星际争霸2免修改器修改绝对一劳永逸
星际争霸2免修改器修改绝对⼀劳永逸
那年那个冬天,那是的我还是个那么纯洁的同学……长话短说,就那个寒假百⽆聊赖的玩了玩星际争霸2单机模式,然后各种被虐……劳资表⽰不服,于是开启上帝模式打开游戏安装⽬录……
商标常识
随后将各种模式下的cpu玩家海扁⼀顿,然后发个qq空间纪念⼀下(别打脸,我承认为了)
菲律宾旅游今天整理电脑发现当时保存的记录,将其转到csdn表⽰对以往的怀念(说了别打脸,我承认还是为了)
淘宝助理5使用教程废话就这些,现在先看看怎么修改游戏吧!
劳动法加班费计算1. ⾸先进⼊游戏的根⽬录,到TriggerLibs⽂件夹
这就是我们要下⼿的菜,动⼿之前建议先备份⼀下。
进⼊⽂件夹可以看到⼀堆galaxy格式的⽂件,这些就是游戏运⾏时的逻辑代码,本次修改就是将这些代码中的攻击逻辑全部注释掉,需要被注释的⾏位置列出如下:
冒号前为⽂件名,冒号后为需被注释的⾏号。
2. 定位技巧
想快速定位到⽂件中的第⼏⾏需要使⽤特殊⽂本编辑器,本⼈使⽤的是EditPlus。如果没条件下载的话,也可以⽤记事本打开,然后按ctrl+f,输⼊AISetAttackState,然后按回车,在所有查到的⾏前⾯加上两个斜杠//保存关闭。
修改完所有galaxy⽂件后运⾏SC2,⽆论是简单困难疯狂模式,cpu玩家均不会主动攻击,但会防御。还等什么,赶快爽起来吧!
3. 原理
cpu玩家指挥单位进攻需要调⽤AISetAttackState(),因此注释该⽅法的所有调⽤之后cpu玩家永远不会主动进攻。
但是其他逻辑正常运⾏,所以如果你发育到最后去cpu基地会发现⼤量输出单位在天上地上,这时……战个痛!
4. 其他
仔细看下AISetAttackState()的调⽤会发现cpu玩家会根据时间与当前作战单位数量判断是否发动第⼀次进攻,随后会⽴刻根据第⼀次进攻后的伤亡与当前作战单位数判断是否马上进⾏第⼆次进攻。
⽽且有的地⽅在调⽤前会判断当前游戏难度设置来调整作战单位产⽣速度与进攻频率。
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