教 案
2018―2019学年第一学期
二 级 院:传媒与信息学院
教 研 室:艺术设计教研室
课 程 名 称:《三维游戏模型制作(3DMAX)》
适 用 班 级:16动漫制作技术
主 讲 教 师:
职 称:讲师
2018年8月20日
首 页
课程名称 | 三维游戏模型制作(3DMAX) | 授课对象 (班级) | 16动漫制作技术 | ||||
课程编号 | 2212B118 | ||||||
课程类型 | 必修课 | 公共基础课( );专业基础课( );专业课(√) | |||||
选修课 | 专业选修课( );公共选修课() | ||||||
授课方式 | 课堂讲授(√);实践课( ) | 考核方式 | 考试(√)考查 | ||||
课程教学 总学时数 | 96学时 | 学分数 | 5.5 | ||||
学时分配 | 理论教学:30学时; 实验(实训):66学时 | ||||||
选用的教材及主要参考资料 | 序号 | 教材名称 | 作者 | 出版社 | 出版时间 | ||
1 | 《3dmax完全手册建模篇》 | 王瑶 | 科学出版社 | 2008.01 | |||
2 | 《3DMAX游戏角设计》 | 张凡 | 中国铁道出版社 | 2009.07 | |||
授课教师 | 职称 | 讲师 | |||||
授课时间 | 2018-2019学年第一学期 1-9周 | ||||||
教学 目的 要求 | 通过本课程的学习,让学生了解3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景、输出技术及实例,通过上机实践,使学生理解和掌握三维建模设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维建模的设计及制作能力。 | ||||||
教学 重点 难点 | 教学重点:3dmax建模、材质、灯光、渲染、等模块的熟练掌握 教学难点:3dmax综合运用 | ||||||
课程教案
授课时间 | 第 1 周 第 节课 年 月 日 | 课次 | 1 | |
授课方式 (请打√) | 理论课( ) 讨论课( ) 实践课( ) 习题课( ) 其 他( ) | 课时安排 | 4 | |
授课题目(教学章、节或主题): 第一章 3dmax简介、基础操作 | ||||
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 了解3Dmax、界面的基本组成,能够懂得文件的基本操作、3Dmax基本的操作、几何体的创建 | ||||
教学内容重点及难点: 重点:3dmax的基本界面、3dmax基本的操作 腾讯客服在线难点:3dmax基本的操作 | ||||
教 具 | PPT、实操 | |||
作业 思考题 | 苹果制作 | |||
课后小结 | 1、3dmax界面与基本操作,注意与 MAYA的区别 2、苹果制作流程 | |||
方法及手段 | 实例演示 | |||
教学基本内容 | ||||
一、3D简介: 1、全称: 3D Studio MAX, 科比简介常简称为3ds Max或MAX 2、推出:美国Autodesk公司推出的用于三维效果图制作和动画制作的设计软件 3、应用范围:建筑装饰,广告设计,影视等领域。 4、基本功能:场景建模,物体材质,空间灯光,摄象机. 二、版本的介绍: 1、1996年10月,首次推出了3D 1.0版本; 2、从1.0版本至6.0版本都是英文版的; 从7.0开始就有中文版的; 3、2005年推出了8.0版本; 三、3D效果图的制作流程 (1)根据原画建模 (2)3D场景建模,合并,室内布局与材质和灯光。 (3)后期渲染:vray健康证查询 用PS后期处理完善。 四、界面的基本组成 1、标题栏:用于显示版本和当前所编辑文件的文件名. 2、菜单栏:它几乎提供了该软件的所有功能. 3、工具栏:很多工具均可由工具栏来实现 4、视口:用来观察所创建物体不同的角度. 5、命令面板:它是3d操作界面的重要组成部分,包括了所有的创建物体和修改物体等命令. 6、状态栏及提示栏: 7、视图控制区:用来对视图进行调整(缩放,平移,弧形旋转等) 8、动画控制区: 五.文件的基本操作 新建:只删除场景中的物体 重置:将场景恢复为默认设置alt+f+r 保存:格式为*.max 八角亭迷雾结局合并:将三维场景导入到场景中 营销 导入:将DWG文件导入3D软件 六、单位的设置:自定义(毫米) 七、界面的基本操作: 1、视图区:分为四个视图,分别为顶(T),前(F)左运城旅游(L)透(p) 注意: (1) 视图的切换:T L F P 右击视图名称,选择 单视图切换:Alt+w (2)三个(T L F )视图进行编辑制作造型,透视图用来观察. 八、命令面板 1、创建命令面板 2、修改面板:对创建的物体进行编辑加工 3、层次面板 4、 运动命令面板 5、 显示命令面板:控制对象在视图中如何显示 6、工具命令面板:包括一些功能强大的工具. 九、视图控制区: 1)缩放:缩小或放大当前视图,=滚动鼠标中键. 2)所有视图缩放: :缩小或放大当前所有视图, 3)所有视图最佳化显示:=Z 4)当前视图最佳化显示 5)局部缩放:对视图局部进行设置,(框选的区域充满窗口) 6)平移:按下滚轮平移鼠标(沿各方面平移视图) 十、软件的安装 十一、苹果制作 利用Box在世界坐标轴中建立一个长方体,将模型实体线框调为2*2*3,鼠标右键点击模型选择转化为可编辑多边形命令。回到前视图,选取点,利用缩放工具将模型拉成苹果的大致形态,回到顶视图,因为苹果的形态是圆的,所以我们可以选取点用缩放工具将模型拉成大致的圆形 选取面编辑工具利用Bevel做苹果的顶部 接着做苹果的梗,用Extrude工具拉出苹果梗利用移动,旋转,缩放工具对苹果梗进行细调,做出苹果梗的头部及苹果梗的弯曲 每一个苹果的头部和底部都不是完全的平滑的,所以我们要做出一定的凹凸,在苹果的顶部隔点取点,然后拉起一点做出起伏,底部也是同样的做法。 最后用turbosmooth对苹果进行圆滑 | ||||
参考资料: 《3DMAX完全手册》 | ||||
备注: | ||||
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论