三维游戏模型制作 3DMAX  教案
教    案
2018―2019学年第一学期
二  级  院:传媒与信息学院
教  研  室:艺术设计教研室
课 程 名 称:《三维游戏模型制作(3DMAX)》
适 用 班 级:16动漫制作技术
主 讲 教 师:
职      称:讲师
2018年8月20日
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课程名称
三维游戏模型制作(3DMAX)
授课对象
(班级)
16动漫制作技术
课程编号
2212B118
课程类型
必修课
公共基础课( );专业基础课( );专业课(√)
选修课
专业选修课( );公共选修课()
授课方式
课堂讲授(√);实践课( )
考核方式
考试(√)考查
课程教学
总学时数
96学时
学分数
5.5
学时分配
理论教学:30学时;  实验(实训):66学时
选用的教材及主要参考资料
序号
教材名称
作者
出版社
出版时间
1
3dmax完全手册建模篇
王瑶
科学出版社
2008.01
2
《3DMAX游戏角设计》
张凡
中国铁道出版社
2009.07
授课教师
职称
讲师
授课时间
2018-2019学年第一学期 1-9周
教学
目的
要求
通过本课程的学习,让学生了解3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景、输出技术及实例,通过上机实践,使学生理解和掌握三维建模设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维建模的设计及制作能力。
教学
重点
难点
教学重点:3dmax建模、材质、灯光、渲染、等模块的熟练掌握
教学难点:3dmax综合运用
课程教案
授课时间
第 1 周 第    节课      年  月  日
课次
1
授课方式
(请打
理论课(  )  讨论课(  )  实践课( 
习题课(  )  其  他(  ) 
课时安排
4
授课题目(教学章、节或主题):
第一章 3dmax简介、基础操作
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
了解3Dmax、界面的基本组成,能够懂得文件的基本操作、3Dmax基本的操作、几何体的创建
教学内容重点及难点:
重点:3dmax的基本界面、3dmax基本的操作
腾讯客服在线难点:3dmax基本的操作
教 具
PPT、实操
作业
思考题
苹果制作
课后小结
1、3dmax界面与基本操作,注意与 MAYA的区别
2、苹果制作流程
方法及手段
实例演示
教学基本内容
一、3D简介:
1、全称:  3D Studio MAX, 科比简介常简称为3ds MaxMAX
  2、推出:美国Autodesk公司推出的用于三维效果图制作和动画制作的设计软件
  3、应用范围:建筑装饰,广告设计,影视等领域。
  4、基本功能:场景建模,物体材质,空间灯光,摄象机.
  二、版本的介绍:
  11996年10月,首次推出了3D 1.0版本;
  2、从1.0版本至6.0版本都是英文版的7.0开始就有中文版的;
  32005年推出了8.0版本;
三、3D效果图的制作流程
1)根据原画建模
23D场景建模,合并,室内布局与材质和灯光。
(3)后期渲染:vray健康证查询
PS后期处理完善。
四、界面的基本组成
      1、标题栏:用于显示版本和当前所编辑文件的文件名.
      2、菜单栏:它几乎提供了该软件的所有功能.
      3、工具栏:很多工具均可由工具栏来实现
  4、视口:用来观察所创建物体不同的角度.
  5、命令面板:它是3d操作界面的重要组成部分,包括了所有的创建物体和修改物体等命令.
6、状态栏及提示栏:
7、视图控制区:用来对视图进行调整(缩放,平移,弧形旋转等)
8、动画控制区:
.文件的基本操作
新建:只删除场景中的物体
    重置:将场景恢复为默认设置alt+f+r
    保存:格式为*.max
    八角亭迷雾结局合并:将三维场景导入到场景中
营销
    导入:将DWG文件导入3D软件
六、单位的设置:自定义(毫米)
七、界面的基本操作:
1、视图区:分为四个视图,分别为顶(T),(F)运城旅游(L)(p)
注意:
(1) 视图的切换:T  L  F  P 
                右击视图名称,选择
      单视图切换:Alt+w
  (2)三个(T  L    F  )视图进行编辑制作造型,透视图用来观察.
八、命令面板
  1、创建命令面板
  2、修改面板:对创建的物体进行编辑加工
  3、层次面板
  4 运动命令面板
  5  显示命令面板:控制对象在视图中如何显示
  6、工具命令面板:包括一些功能强大的工具.
九、视图控制区:
1)缩放:缩小或放大当前视图,=滚动鼠标中键.
2)所有视图缩放: :缩小或放大当前所有视图,
3)所有视图最佳化显示:=Z
4)当前视图最佳化显示
5)局部缩放:对视图局部进行设置,(框选的区域充满窗口)
    6)平移:按下滚轮平移鼠标(沿各方面平移视图)
十、软件的安装
十一、苹果制作
    利用Box在世界坐标轴中建立一个长方体,将模型实体线框调为2*2*3,鼠标右键点击模型选择转化为可编辑多边形命令。回到前视图,选取点,利用缩放工具将模型拉成苹果的大致形态,回到顶视图,因为苹果的形态是圆的,所以我们可以选取点用缩放工具将模型拉成大致的圆形
选取面编辑工具利用Bevel做苹果的顶部
接着做苹果的梗,用Extrude工具拉出苹果梗利用移动,旋转,缩放工具对苹果梗进行细调,做出苹果梗的头部及苹果梗的弯曲
每一个苹果的头部和底部都不是完全的平滑的,所以我们要做出一定的凹凸,在苹果的顶部隔点取点,然后拉起一点做出起伏,底部也是同样的做法。
最后用turbosmooth对苹果进行圆滑
参考资料:
《3DMAX完全手册》
备注:

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