游戏动画的设计技巧与制作
作者:柳卢昊
来源:《企业文化》2018年第24期
作者:柳卢昊
来源:《企业文化》2018年第24期
现在游戏已经成为了一种精神标志,蕴含了文化与智慧,更承载了无数人的梦想与成就。有些为了快速谋利的游戏公司并不追求游戏质量,就忽略了相当大一部分的制作基本要求,体现在游戏动作上的就是动作的设计不适合所绑定模型,导致游戏人物的动作很卡不真实,让玩家失去对游戏的感官享受,失去玩游戏的欲望,最终造成很多“罐头游戏”的出现。一个好的游戏,无论是网络游戏还是单机游戏,都是由一系列相同的流程去完成。从原画到建模,再到动作和特效,每一个步骤都是必不可少的。其中动作是表现游戏真实感的重要环节,就如同让玩家处在一个真实的环境当中,人物和事物都符合真实的物理运动规律。
一、游戏动画制作的基本要求
华为手机黑白屏怎么调回来 (一)创新点与创作框架
角的运动可以帮助角的个性和情绪,动作也是将观众的注意力引向图像中特定位置
的出手段。创作框架是基本游戏动作构成框架,有些人的作品虽然看着没毛病,但是与模型表现的感觉格格不入,创作最大的创新点就在于更充分的利用模型带来的发挥空间优势,用“模型的个性”来制造动作上的个性。不局限在参考资料的圈子中,也不盲目求高,真正的發挥自己所学知识。高速免费以入口为准还是以出口为准
(二)重点与难点股市中秋放假
材料科学与工程就业方向爱的好累 重点在于设计与模型角相符的动作,也就是动作的设计感。比如地精怪物模型,他所具备的角特性就是灵巧和活泼,体现在动作的设计上就是以卡通式的夸张来塑造整个角的性格特点,如果想象出夸张的动作又不会有违和感这就是这类角的重点所在。再例如人形的角模型,如果单纯把人形角都看做一类角来表现就大错特错了,小巧的女性角跑动和走路明显与成熟的女性角是不同的,如何表现出不同的人形角性格特点也是设计的重点。
难点在于如何制作出协调的感觉,也就是动作的真实感。因为有些动作比较夸张,对于模型来说有些动作也是很难表现的,所以不能天马行空的随意想象,调整动作的时候也要考虑到实际情况。而且想做出一些优秀游戏的即视感,也需要用到一些不常用的命令和
今天我想你了不熟练的技巧,这对于我来说也是一种考验。比如蝙蝠怪物模型,如果把这种模型做出大雁一样扇动翅膀的节奏就变成了慢镜头的感觉,如果太快的节奏又像是快速播放,立刻就脱离了真实视感。如果动作的设计只有花哨的设想却脱离的物理事实,那就失去了真实感。很多失败的作品并不是因为动作的华丽程度不够,而是因为像“太空步”、“橡胶臂”这种脱离物理事实的动作出现而失败。
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