星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)
星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)
  虫族也是星际争霸2中变化较大的一个种族,除了兵种的变化,在孵化方式、战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。SC2中的虫族,除了延续一代中“兵多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王的虫族,哪怕只有2座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队(这在星际1中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫族生产部队的效率大大提高,也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴兵的惯例。再者,虫族overlord可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在BN的游戏中,虫族的胜率是逐步提升的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强(蟑螂)更是被称为三大Imba兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
  闲话少说,下面就来分析星际争霸2中虫族的基本战术。
   基本思路:
  ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此
虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隐能力,神族隐刀在PVZ战斗中开始彰显新的价值。诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。
  ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是兵战术的加强以及渡鸦的威力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般是万年不变的兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。
  ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的“小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不过就目前的情况来看,ZVZ内战大部分是在后期到一斤多一点
来之前就结束的,因为ZVZ节奏之快,战场局势变化比PVP和TVT要快很多,所以对战术的良好把握和对操作的要求,是每个Zerger的必修课。
  具体分析:
  对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防御工作,或者加快二本
刺蛇或飞龙的进度,确保自己的overlord不被大量屠杀(少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族,比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻,对付这种protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。
羊毛卷
  如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察,并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫,有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去了……
  对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机兵,但是多兵营同时生产,金钱链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时期了。
  面对早期就来的人族,不用担心,因为人族SCV的HP刚被削减到了45(这算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,优先咬死拥有远程火力的兵,再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量兵完全拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打残甚至打死。中期,我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成,拿一般的兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了,是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂Hit&Run的战术,剩下的就是利用阵型分割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择,如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的,渡鸦放不出飞弹就完全失去了价值(虫族大部队
世界名牌音箱面对小小炮台是毫不惧怕的)。
  虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。
  开局思路:
  虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双矿开局的多。只有科技链十分紧凑的战术,才需要不开分矿以减少不必要的流程。目前来看,除了蟑螂战术的Zerger有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单矿”的虫族战术。
  双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选择13D外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王后双矿开局。
  二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
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  虫族常见战术:
  小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面顶上一波小狗直接送他GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力兵种都是生存力偏低的,所以一旦被反克,
很可能直接被送走,没有翻身的机会。星际2中蟑螂的加入,使这个战术产生了一些变种,比如在地面部队里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。
格机

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