网易游戏策划笔试试题
网易游戏策划笔试试题
1 请谈谈幻想风格类的游戏
计划生育工作总结2 谈谈游戏文化背景的作用性
3 谈谈各种防反外挂的手段
八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!
4 谈谈你梦想中的游戏
5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场
6 分析女性玩家的心理特点
7 分析游戏周边市场
8 谈谈各种平衡问题
9 一份休闲游戏的策划
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旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。
为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。
【请谈谈幻想风格类的游戏】
幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己
的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者
提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的
有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),
也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。在漫画中,漫画家本
人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变
为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,
世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,
积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能
力的原因。
【游戏文化背景的作用性】
在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多
人看来在网络游戏中,游戏背景如同中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏
文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的
一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃
飞利浦台灯
至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏,
如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。
【谈谈各种防反外挂的手段】
个人认为防止外挂应该从以下四方面入手
胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红名字的名
牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
1、策划方面
2、技术手段
3、运营手段
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4、法律手段
策划方面,是指游戏制作者在设计游戏之初就应该考虑外挂的可行性,尽可能从策划
方面入手削弱玩家对外挂的依赖性,提高游戏对外挂的抵御力。要削弱玩家对外挂的依赖,首先就要认识到外挂对那些游戏行为产生影响。从外挂的服务内容来看,基本可分为简化
玩家操作和提高角能力这两大类,对第一类,我们策划者是愿意接纳,并愿意在一定程
度上吸取、改良后加入游戏的,而第二类由于影响游戏平衡,缩短游戏生命,自然成为打
击的重点。分析可知,此类外挂生存的空间是建立在当前游戏内容贫乏,游戏主线为单纯
积累(财富和等级两方面)的基础上的,因此玩家在游戏中花费时间最多,消耗精力最大的
游戏行为通常为战斗。这就将玩家对提高角能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市
场,正是这种单纯强调战斗的游戏内容提供了外挂生存的土壤。此种情况下,就要求策划
者以增加游戏内容为手段,以“有趣”为原则,达到游戏内容多元化,玩家兴趣多样化的
目的,将玩家兴趣很好的转移到其他游戏内容上来,削弱玩家对角能力的依赖,压缩外
挂的生存空间。
技术手段,是指以技术为手段,在程序上实现封闭外挂运行的可能性。虽然这种手段
通常为被动态,从以往经验来看,也很少有能达到期望效果,但并非说这种手段没有用,
技术手段相当于提高了外挂的技术门槛,减少了各类外挂泛滥的机会。
运营手段。相对于其他处理手法,运营手段更具备可操作性、灵活性。从以往的经验
来看,运营手段一般遵循“增加玩家游戏成本,提高外挂使用风险”的原则。从个例来看,《天堂2》的手机限量注册帐号和网易的统一点卡制都收到了较好的效果,特别是网易的
统一点卡制大幅度降低了玩家使用挂机外挂的可能。
法律手段。这里的法律手段是指厂商、公安、银行三部分在有法可依的基础上联合整
治游戏市场,清理外挂、私服等非法程序。相对前面的各种手段,法律手段才能真正意义
上做到根治外挂的理想方案,但由于当前我国针对网络的法律相对滞后,也决定了在今后
的很长一段时间里,厂商还得依靠前面的各类手段来限制外挂。
【谈谈你梦想中的游戏】
理想中的网络游戏是一个虚拟社会、一个平台,一切基于网络、基于游戏且具有娱乐性、具有游戏性,让人着迷的等等因素都可以在这种网游上得到实现。
或许网络游戏将演化成系统给定规则,给定基本规律,让玩家在游戏中自由创造,自
由发展,形成游戏中特有的价值观念,构成游戏中独有的社会体系,是一个残缺与超越并
存的虚拟世界。也许有一天玩家会根据游戏给定这个物理规律:“水的标准沸点为100℃,大气压强越大,水的沸点越高。”而制造出第一台魔法蒸气机(使用气系魔法,把水所在
空间的大气压力变低,然后再加热,因为沸点变低,水变为气体消耗的能量就越低,需要
的时间就越短)。
或许网络游戏会进化成《黑客帝国》所描述的那个世界样,玩家从游戏中实现时间与
空间的超越,在游戏中体验另一种人生,感悟不同的生命。
当然,这种设想是基于网络游戏技术、理念、市场等极大发展的假定下的,现在来考
六年级班主任工作计划第一学期虑策划这类游戏既不现实也不合算。它只是说明了未来网络游戏的无限可能和如今网络游
戏极大潜力。把现在把脚下的路走好才是重要的,更喜欢杨利威(《银河英雄传》的人物)
的观点DD把自己能力范围内的事做好!
