魔兽世界wow5.4以后毁灭SS pvp 一定要看
天赋方面
第一层:黑暗再生 基本是大众选择 其实我想说的一点是灵魂榨取很有潜力,请大家不要忽略
第二层:基本在死缠和暗怒之间选择,个人推荐暗怒,优势CD短,定身,易接恐,而且距离远,我做过测试,虽然暗怒距离为30码,但是暗怒的绿圈边缘可以达到35码。死缠优势,回血,以及弹道优势(弹道也是个双刃剑,比如相聚30码,法师刚要深洁你,你此时恰好扔出死缠,弹道+死缠时间刚好能拖到深结结束,法师最多打一个冰)三江
第三层:因为个人偏爱牺牲毁,所以出灵魂链接,因为20%血量的提升对术士的恢复能力简直是质的变化,因为术士的回血全部和血量百分比挂钩,而且又享受耐力加成,成长性好,而且每5s还有一定的回血,而且斩杀受15%伤害加成,相当暴力。综上,我的建议是牺牲天赋下,灵魂链接比较适合长时间的战斗,而且时间越长,效果越好。至于牺牲盾天赋,个人认为在竞技场这种点爆发的场合很好用,牺牲BB后,满血状态下的牺牲盾可以吸收45W+的伤害,在被控时,足以挡住一波爆发,缺点也很明显,CD长,自身血量越低,效果越差。至于黑暗交易,个人认为CD实在太久了,如果改成2分钟CD,这个天赋就很有竞争力了。
第四层:近战血恐,法系血章,血跑有待研究。
第五层:选择牺牲 统御和双BB也是很好的选择,至于到底哪个好,仁者见仁智者见智。
第六层:基本是在大屁股之怒和马桶哥的狡诈之间选择,大屁股的优势就在于,基本不缺余烬爆发和保命,但是对于绕来绕去的目标,读条那叫一个费劲。马桶哥的狡诈优势正好与大屁股相反,比较缺余烬,但是读条轻松。AK的诅咒,有待研究。
雕文方面
大雕文:点燃雕文,石雕文基本是必备,关键就在于第三个雕文,余烬回血雕文看似很好,但是在受到大量集火时,余烬回血雕文根本抬不上血,比如惩猎X,战猎X,死猎X,死惩X这种RUSH你的队伍,就不选择余烬回血雕文,法阵雕文此时是个不错的选择。其他场合余烬回血雕文还是非常不错的。(在这里不得不吐槽下国服的菜刀,简直无语,全程一个目标贴到死,奶没技能就转奶。不过伤害很暴力,很有压力。/敬礼)
小雕文:基本随意,但是统御牺牲盾天赋的术士必出生命通道雕文,CD空闲的时候就按一下,能保证每次牺牲盾最大化,因为生命通道没有GCD,可以做个简单的宏比如/cast XXX /cast XXX
3、决斗
在此先声明,本章只讨论同等PVP装备或者PVP场合下的的1V1,如果你非要问怎么打550+的PVE玩家,我只能说你先刷一身550再说。否则,武功再高,一放倒。
PVP的战斗变数非常大,不可预测的因素很多,
灿烂的反义词
我不可能写的面面俱到,只能尽量把战斗中可能遇到的情况写详细些。高玩看的不爽可以一笑而过。
每个职业都有高手存在,不要因为这版本术士的插旗优势而瞧不起某些插旗边缘职业,如果你多去其他服务器走走,你会发现,原来XX职业也可以这么强。
武器/狂暴战
战士相对来说还是比较好打的,起手法阵,链接胖子,手动控制胖子在10码外走动。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,有很大几率能上到,冲锋结束如果不接震荡波直接暗怒+献祭+恐惧,如果震荡波,控制BB过来缴械。然后暗怒+献祭+恐惧,兽人战可能读不出恐惧,没关系,直接2点燃,之后贴身招呼战士,挂上血恐,狂按瞬发,因为高端点的战士知道盾反反血恐,所以用瞬发技能去骗,基本是可以骗到的。直到血恐成功触发,读1烧尽+恐惧,战士必狂暴之怒,狂暴之怒期间多用瞬发,狂暴之怒结束后读烧尽,打断后,读恐惧,注意盾反,不打断继续搓烧尽,恐惧读出来就压血线,30%以下,直接开启黑魂,1点燃+暗怒+混乱箭,此时战士应该章解,不章必跪,继续用邪焰点燃等瞬发技能磨血线,此时血恐应该好了,战士中血恐,基本GG了,即使被反到也没关系,下一个暗怒,或者下一个血恐基本可以带走。战斗期间法阵看情况使用,战士鲁莽直接不灭,盾反元素诅咒骗,虚弱诅咒和献祭一定要全程保持。其实卡战士狂暴之怒CD恐惧骗章这种打法很好,但是可能对于新手来说计算CD和骗
反比较困难。顺便提一下,出大风车的战士,法阵勿乱用。还有,对付比较了解术士的战士,提前挂血恐不仅没用,反而还有反效果,如果战士看你先挂上血恐,直接开盾反砍你,你会吃到血恐效果。注意!
