游戏音乐中常见的音频格式有哪些
游戏⾳乐中常见的⾳频格式有哪些
⽆论是⽣活中,还是⼯作中,⾳频格式都是绕不开的话题,今天游戏⾳乐⼩编来为⼤家介绍常见的⾳频格式。
⼀:经典的Wav
Wav⽂件作为最经典的Windows多媒体⾳频格式,应⽤⾮常⼴泛,它使⽤三个参数来表⽰声⾳:采样位数、采样频率和声道数。
声道有单声道和⽴体声之分,采样频率⼀般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。Wav⽂件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
⼆:传统的MOD
MOD是⼀种类似波表的⾳乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使⽤真实采样,体积很⼩,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景⾳乐。现在的MOD可以包含很多⾳轨,⽽且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。
三:电脑⾳乐MIDI
MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,它采⽤数字⽅式对乐器所奏出来的声⾳进⾏记录(每个⾳符记录为⼀个数字),然后,播放时再对这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个频率的声⾳混合来模拟乐器的声⾳;波表合成是将乐器的声⾳样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产⽣声⾳。
四:龙头⽼⼤MP3
MP3可谓是⼤名⿍⿍,它采⽤MPEG Audio Layer 3 技术,将声⾳⽤ 1∶10 甚⾄ 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、⽐特率为112kbit/s。MP3⾳乐是以数字⽅式储存的⾳乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,⼀般通过专门的软件进⾏MP3数字⾳乐的解码,再还原成波形声⾳信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。
五:⽹上霸主RA系列
RA、RAM和RM都是Real公司成熟的⽹络⾳频格式,采⽤了“⾳频流”技术,所以⾮常适合⽹络⼴播。在制作时可以加⼊版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。RA可以称为互联⽹上多媒体传播的霸主,适合于⽹络上进⾏实时播放,是⽬前在线收听⽹络⾳乐最好的⼀种格式。
六:⾼压缩⽐的VQF
VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司开发的⼀种⾳频压缩技术。VQF的⾳频压缩率⽐标准的MPEG⾳频压缩率⾼出近⼀倍,可以达到1∶18左右甚⾄更⾼。⽽像MP3、RA这些⼴为流⾏的压缩格式⼀般只有1∶12左右。但仍然不会影响⾳质,当VQF以44kHz-80kbit/s的⾳频采样率压缩⾳乐时,它的⾳质会优于44kHz-128kbit/s 的MP3,以44kHz-96kbit/s压缩时,⾳乐接近44kHz-256kbit/s的MP3。
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七:迷你光盘MD
MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的⼀种完整的便携⾳乐格式,它所采⽤的压缩算法就是ATRAC技术(压缩⽐是1∶5)。MD⼜分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。强⼤的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲⽬移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,⽐CD更具个性化,随时可以拥有⼀张属于⾃⼰的MD专辑。MD的产品包括MD随⾝听、MD床头⾳响、MD汽车⾳响、MD录⾳卡座、MD摄像和MD驱动器等。
⼋:⾳乐CD
即CD唱⽚,⼀张CD可以播放74分钟左右的声⾳⽂件,Windows系统中⾃带了⼀个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚⾄有⼀些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为⼀个独⽴的CD播放机使⽤。
软件都提供了CD播放功能,甚⾄有⼀些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为⼀个独⽴的CD播放机使⽤。
九:潜⼒⽆限的WMA
微软在开发⾃⼰的⽹络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming format),这是⼀个开放⽀持在各种各样的⽹络和协议上的数据传输的标准。它⽀持⾳频、视频以及其他⼀系列的多媒体类型。⽽WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含⾳频的ASF⽂件。WMA⽂件在80kbps、44kHz的模式下压缩⽐可达1∶18,基本上和VQF相同。⽽且压缩速度⽐MP3提⾼⼀倍。所以它应该⽐VQF更具有竞争⼒。
⼗:免费⾳乐格式Vorbis
为了防⽌MP3⾳乐公司收取的专利费⽤上升,GMGI的iCast公司的程序员开发了⼀种新的免费⾳乐格式Vorbis,其⾳质可以与MP3相媲美,甚⾄优于MP3。并且将通过⽹络发布,可以免费⾃由下载,不必担⼼会涉及侵权问题。但MP3在⽹上已经⾮常流⾏,微软的Windows Media技术也开始普及,Vorbis的前景还是不容乐观。
无关善良⼗⼀:其它⾳频格式
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1)AIF/AIFF:苹果公司开发的⼀种声⾳⽂件格式,⽀持MAC平台,⽀持16位44.1kHz⽴体声。
2)AU:SUN的AU压缩声⾳⽂件格式,只⽀持8位的声⾳,,是互连⽹上常⽤到的声⾳⽂件格式,多由SUN⼯作站创建。
3)CDA:CD⾳轨⽂件。冬天打雷有什么说法
4)CMF:CREATIVE 公司开发的⼀种类似MIDI的声⾳⽂件。
5)DSP:Digital Signal Processing(数字信号处理)的简称。通过提⾼信号处理⽅法,⾳质会极⼤地改善,歌曲会更悦⽿动听。
6)S3U:MP3播放⽂件列表
7)RMI:MIDI乐器序列
⼗⼆:有损压缩:
1)AAC:在⾼⽐特率下⾳质仅次于MPC,在⾼⽐特率和低⽐特率下表象都很不错。就是编码速度太慢!
2)MPC:低⽐特率下表现⼀般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG,⾼⽐特率下⾳质最好,编码速度快!
3)OGG:低⽐特率下⾳质最好,⾼⽐特率同样也不错。编码速度稍慢。
MP3(MP3Pro):在低⽐特率下⾳质次于OGG,其他⽅⾯同MP3
4)WMA:⾼低⽐特率下都⼀般,不⽀持VBR,最⾼192Kbit/s
⼗三:⽆损压缩:
1)FLAC:压缩率在四个中最差,编码速度不错,平台⽀持很好。
2)PAC:稍慢的编码速度,压缩率排第三,平台⽀持良好。
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3)APE:编码速度最快、最好的压缩率,平台⽀持⼀般。
4)WV:编码速度⾮常快,压缩率在四个种排第⼆,仅⽀持Windows平台
以上就是⼩编为⼤家介绍的关于⾳乐的格式划分,不要的⾳乐格式运⽤在不要的地⽅,他们做承载的意义也不同
以上就是⼩编为⼤家介绍的关于⾳乐的格式划分,不要的⾳乐格式运⽤在不要的地⽅,他们做承载的意义也不同
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