销售具备的素质【谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场】
答:当前休闲游戏按游戏类型大致可分为以下三类
现代旅游行业的竞争愈发的激烈起来,各种旅游公司如雨后春笋般纷纷成立,这是对
每一家旅游公司的强有力的竞争,在如何在竞争中占得先机,取得竞争的胜利,这就是公
司的营销策略的问题了,旅游行业网络营销策划书。
1、类游戏:以联众、边锋老牌游戏网站,以及QQ小游戏等游戏新锐为主
2、桌面类游戏:连连看、泡泡龙、扫雷等
3、Q版中型网络游戏:疯狂坦克、泡泡堂、豆豆秀等
虽然这三类游戏在游戏内容上没有必然的联系,但在游戏特点上却存在广泛的共性,如:耗时少、趣味强、画面清新、操作简单,在人设和界面等细节处理上很用心,在游戏
玩法上尽量避免由于玩家游戏时间积累而产生游戏角能力提升的“堆积”效果。因此休
闲游戏可以让玩家在短时间里获得游戏的成就感、感受游戏的互动性和探索性,所以休闲
游戏对有学习负担的学生族、特别是有工作压力的工作族来说,有着非常的诱惑力。
另外说点题外的,随着国内网吧行业的持续下滑和家用电脑的逐步增加,相信将有很
大比例的游戏玩家会从网吧用户转变为家庭用户,而且在广大的家庭用户中也会有相当大
的部分会变成游戏玩家。而要占领这个市场,首先就得了解这个市场,分析可知,一般的绍兴美食
家庭用户相对网吧用户存在以下特点:
请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润(此款游戏题材为三国题材游戏)
1、网费非常固定
2、游戏信息相对闭塞
3、有较强经济实力,能够承受较高的游戏费用支出
4、计算机水平普遍较低
回到上面那家挂面企业,我们发现,这家企业缺乏的不是资金,国发行给予的贷款额
度1.2亿尚未使用,市政府批的300亩土地也处于荒芜状态,于是我们从产业链的角度为
其进行了顶层架构,并逐项地进行落实,最终这家企业成为小麦种植、技术研发、特种面
粉加工、挂面、方便面、休闲食品加工、主食加工为一体的企业,企业价值得以成倍提升,成为具有自主创新能力的现代农业产业化企业,包括联想控股在内的很多农业资本也开始
追逐该企业。
在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱
好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计
人才,推动厦门网游产业的发展。
5、一般一个家庭只会安装一台电脑
由于时间关系,这里就不再逐一分析,仅对与休闲游戏关联较大的第五条提出自己的看法。在一般情况下,一个家庭只会安装一台电脑,这就决定了家庭用户一机多人(一般为3人)的现象。同时,随着游戏的逐渐主流化,势必会有更多的孩子会接触游戏,在以上两种情况下,我们提出“一机三人”的概念,即在一台电脑上实现三人同时操作,实际上在《泡泡堂》游戏中就已经实现了“一机两人”,我们所能做的无非是在《泡泡堂》双人操作的基础上增加鼠标游戏的可能。当然,这在操作性上肯定会有差距,三个人挤在一起更会加剧操作上的难度。但是我们这里所做的这些并非为了增加一个画蛇添足般的游戏位置,更多的是出于对家庭用户、对社会影响、对游戏推广的考虑,当我们的游戏实现“一机三人”功能时,我们的游戏就可以以“增强家庭内部交流”做为打开家庭用户市场的切入点,以“了解游戏、理解孩子”、“陪着孩子游戏,用心去感悟孩子的笑声,用行动去引导孩子领悟人生”等等广告来提升家庭用户对游戏的认同感。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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