冰/邪DK
DK总体来说是比较有难度的,如果不开门,你几乎全程被贴,让我们来先算算DK反控的技能,1、章2、巫妖之躯3、冰固解晕4、腐地、(5、亡灵意志),这轮开完了,下一轮基本又要好了,而且期间还有30S的绞杀和45S的绿罩子,全程你几乎不准爆发点,所以,高端DK是检测术士对于技能CD,技能递减还有爆发点掌握的分水岭。
冰DK:伤害暴力,比较脆皮,起手还是法阵,链接胖子,不推荐上盾,会被驱。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,如果DK直接绿罩子,上盾缴械+牺牲,读献祭,打断读恐惧+献祭,如果巫妖解,瞬发2点燃,拖4秒左右,直接暗怒读1烧尽+恐惧,如果暗怒冰固解,近身挂血恐,读1烧尽+恐惧,恐惧醒,拉开距离用瞬发打,拉你就等2秒传,因为DK手中还有一章+一腐地,所以在DK用完这些技能之后,基本可以胜利。战斗期间注意虚弱献祭全程保持,BUFF被驱散一定要第一时间补。
邪DK:高端
的邪DK还是比较难打的,不开门胜率55开,如果不开门实在打不过,门可以用,不是件羞耻的事。打法与冰略像,利用每个恐惧时间和控制时间打出最大伤害,黑魂可以早用,会玩点的邪DK都能和你拖很久,注意点就是多杀DKBB,浩劫一定要配合2点燃使用,战斗过程中如果DK疏忽大意,BB随时可能被杀,相当于白送2余烬,DK开天鬼狂热自备不灭,符文重置顺招胖子缴械。注意点:虚弱献祭以及余烬回血一定全程保持,切记要监视DK的吸奶打击,如果叠太多可能会被直接一波带走。
惩戒
无论是普通近战招呼流还是40码风筝流对于毁灭术来说,压力都不大,唯一需要注意的就是合理开自己的保命技能,不要被一波带走。如果非要说打法,普通近战招呼流的就暗怒搓搓搓,恐惧搓搓搓,血恐搓搓搓,章无敌之后开黑魂爆发带走。40码风筝流的,那就追吧 只要追上,基本暗怒+恐惧进入节奏了,暗怒的边缘有35码,想卡40码,实在太难,而且卡40码的惩戒最多耗到天荒地老,想赢很难。更何况术士也可出血跑,总之肯定是能追上的。
元素/增强萨
元素萨:元素对于牺牲毁来说还是比较好打的,低端的起手带狗不牺牲,高端的直接沉默牺牲狗,因为双目标有火震,触发的大火球还是很猛的。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,并全程保持,因为新的熔岩爆裂读条时间比以前略长,虚弱之后元素想读一个非常难,和元素打可以说是对玩家某系技能打断的一
种挑战,任何时间清楚自己要打断哪系技能,我打元素萨从来只反熔岩爆裂,不反闪电箭,你要是全程能靠2秒的闪电箭读死我,我认了,就只反你熔岩和元素冲击,在这顺便提一下,元素冲击属于双系法术,反了非常值,如果萨满要和我们玩骗反,随意,毁灭GCD1S 你条不读完我不反,期间我就瞬发邪焰打你,又有余烬又有伤害,你光在那骗反根本打不出多少伤害,3M的升腾正好配合3M的黑暗决心,可以说元素萨是被毁灭完克的,有个小心得,基本适用于所有法系,就是你想打伤害,就先读控制,你想控制,就读伤害。比如你想读恐惧,你就读烧尽,你不打断我就读,反正不亏,打断了,我可以直接读恐了。打元素仍需注意的是虚弱献祭全程保持。顺便一提,术士的虚弱实在是太重要了,前段时间在门口看一术士和一元素插旗,术士每次都输,后来我发现他上的元素诅咒,我跟他说了我的建议之后,几乎就没输过了,我的意思并不是说我怎么怎么厉害,只是想说明全程保持虚弱的重要性,经常看一些术士BUFF被驱不补,虚弱献祭无法全程保持,虽然都是小细节,但是可能输就输在这上面。
增强萨:起手链接胖
