Unity图集SpriteAtlas元素显⽰不清晰的⼤坑
火炬之光2能洗点吗为了降低DrawCall,我们可以将UI上⽤到的⼀些图⽚打成⼀个图集SpriteAtlas,但是今天遇到⼀个很奇葩的问题,打在同⼀图集⾥的尺⼨相同的两个图⽚,显⽰效果却⼀个清晰⼀个模糊,如图是运⾏时的效果:
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如何做好防水漏水劳动节文案在图集中的效果也⼀样,⼀个清晰⼀个模糊,最后发现是Icon2使⽤了ETC2的压缩⽅式,⽽Icon1是RGBA32,问题在于,这两个Icon是打在图集⾥的,也就是Unity在打图集时是将压缩后的图⽚合并成图集,⽽不是以原图效果进⾏合并图集,这就很奇葩了。。
我们都知道图集本⾝是可以压缩的,既然打图集了,原图对于游戏来说已经没⽤了,那为了效果更好,有什么好看的韩剧
打图集时不应该⽤原图来打么?如果需要压缩,我可以对图集再进⾏压缩啊。。坑
把Icon2也改为不压缩后,重新打图集就正常了。昱怎么读音
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经典背景音乐⽂中的图⽚被压缩了,对⽐效果不太明显,实际在Unity中效果差异很⼤。
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