃然舒适。

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