子,3,2,1狂按虚弱,看增强是否放根基,扔了元素破,不扔暗怒+献祭+恐惧,萨满战栗,读烧尽骗打断,不打断就传送,切记不要顶着强读条导致萨满漩涡叠太多,血线压不下,然后继续读烧尽,不打断就继续读压血线,萨满撑不住的,近身之后挂血恐贴脸,继续烧尽+恐惧,总之主动权依旧在我们手里,开升腾就不灭,这里有个注意点,增强开升腾时,最大的伤害就是风暴轰击,而大多数升腾后
的第一次风暴轰击是绝对可以打中的,此时你开的话,不灭结束,风暴轰击CD刚好,又吃一发,结果不灭白开了,所以增强开升腾千万不要马上不灭,心里倒数3秒开,可以有效减少伤害。另外增强放狼和火元素,相当于送我们余烬,火雨保持好,余烬非常多。虚弱献祭保持好,注意电能图腾,犀利的萨满都会先放电能,然后扔过来,注意传送。最后,打增强萨开门和不开门,简直是两种难度,开了门,萨满几乎叠不起来漩涡,如果你非常非常想赢一个增强,可以开门。
猎人
5.3的猎人由超神改为凡人,导致门口只会123的LR突然消失,剩下的猎神才是术士最大的敌人,伪装放BB出来咬个十几秒,读条就出来沉默,驱散冰冻吃喝,无限卡40码风筝,药水火箭靴手雷样样精通,这种毕竟是少数。对于这种,请做好人宠全程虚弱,兽王猎的宠物伤害可以占到总伤害的40%以上,保持虚弱非常必要。尽可能的早上献祭并保持,余烬回血也要保持以免被一波爆发带走,利用术士强大的恢复能力和LR打消耗战,细节做到最好,相信胜利会是你的。
盗贼
高端盗贼是SS的绝对劲敌,伤害超高,技能的CD和递减把握非常准,能量控制的非常好,甚至反跑的距离把握的非常恰当,你近一步很可能被追上,远一些易被脱战,所以对付高端盗贼,毁灭术必须做到最好。至于门用不用,在于自己。下面来说打法,起手链接胖子,盾,BUFF补齐,倒数3,2,1手
傲澜
雷准备好,如果盗贼选择绞喉,手雷扔在背后5码左右,很大几率能炸到贼,这样起手一波被破解,如果盗贼选择偷袭起手,我选择直接不灭,盗贼起手一波触发SP那波实在太疼,技能早用早CD,自身的不灭+链接胖子可以有效的抵消第一波的伤害,血线可以保持在60%左右。偷袭肾结束,立刻暗怒+恐惧+献祭+虚弱诅咒,盗贼不章,看下自己有没有神经打击的DEBUFF,50%的伤害减免还是很难打出伤害的,如果有等DEBUFF结束接2恐,盗贼不解直接读2烧尽+3恐+烧尽+瞬发2点燃,如果盗贼章解直接法阵+血恐拉开距离,一般盗贼手都非常快,很容易在暗步之后吃到血恐,如果盗贼不消失,保持虚弱诅咒补盾,用邪焰压血线,如果消失抓紧机
会吃喝等下一波,此时盗贼再出现,必是一波新爆发,如果这波盗贼用宿怨/影舞,直接章解,不开爆发技能,盗贼应该带不走你,偷袭肾击结束开回血,并用所有的余烬回血,此时余烬受黑暗再生的加成,非常可观,此时是盗贼的技能递减期,如果不消失,盗贼血线会很危急,大部分贼会开斗篷打空能量然后预备消失准备下一波,但是盗贼不会马上现身,因为递减还没好,此时我们还剩一个可以在昏迷使用的破斧,防止被一波带走。术士可以脱战跑远吃喝,只要5秒术士肯定能满血,跑远的时候在周围大范围的下火雨,砸到就赚,砸不到正好拖自己的技能CD,总之时刻保证每一次盗贼的爆发都有技能抗,胜利天平会倒向你这边。总之和盗贼的战斗永远在潜行时间和非潜行时间中切换,每次脱战最大化的吃喝,每次偷袭肾击都有技能抗,每次现身全力输出,每次控制争取猛打伤害,胜利会是你的。有个小心得与大家分享,有些盗贼非常喜欢偷袭之后接凿击回能量,然后在你屁股后面晃
来晃去,接肾击,操作非常之娴熟,非常之sao,很好,肾击结束直接读献祭,脚踢接恐惧,盗贼没有任何办法限制你读条,读条时可以心里默念,让你sao让你sao%&……¥#%……。另外还有个注意点,如果有机会读黑魂的混乱箭,一定要等到混乱箭打出伤害在打瞬发,因为混乱箭弹道太慢,恐惧很容易被打醒,而盗贼看你读黑魂的混乱箭,必然狂按斗篷,如果瞬发技能把盗贼打醒,混乱箭就会被抵消,非常亏。
