魔兽世界国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
魔兽世界--国服ICC25⼈英雄模式普崔希德教授细节攻略
  前⾔
  ⽬前国服已经有越来越多的公会,能够踏⼊H I C C,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观N G A,在⼏⼤难点B O S S上,攻略和资料、以及细节上相对少了⼀些,所以,抽了⼀些空,写出⼀些个⼈带团开荒的⼼得,体会,希望对⼤家能够有所帮助。
  全局观点
  H教授的技能就不加介绍了,各⼤攻略都有详细描述,在攻坚这个
B O S S之前,我们⾸先要做的,是了解这个B O S S的强度。
  就我个⼈观点认为,25⼈H教授,考验的是团队的执⾏⼒,以及D P S 的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太⼤差别,要求的东西也⼏乎⼀样,只是单纯的增加了D P S压⼒。B o s s本体的⾎量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队D P S的⼀次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的D P S,⼒求缩短战⽃时间!
  分组、站位、战前准备
  当R L4年多,本⼈⼀直觉得,拓荒每个B O S S,针对B O S S的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是⾮常重要的,希望对⼤家能够有所借鉴。
  ⾸先将1-2组全部放⼊物理系(含坦克),将3-4组全部放⼊远程,将5名放5队,并分类,主T2名+3名团补,并明确分⼯,红软⽬标,绿软⽬标,疾病⽬标!
笔记本cpu温度  战⽃流程
  P1阶段
  整场战⽃,P1是第⼀道坎,往往⼀软泥进⼊P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果D P S还没有到感觉,可以使⽤嗜⾎进⼊转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场⾯少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可
不开嗜⾎顺利完成P1。
  远程D P S:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),⾄少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你⾝边的远程,不⽤刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战⾜够分摊伤害,远程输出就是对战⽃最⼤的帮助。
  近战D P S:全⼒攻击B O S S,维持最远距离输出,当第⼀个绿⾊软泥刷新时,第⼀时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防⽌被秒!原则上,软泥⼀次长距离移动就该被击杀~
  策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队⽆压⼒就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷⾎。3名团补,分⼯明确,1阶段⼩德、牧师可以给憎恶上H O T让起回能量,3名团补,2名专⼼负责团刷,1名主要照顾疾病的传递⼈,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第⼀时间为其满⾎。
  转阶段1
一定要幸福 杨幂
  教授进⼊80%后,进⼊全场第⼀次转场,场⾯同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,D P S可以在有限的距离内进⾏输出,上满D O T,包括在内。在绿软,红软刷新后,集体急⽕,迅速击杀!
  绿软策略:近战全部以绿⾊软泥刷新点位置集合,背对试验台,⽆论你⾝中红还是绿B U F F,⼀律在此点起⼿,帮忙分担第⼀次绿软爆炸~因为红软刷新距离⼤部队有⼀定的距离,⽽且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,⽤最⼤化的输出攻击针对软泥,完成后攻击B O S S;
  远程站定输出,根据软泥的点名确定⾃⼰是否移动(要么保证⾃⼰能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)  红软策略:起始刷新时,红软B U F F远程可以开始攻击,⼀旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,⽤跑鞋/加速盾/疾跑/闪现……等开始做⼩弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软⼀般为贫⾎期,周围⼈注意离开,因为很有可能红软⾝上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进⼊P2。
  憎恶策略:从P1开始攻击B O S S,直到绿⽔出现,留⼀⽔,继续攻击B O S S并协助团队第⼀时间击杀绿软,此后专⼼吸收,便可保证转阶段有⾜够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿⽔,务必优先吸取,⽽红软侧的绿⽔,可放养~
  因为转阶段⼤部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿⾊软泥读条时给出加速,同时选中红⾊软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最⼤限度的延迟减速B U F F的消失时间,吸完⽔后全⼒攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲B U F F⼀定要抢位置差上,能为团队提供很⼤的帮助。
围棋棋盘有几个交叉点
  P2阶段
  很多⼈认为,H教授的P2会造成极⼤的⿇烦,实在不然。当我们⾯对⼀个B O S S的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,⼏乎与普通区别不⼤,⽽且思路很清晰,也没有采⽤放⽣战术。在我们熟练之后,⼏乎可以把把做到满员P3,甚⾄不需要战复,这为P3的击杀奠定了胜利的基础。
  远程D P S:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,
变化看成正⽅形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,M T与近战、2N Q始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正⽅形的两条边,⼈与⼈的间隔保持住,因为B O S S被迫形成了站定⽊桩。
  延展处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的是以⼈位置⽽丢的,那么每当教授丢的时候,R L或者D B M,提前5秒看⼀眼,待出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是⼀条直线,⾃然只需要回到他们的⼀条线上,安全!)如此,教授技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,⽆延展。
  疾病处理:因为队形的存在,⽆论疾病从34队哪⼀队的⼈中出现,⼀律向左传递(当然向右也可),传
递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接⼿过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~
  近战D P S:刷新绿软时全⼒输出,注意背对右下⾓,切忌被炸到远程区域,否则会⼤⼤增加突发性。因为远程队伍⾥可能存在疾病,可能会有。所以切忌背对右下⾓,⼀般绿软在⼀次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出B O S S,在刷新后,⽐对D B M时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红⾊软泥,并注意规避延展,10秒以内,建议多多输出B O S S待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~
  橙⾊处理:P2、3阶段的处理,往往成为了⼤家近战D P S⼤幅下降的主⼒原因!中了之后15秒废物!所以宁可提前5秒跑到B O S S正⾯规避它,来换回全程不中,这样你还能赚到10秒的输出。当然,有⾼玩会说您⽆视的,是的,我承认,但是在开荒过程中,这个技能会⼤⼤成为近战的烦恼,所以请细⼼。
  疾病处理:近战中疾病后,是实战中相对⽆奈的⼀种情况,在
0%B U F F或者5%B U F F情况下,近战疾病放任不管,还是会造成减员的,但是近战疾病有时很难被传出,所以近战中,⽆视,全⼒B O S S,由瘟疫坦克,相对最远距离站到近战⾝边,碰运⽓接出,给远程。
  憎恶策略:P2的憎恶是⼀个⾮常好的D P S伙伴。其实这⾥⼤家或许有个误区,往往觉得看到软泥出来,就想上去先输出,等会再吃绿⽔。这⾥有些⼩经验分享,憎恶的D P S要想被最⼤化,⽆疑就是能量保持的很好和绿⽔吃的⾮常快。那么怎么样能把⽔吃快?
