捉鬼2.0面杀规则
捉鬼是一款集合想象、描述、分析、投票等技巧于一体的语言类游戏。
这款游戏自2010年起逐渐传播开来,我们不知道原创者是谁,但玩点吧团队与广州众多杀人游戏的高手玩家一起,从2010年7月起就开始研究这款游戏,并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则,使这款游戏的人鬼胜率更加合理,让游戏更加简单、严谨和有乐趣。
至今,玩点吧共完善和制定了捉鬼1.0版、2.0版、3.0版三种不同捉鬼游戏的规则,将陆续推出。
【捉鬼2.0版游戏规则】:
实际上2.0版的游戏规则是我们最早进行捉鬼游戏的规则。随着后期的规则演变,我们将一个
人鱼公主的故事这款游戏自2010年起逐渐传播开来,我们不知道原创者是谁,但玩点吧团队与广州众多杀人游戏的高手玩家一起,从2010年7月起就开始研究这款游戏,并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则,使这款游戏的人鬼胜率更加合理,让游戏更加简单、严谨和有乐趣。
至今,玩点吧共完善和制定了捉鬼1.0版、2.0版、3.0版三种不同捉鬼游戏的规则,将陆续推出。
【捉鬼2.0版游戏规则】:
实际上2.0版的游戏规则是我们最早进行捉鬼游戏的规则。随着后期的规则演变,我们将一个
词的版本定义为1.0,两个词的版本定义为2.0。
一、游戏人数建议:
捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),
根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。
二、人和鬼的配置:
为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下:
一、游戏人数建议:
捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),
根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。
二、人和鬼的配置:
为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下:
玩家总人数 | 此时“人”的数量 | 此时“鬼”的数量 |
6 | 4 | 2 | lol怎么玩
7 | 5 | 咱的拼音 2 |
8 | 6 | 2 |
9 | 7 | 2 |
10 | 7 | 3 |
11 | 8 | 3 |
12 | 9 | 3 |
13 | 10 | 3 |
14 | 10 | 4 |
15 | 11 | 4 |
16 | 11 | 5 |
三、游戏流程(以9名玩家为例):
(一)出题:
由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。
这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。
(二)分配:
由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。
(三)定位:
首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~
(四)描述:
游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。
每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。
注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。
注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。臭脚怎么办
(五)提问:
游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。
被指定的玩家必须回答。
例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。
注1:每个玩家在提问轮必须提问。
梦见鱼什么意思注2:之前问过的问题不能再问。
(六)指认:
1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;
2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。
被指定的玩家必须回答。
例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。
注1:每个玩家在提问轮必须提问。
梦见鱼什么意思注2:之前问过的问题不能再问。
(六)指认:
1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;
2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。
3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有四种可能:
1)人指认人:前者出局;
2)人指认鬼:后者出局;
3)鬼指认人:前者出局;
4)鬼指认鬼:后者出局
即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。
出局的玩家将不被公布身份。
4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏胜利条件出现。
(七)胜负:
若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。
1)人指认人:前者出局;
2)人指认鬼:后者出局;
3)鬼指认人:前者出局;
4)鬼指认鬼:后者出局
即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。
出局的玩家将不被公布身份。
4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏胜利条件出现。
(七)胜负:
若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。
特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣。
四、出题原则:
(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
(二)出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。
(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。
(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。
五、游戏评测:
(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐。
(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛。
(三)捉鬼2.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。
(四)捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一,全过程不需要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执。
(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享大家的知识。与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。
(六)当然,捉鬼2.0版也有不少缺点。例如因为不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,导致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验导致的,也有问题是规则不够完善导致的。对于不完善的规则,我们将持续改进将其改进,也希望大家多提意见和建议~
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