【导读】
书名:《游戏设计—原理与实践》游戏设计书籍
原名:game design:theory dand practice
作者:(美)Richard Rouse III 译者: 尤晓东 等冰淇淋粉
推荐理由:书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,并穿插知名撤县设市游戏设计大师的访谈。
原名:game design:theory dand practice
作者:(美)Richard Rouse III 译者: 尤晓东 等冰淇淋粉
推荐理由:书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,并穿插知名撤县设市游戏设计大师的访谈。
书名:《全景揭秘 游戏设计艺术》
原名: The Art of Game Design
作者: (美)谢尔 译者: 唐文 / 吕阳 / 蒋韬
推荐理由:席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书。非常适合新人。100个问题卡片更是独具创意。
原名: The Art of Game Design
作者: (美)谢尔 译者: 唐文 / 吕阳 / 蒋韬
推荐理由:席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书。非常适合新人。100个问题卡片更是独具创意。
书名:《游戏关卡设计》
原名:LEVEL DESIGN FOR GAME
作者:(美)Phil Co 译者:姚晓光,孙泱
推荐理由:关卡策划的必读教材。作者是《半条命》的首席关卡设计师,此前也曾在暴雪工作。该书曾被暴雪公司列为《魔兽世界》副本设计的参考书籍。如果你想设计出经典的副本关卡就请读这本书,没有比这本书更专业的教材了。
原名:LEVEL DESIGN FOR GAME
作者:(美)Phil Co 译者:姚晓光,孙泱
推荐理由:关卡策划的必读教材。作者是《半条命》的首席关卡设计师,此前也曾在暴雪工作。该书曾被暴雪公司列为《魔兽世界》副本设计的参考书籍。如果你想设计出经典的副本关卡就请读这本书,没有比这本书更专业的教材了。
书名:《游戏开发核心技术•剧本与角创造》
原名:Gamestory and character development
作者:(美)Marianne/Krawczyk 译者:姚晓光,孙泱
推荐理由:一本非常适合剧本策划(文案策划)阅读的书。该书作者为电视和游戏的专业作家,曾为《战神》、《战地指挥官》、《未名传奇》编写剧本。帮助游戏制作人员更好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化。
原名:Gamestory and character development
作者:(美)Marianne/Krawczyk 译者:姚晓光,孙泱
推荐理由:一本非常适合剧本策划(文案策划)阅读的书。该书作者为电视和游戏的专业作家,曾为《战神》、《战地指挥官》、《未名传奇》编写剧本。帮助游戏制作人员更好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化。
桂林山水甲天下课文书名:《网络游戏开发》
原名:Developing Online Games An Insider's Guide
作者:(美)Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky 译者:姚晓光 恽爽 王鑫
推荐理由:20年网络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。中文版删减了部分内容,但翻译的很好。面向制作人和项目经理的一本书。从更高层面描述了游戏制作人是如何去建立、管理和运营一个游戏项目的全过程。
原名:Developing Online Games An Insider's Guide
作者:(美)Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky 译者:姚晓光 恽爽 王鑫
推荐理由:20年网络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。中文版删减了部分内容,但翻译的很好。面向制作人和项目经理的一本书。从更高层面描述了游戏制作人是如何去建立、管理和运营一个游戏项目的全过程。
书名:《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》
作者:翁颖明
推荐理由:作者先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名游戏公司历任高管。作者集广博的知识与多年的实践于一身,向我们展现了中国网络游戏研发领域少有的理论性总结。
作者:翁颖明
推荐理由:作者先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名游戏公司历任高管。作者集广博的知识与多年的实践于一身,向我们展现了中国网络游戏研发领域少有的理论性总结。
天龙八部3唐门加点
出租房屋协议书名:《精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术》(Mastering Unreal Technology)
作者:Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk
推荐理由:Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出表现和强大的功能征服着游戏开发业,在全球范围内应用广泛,尤其是在UDK发布以后。本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏关卡设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。(备注:此书英文版已于2009年7月出版,中文版也即将出版。)
书籍详细介绍:blog.gamea/?p=4383
虚幻技术中文论坛:www.lhgamer
此外,一些权威机构的调查报告也是策划必读资料:
艾瑞•17173每年推出的《中国网络游戏市场调查报告》
电脑操作游戏工委与IDC(国际数据公司)每年合作推出的《中国游戏产业报告》
作者:Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk
推荐理由:Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出表现和强大的功能征服着游戏开发业,在全球范围内应用广泛,尤其是在UDK发布以后。本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏关卡设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。(备注:此书英文版已于2009年7月出版,中文版也即将出版。)
书籍详细介绍:blog.gamea/?p=4383
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此外,一些权威机构的调查报告也是策划必读资料:
艾瑞•17173每年推出的《中国网络游戏市场调查报告》
电脑操作游戏工委与IDC(国际数据公司)每年合作推出的《中国游戏产业报告》
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