  只要控制憎恶的⼈,你留⼼教授丢绿⽔的动作,在绿⽔还在空中的时候,你就能⼤致⾛到它丢的点位上,提前开始按,这样绿⽔⼀刷新出来,2-3⼜⼀个绿⽔就没了,只有10-15秒吃掉绿⽔,剩余的时候,随便你“胡作⾮为”了。
  转阶段2
  进⼊35%后,进⼊第2次转阶段,处理的快慢直接影响到教授的击杀。
  软泥的处理跟第⼀次⼏乎没有区别,但是各种宝宝、⼤军、⾷⼫⿁、树⼈都全⼒跟住绿⾊软泥,在两个软泥刷新后,打开嗜⾎!海尔冰箱评价
  憎恶策略:这⾥憎恶的处理,尤为关键,因为这次转阶段,个⼈觉得最好就100能量,场⾯上没有绿⽔为佳!如果有的话最快速度处理完,先减速绿软,然后跟随红软,先输出,等红软启动3-5秒,放上减速,并且⼀直腾冲旅游介绍
攻击。因为⼀旦教授启动,憎恶将失效,所以相对绿软,红软的威胁更⼤!必须尽快击杀,基本上能在
第⼆次点名后击杀。
  P3阶段
  全场战⽃的精华所在!在开荒的过程当中,P3其实只要掌握诀窍,是最最简单的⼀个环节。
  当P3来临时,我们将主T安排在场地的右下⽅进⾏接B O S S,这样的话B O S S的跑动距离为我们清理剩余软泥带来了⼀定的时间和喘息。此时,第⼀个关键点来临了~
  P3的第⼀次延展~⼤家都知道,P3如果场⾯上⼀直有位置站,D P S都会很好打,但是位置往往影响输出,所以,我们采取⼤部队集合站位,当延展来临时,集体向左⾛(注:是和M T拉动B O S S相反的⽅向),如此将⼤部队直接换到了B O S S的后侧⽅,然后开始同步移动,统⼀和T往右边移动,全场花⼀个同⼼半圆~
  远程D P S:集合站位,全⼒输出,因为站位的紧凑型,将延展、绿⽔化整为零,集体移动,⾮常好躲避,最⼤化的输出。
  近战D P S:全⼒攻击B O S S,注意千万不要中近战以及绿⽔,第⼀时间跑开,侧后⽅输出,否则3层A O E时,近战必定死亡。
  策略:前期3-4名全⼒照顾坦克,在所有坦克均2层以后上,2N Q刷T,3团补全⼒刷团,当第⼀个3层来临时,X D宁静,M S唱歌!维持⾎线!
  坦克策略:H教授我们采取的是3.5T的战术,3个常规T,1个野德D P S T,采取2-2-2-3-3-3,其实这个是灵活性的,本周在5%B U F F的情况下,各⼈感觉3层也有希望尝试,这个B O S S,D P S的爆发⼒决定了整体上的难度。
  在2-2-2这3个T交接的过程当中,1、2棒为常规T,除盾墙以外,所有的技能均再第⼀轮次打开进⾏免伤,具体开启时机各异,3棒为D P S熊T,因为熊T最为最特殊的⼀棒,只需要顶⼀次2层,所以使⽤4件套效果、⽣存本能、饰品甚⾄天使后,可以安然⽆恙。
  第⼀个3层,是由我⾃⼰来顶的,D K T,也是全程第⼀抗3层开启的T,把装备最好的T放在这⼀轮,因为这个T顶的时间最长,技能的衔接也最为密集。后⾯的3-3,分别是1、2T的2次盾墙,由此顺利结束战⽃!
  写的些许潦草,有不完善之处,请各位见谅,不⾜之处也请多多批评指正,共同进步,谢谢!
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