鸿星尔克广告语游戏策划萌新之路(1)--进击的配置表
今天是游戏策划实习的第⼆天,这两天我都在做⼀件事:玩游戏。篮球场尺寸
也许这是所有游戏策划新⼿的第⼀步:把⾃家游戏玩个够。这⾥包含两层意义:
1.通过游玩已上线游戏熟悉新公司
新年祝词简短⼀名新策划必须对⾃家之前做的游戏充分的熟悉,以保证风格的⼀致性。更重要的是对公司本⾝的游戏完成能⼒⽔平,包括程序组、美术组的能⼒⽔平,以及公司做游戏的固有流程做到充分了解。
计算机病毒特点2.通过对游戏的体验,出其存在问题,并为已有游戏下⼀步的的优化、更新的提供⽅向:
游戏的设计过程不是⼀蹴⽽就的,即使在游戏上线以后,还需要不断的对其进⾏修改和打磨,使其更具游戏性。
这两天我测试的都是之前刚上线不久的游戏,主策需要我试玩过程中记录相关数据,并到影响游戏质量的关键问题。
我接⼿的第⼀个游戏是《雪球战役--百⼈斩》。这是⼀个PVP游戏,理想情况下双⽅都要有5到6个⼈左
右,然后开始对战,战死后在随机位置重⽣,游戏获胜具体条件是杀够50⼈,或10min内杀⼈最多的队伍获胜。游玩过程中,我发现了⼀个很⼤的问题:在游戏中占劣势的队伍,其成员⼀般坚持不到最后,会⼀个个地强退,直到最后优势队伍会出现5V1的情况(那个1是我。。。),严重影响游戏平衡性。
我把每次游戏中强退者的强退时间,整体战⽃持续时间和最终⽐分⼀⼀记录下来,做成了⼀个报表。主策看到我的报表后,把游戏中出现问题的数据标红,问题就⼀下明了了:玩家都是在5min后陆续强退,⽽且10min内⼀般只能杀3、40个⼈。
主策决定,把游戏时间改为5min,杀⼈⽬标数改为30。并增加游戏节奏,减少玩家掉落物品的数量,使其卡顿现象得到缓解。
具体怎么做的呢?另⼀位策划⼩哥拿出了⼀份⽂档,名叫“配置表”。
手机北斗导航如何开启配置表就是⼀个规定格式的⽂档,英⽂,游戏程序中的⼀些关键参数都将从配置表⽂档中读取。游戏程序⼀般在设计时就让⼀些数据变得可编辑,如每局时间限制,⼈数限制等,当策划发现游戏中有问题时,将直接调整这个表中的参数,然后上传到服务器,就可以改游戏了。
就这样⼀个看似简单的东西,令我⽿⽬⼀新:原来改程序还可以不⽤劳烦程序员!很多游戏本⾝不需改变,改改其各种数值,整个游戏就都会变得不⼀样了。
开车转弯技巧图解每改⼀次这些数值,我们都要先在我们测试服玩⼀次,测试⼈员就我们⾃⼰的⼈。在测试服测试完成,配置表将正式上传到服务器。
我们改了这些数值以后,游戏的可玩性果然提⾼了,强退的问题也得到了很⼤的缓解,在线⼈数从⼀百多提⾼到了两三百。
配置表,多么神奇的东西!以前的我认为游戏设计的精髓在于游戏规则本⾝的推敲,现在的我改变了这种想法。⼀个电⼦游戏,就让是⼀组组参数在⼀定规则下变化,再由⼀定的胜负判定规则决定参数在何种状态下能获得胜利,⽽游戏本⾝就是玩家在改变这些参数的过程。决定玩家如何改变这些参数,以及如何判定胜负,就是⼀个游戏策划者的主要⼯作。
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