游戏美术设计师求职应聘全攻略简历作品篇匀字组词
游戏美术设计是一个纯技术性的职位,应聘者的技术能力是游戏公司考虑的最重要因素。就GA连年来推荐学员的经验来看,学历,证书这些以往被人们普遍以为比较重要的就业砝码往往并非起决定性作用。游戏公司的选材标准简单来讲就是英雄不问出处,只看能力和潜质。应聘者提交的作品是不是表现出足够的技术能力和艺术修养,就是最终是不是能够取得面试或考试机缘的最主要因素。
准备一份清楚的个人简历是举手之劳,但往往被许多人忽略。在GA的历史上曾经有过这样的先例,某学生发了作品可是忘记了个人简历,也没有在作品中留下个人,游戏公司虽然对作品比较满意,却因为没有这个学生的无法通知他参加进一步考试。若是因为这样的低级失误丧失机缘,是很让人惋惜的。
由于美术人员要用美术作品说话而不是文字说话,所以简历只需简明扼要,需要注意的要点如下:
◆万万别把你的号码写错!
◆在简历名称中写清楚姓名及要应聘的职位。造谣罪
◆不乱利用游戏公司,或游戏的LOGO。
◆格式及式样整洁。段落格式,字体大小统一。没有多余空格、回车。重新开始吧
◆错别字会让公司感觉你根本不重视这份工作,所以别阴沟里翻船。
◆语言清楚,无歧义。
◆提供大体个人信息。你的美术相关学历和专业尤其重要!
◆个人信息应简单明确,不需要过于繁杂。
◆请始终记住:事实比描述更重要!你参加过的美术比赛,得过的艺术奖项,实行经历等,都是最有说服力的事实。
■如何挑选作品
按照GA以往的经验,学生在提交作品的时候往往更重视3D作品,而忽略了纯美术作品。
他们以为在游戏公司从事的主如果3D美术设计方面的工作,纯美术作品无关紧要。这实际上是一个误区,游戏美术归根到底仍是美术,艺术方面的素质是游戏美术的基础。尤其是一些大的游戏公司,超级重视员工的培育潜力,这种潜力很大程度上是由美术作品的水准来表现的。因此纯美术作品是绝对不能忽略的一个重要部份。
提交作品要力求把自己最优秀的一面展现出来,应该扬长避短。有的学生会把自己各类作品一一罗列,希望让对方加倍全面地了解自己。却不知这样做反而没有重点,不容易给人留下深刻印象。GA建议大家采取一种更适当的做法,挑选出自己最出彩的作品,显示出自己最擅长的东西,这样才能让公司眼前一亮,从竞争当中脱颖而出。
游戏公司都希望到成熟可用的人材,能够完成一个作品的所有制作步骤。因此应聘者提交作品的完成度就显得超级重要。必需让游戏公司了解,你有独立制作一个完整作品的能力。从另一方面来看,作品的完成度,也表现了应聘者的职业素质和认真负责的工作态度。把做了一半的作品发给游戏公司,对方的第一印象就很不好,对你的工作责任心打上一个大大的问号,这是超级不可取的做法。
各个游戏公司都有自己不同的风格,GA建议应该事前了解自己应聘的公司具体情况和要
求,并以此作为选择作品的依据。例如一些欧美的次世代游戏公司,以写实风格为主,按照GA的经验来看,这一类公司超级注重作品的细节表现。若是应聘这一类公司,就应该选择风格写实,细节丰硕的作品。力求作品中细枝末节的地方都能反映生活中的现实情况。若是是日韩游戏公司,一般会以唯美风格为主,应聘这一类公司,就应该选择画面风格细腻唯美,彩明快的作品。
GA游戏教育基地在指导学生就业的时候通常会建议学生多准备几组不同风格的作品。在充分了解所应聘的公司情况后,针对不同风格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百战百胜。
选择好作品以后还应该依照必然的规范整理编辑,注明一些重要信息。这不仅可让公司一目了然,清楚地了解作品和你个人的具体情况。也可以从一个侧面表现出你做事有条不紊,思路清楚的长处。在整理作品的进程中,GA建议你可以从一下一些方面入手。
作品应该包括美术作品和3D作品。其中美术作品可以是素描,水彩或油画等各类形式,以能够充分展现自己的美术功底为原则。3D作品则不仅要最终成品的图片,必需要包括以下内容:
关于买年货的作文 ◆作品原画或参考图
银项链变黑 ◆制作进程线框图
◆贴图:包括漫反射贴图,高光贴图,法线贴图等。
◆最终完成作品图
(可参考右图:GA某学员3d美术作品)
lol小丑打野 提交的作品中单有图片仍是不够的,游戏公司还需要了解有关作品的一些重要信息,这些信息必需在夺目的位置作出标注,以便查阅。主要包括以下内容:
◆作品利用工具
◆贴图信息(手绘或照片修改,贴图大小多边形数量)
◆作品制作时间(以小时为单位)
◆原图如有出处,需注明
◆制作者简要信息(姓名,)
(可参考左图)
■作品准备进程中需注意的细节
细节决定成败。在前面提到的作品选择、整理编辑、制作简历的进程中,有一些容易忽略的细枝末节,虽然看似简单却常常影响到整个应聘进程的成败,是需要分外引发重视的:
◆文件的格式:为了方便游戏公司查阅,所有图片都应该转成通用性较强的jpg.格式。以避免因为文件无法打开而被对方直接忽略。
◆排版简练:所有的图片编辑排版,应该以阅读者观看方便为原则。主要信息必需放在夺目位置,如有必要,应对图片加以注释。GA建议在完成图片编辑后,请其他人帮忙看一看,是不是能够一目了然,迅速掌握所有重要信息。
◆文件不宜过大:过大的文件会造成打开很慢,乃至电脑出现异样。游戏公司挑选简历往往要看很多作品,给对方造成麻烦就等于给自己增加障碍。所以,建议作品所有文件大小不要超过2M。
◆文件名格式规范:五花八门,乱七八糟的文件名从来就是公司HR挑选简历时的噩梦。以最清楚的格式为文件命名会给游戏公司带来很大便利,也就是为自己增加成功的机缘,可以参考如下的命名方式:
姓名_3D(2D或别的作品类型)_序号
示例1:张三_3D作品_01
示例2:张三_手绘作品_02
◆复查作品:所有作品和简历制作完成后必需复查一遍。光盘刻录完成后也要打开确认所有文件、文档都没有问题。以避免光盘到了公司手里因为某些文件无法打开,丧失面试机缘。光盘上要记得贴上夺目的标签,以便识别。
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