星际争霸2游戏引擎技术分析
《星际争霸2》游戏引擎技术解析
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  作为暴雪十多年磨一剑的大作,《星际争霸II》可是包含了现在最尖端的技术和效果,无论是暴雪的质量还是技术相信都是世界顶级的水平,这样的游戏公司确实在为自己的的作品留芳百世而努力!不过,至于还要等多久,至今仍是一个谜。
 
  就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。
中国 诺贝尔文学奖  着方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。
  在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。
  由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成iphone如何设置铃声CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。
大量的视觉特效(Based Effects
  包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion优酷弹幕关闭中怎么开启)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II“BT”之处。
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然而,作为一个即时战略游戏,暴雪依然在故事情节的设定上下足了功夫,在游戏引擎的影响下,延迟缓冲器的深度和平均值,包括着组建都完全为了效果而服务。而照明管道和阴影的利用也让深景效果等一些特效表现得淋漓尽致。不过,这些特效都还在讨论中。
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