德鲁伊
鸟德:推荐移动施法天赋,上元素诅咒追着打,伤害压制,注意血线一定要保持好,不要太低以防被日光后一波化身爆发带走
野德:推荐移动施法,起手可以挂血恐,等偷袭,也可以不挂,看你是不是非常想赢了。我们只讨论和谐决斗,起手不下雨不挂血恐,等野德偷袭,直接章解,暗怒献祭+恐惧,并挂上血恐,然后拉开距离,观察野德是否用章来打伤害压制,如果不章,读2烧尽接2恐,3恐打伤害压血线,继续伤害压制,利用自身的恢复力骗出野德2条命+生存本能,之后可以一波带走。如果章,恰好中血恐,后面就好打多了,有可能一波连控+黑魂的爆发直接带走,可能连野性之心和生存本能都开不出。互联网金融
武僧
武僧绝对是这版本的隐藏BOSS,BUG般的控制,超强的机动性,强力的爆发力与持续伤害压制能力,超强的恢复能力。只是人口基数小,犀利的少之又少,所以才很少被日常。但是只要是玩的好的武僧,绝对是门神的存在。很多朋友问我Reroll哪个职业好,我一直推荐武僧。对付犀利的武僧,我一般是用门的。推荐移动施法天赋。起手
死性不改
赞美老师的古诗词挂血恐,链接胖子,不建议用狗。倒数3,2,1狂按虚弱,不建议起手暗怒,这样很容易让武僧用分筋错骨换掉,这样非常吃亏。因为我们起手挂血恐,武僧应该用扫堂腿对换掉,如果不对换,吃到血恐后,献祭+恐惧打伤害,如果对换,暗怒恐惧打伤害。胖子缴械在你没有技能控制武僧的时候使用,减少伤害,胖子可以晚些牺牲,因为可以有效减少王八拳的伤害。移动施法时一定要横向移动,来回变换方向。这样武僧用滚的时候可能会增大失误率,如果一个滚没滚上,武僧会很被动。理论上来说,利用我们的恢复力,耗完武僧的一个章+酒+破斧,基本胜券在握。但往往武僧会在自己技能CD中的时候,一个祥龙飞远,然后拖技能CD,顺便恢复血量,下一波连控,交完技能的我们必被带走,对付这种,我们一定要提前预判好他要跑的时机,靠近勾引。一般武僧的章+酒+破斧用完,控制技能CD或者血量较低的时候,他会逃跑拖CD。顺便一提的是,亡灵武僧难度+1。
法师
无论是冰法还是火法,都是集强大的爆发力、控制力、机动性于一身的完美纯DPS职业,只是身板较
脆,除了唤醒和偷魔回血基本没有其他恢复能力,但这点缺陷完全不能阻止高端法师统一世界的事实。因为他们凭借强大的机动性和控制力,你完全没机会通过读条造成伤害,永远跟着人家节奏走。但就决斗来说,还是术士胜率略高,因为有决斗范围限制,你还是有可能追上的,但是在野外遇到非常犀利的法师,术士真心难打。天赋推荐死缠,血章。
本以为我会用很大篇幅来写与法师的决斗,但仔细一想,非常简单,我就说几个注意点。1、开局尽可能的早挂献祭并保持好,邪焰是你主要的输出手段。会玩的法师都知道对法师造成最大伤害的不是烧尽和混乱箭,而是献祭和邪焰,法师甚至不惜用冰箱来解掉你的献祭。2、法师跑你就打水元素,浩劫卡CD用,尽量接2点燃。3、战斗中要尽可能占据主动,反风筝法师,而不是被风筝。4、关于盾的使用时机,一般是在被冰环打吃双暴时用,或者是法师触发瞬发霜火时用,亦或者是法师刚开时光倒流时用,都可以发挥出盾的最大效果而不担心被偷。5、BUFF被偷一定要记得补,非常多的术士总是输在细节上,10%的耐力+10%的法伤真心不是小数字。6、不能因为法师会解诅咒就不上,我们诅咒0.5秒GCD,法师解个诅咒要1.5秒GCD,随他解,解了就上,顺带打个邪焰刚好等于法师的一个GCD,怎么算都是我们赚。7、预判龙息是个学问,需多加练习,不仅法阵可以躲,顺招狗反+恐惧同样可以,当然工程学的手雷绝对是神器。一场战斗最多只能吃2个龙息,多了

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