魔兽世界是如何创造的------自然地理篇
魔兽世界是如何创造的------自然地理篇
作者 大武大乐透开奖规则
在这里,我试图解读和还原暴雪大师们当初是如何创造整个世界,但是一个人的力量是有限,希望有更多的人加入进来,一齐交流,一齐探索这个神奇的魔兽世界。
在自然地理方面,暴雪设计大师采用模拟现实的世界方法,按照现实的自然地理结构和特征进行仿造,构建一个十分逼真的虚拟世界。走进魔兽,就好象进入一个真实的世界,有很强的代入感,很容易让大家融入其中,获得比较真实的体验。

    因此,自然地理篇从三方面来解读和学习,魔兽世界的地图框架,自然地理结构和基本特征。


    目录



    第一部分,魔兽世界的地图框架

        1、现实世界地图,
        2、魔兽世界地图框架,
        3、魔兽世界三次地图的变化。

    第二部分,魔兽世界自然地理结构
      1、地壳
      2、火山国旗头像
      3、水系(河流、湖泊、瀑布,沼泽、湿地)
    4、地形(山地、平原、丘陵、高原、盆地),
      5、海洋
      6、气候(热带气候、温带气候、寒带气候、极寒带气候)
      7、植被(森林、草原、灌丛、荒漠、针叶林、沼泽等)
      8、土壤(红土、赤红土、黑土、紫土、黄土、灰土等)

   第三部分,魔兽自然地理的基本特征
            1、模拟性
     2、超越性
孙杨新女友     3、差异性
     4、平衡性
     5、科学性
     6、数量性
一、魔兽世界的地图框架

  (一)先看看我们的地球,我们的现实世界

    在茫茫宇宙中,有一个星球,名字叫地球,这个就是我们居住的现实世界。从下面世界地图中可以看出,整个世界三分之二是大海,三分之一是大陆,大陆有五块,最主要的有三块,就是美洲、非洲和欧亚大陆。美洲和非洲是南北走向的长条形大陆,在美洲和非洲之间的上方有横条形的欧亚大陆。


图1  世界地图

   (二)再来看看魔兽世界

    在宇宙中,有一个星球,名字叫艾泽拉斯,这个就是魔兽世界。下面是魔兽世界的新地图,整个世界大部分是大海,大陆有三块,就是东部王国、卡利姆多和诺森德。可以看出,完全模拟现实世界,东部王国对应美洲,卡利姆多对应非洲,而诺森德是缩水版的欧亚大陆。

图2  第三次魔兽世界地图


(三)魔兽世界三次地图的变化


1、第一次魔兽世界地图


    见图3,只有二块大陆,中间是大海,大海的中央是大漩涡。大漩涡这部分是采用超越现实的手法,做一个悬念,留待以后开发。可以看出,第一次地图留了很多空白,做为后期开发资料篇之用。



图3  第一次魔兽世界地图

2、第二次燃烧的远征资料篇的世界地图


    这一次除了原来地图后,增加外域地图。外域实际上是扭曲虚空的一块红大石块,有
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一个王国的那么大,悬浮在扭曲虚空的古怪空间之中,通过黑暗之门可以到达外域。



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图4 通过黑暗之门传送到外域




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图5 外域地图

3、第三次巫妖王之怒的世界地图
 
见图2,增加了一块诺德森大陆

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