游戏策划配置技能表的思路
游戏策划配置技能表的思路教师评语大全
1、装备表如何设计(装备表和角表的对应关系是什么)?
装备属于人物,所以装备表可以加上所属人物的id装备,包括的数据项有:装备名称,装备描述,(通用属性),装备ID,主人ID其实可以弄一个装备属性表,来表示装备提升的属性,和技能一样
2、技能表如何设计?
技能,包括的数据项有:技能名称,基础伤害,加成类型,加成比例,冷却时间,学习等级其实可以弄一个技能属性对应表,来表示技能提升的属性有技能id,有属性id,有提升类型(数值还是百分比),有提升值,每升一级提升值
小细腿
3、人物的属性(包括基础属性比如力量魔法和面板属性比如伤害)是否需要抽离?
需要:因为下面这条里面有属性id
有技能id,有属性id,有提升类型(数值还是百分比),有提升值(每级),有技能图标
丁俊晖晋级大奖赛次轮4、怪物表如何设计?
四川登山和角表一样,角有的怪物应该都有,比如各种属性核舟记翻译及原文

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