3D游戏
3D游戏
 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D类型的游戏有很多 比如《捕鱼达人》,游戏场景采用3D制作,各种鱼类游动姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈。游戏丰富了更多游戏场景、游戏火炮增加至8种、神秘游戏剧情增加至108种,火炮道具、养成道具等创新功能的推出,使得捕鱼达人游戏内容更加丰富多彩。网络版的《捕鱼达人》已在老K游戏上。
  还有其它经典3D游戏:魔兽世界、永恒之塔 、安徽高考时间2020具体时间剑侠情缘网络版叁、指环王、天下2、 诛仙2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、流星蝴蝶剑等等很多。
3D游戏发展史
引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld
发布时间:1990
由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前 ,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际 恶棍》的系统要求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮大的了 )
而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。硬件的落后限制了3D技 术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。
引擎:三维像素(Voxel)
发布时间:1992
代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:泰伯利亚之日/红警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert 2)、三角洲(Delta Force)
这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者能够比较简单利用这款引擎 勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到之处,并被
运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆 设计上。
橄榄核怎么盘
命令与征服:泰伯利亚之日
    不可否认,三维像素在3D领域的尝试上迈出了一大步, 其结合体积和像素两个概念,体素是描述物体的三维点阵图,而不是矢量。把每个体素想象为一块积木,而 三维像素引擎让2D的块拥有了不同的高度。通过这种方式,图形更加平滑和详实,同时提供更流畅的游戏速 度。
引擎:ID Tech
发布时间:1993
代表游戏:毁灭战士1&2(Doom 1&2)、邪恶巫师(HeXen)、冲突(Strife)
虽然《毁灭战士》一直以来都被称作世界第一款3D第一人称射击游戏,但事实上ID Software公司所使用的ID tech引擎并非真正意义上的3D引擎,而是在一个成熟的2D引擎基础上进行多面渲染,配合分 离的二维多面物体、怪物等贴图,给玩家带来一个美丽的“3
D幻象”。因为引擎条件的限制,在《毁灭战士 》是没有抬头和低头的动作的,房间也无法堆叠,整个世界就像一个无限宽广的平地。
邪恶巫师
    但这种伪3D设计思路大大降低了硬件要求,在借助当时主 流VGA显卡的环境纹理映射渲染技术,玩家只需要一台386上就可以领略到《毁灭战士》的风采。也许现在看 来这种表现形式的确粗糙的可笑,但在当时,这就是最真实的游戏世界,因此《毁灭战士》也作为游戏史上 的一个里程碑式的存在为人们所熟知。
引擎:XnGine
发布时间:1995年
代表游戏:上古卷轴:战斗尖顶(The Elder Scrolls:Battlespire)上古卷轴:匕首雨(Daggerfall)、终结者系列(Terminator Series,同样只有两作,分别是未来冲击和天网)
    虽然存在诸多问题,譬如DOS环境下开发导致在Windows 95环境中运行游戏时常出现模型裁剪问题导致玩家角被3D环境卡住,但Xngine依然是世界第一款真正意义 上的3D引擎。在最初的几次失败的游戏制作尝试后,XnGine使用高分辨率图形以及符合3dfx的图形卡,营造 出巨大真实的游戏世界,代表作有包括著名的上古卷轴系列。
引擎:雷神之锤(Quake)
发布时间:1996年
代表游戏:雷神之锤、邪恶巫师2(HeXen 2)、城市(Urban Mercenary)
    这是id Software公司第一款真正意义上的3D游戏引擎,开发人员在这款引擎上投入了大量精力。他们用刷子工具构 筑出地图的边界,以此建立起一个封闭的3D空间,引擎有一个预渲染的过程,以区分边界外面和里面的部分 ,然后抛弃不必要的部分。这种技术非常有效,它减少了一半甚至更多的多边形数量。为了进一步降低CPU 的运算量,雷神之锤引擎还引入了Z-缓冲技术,分辨出地图的哪些部分是可见的从而只渲染相应的部分。
    《雷神之锤》还包含3D光源和抗锯齿功能,同时支持3D加速和OpenGL,而不需要增加
CPU过多的运算负担。 在Voodoo和PowerVR散装显卡逐渐成为PC主流后,《雷神之锤》的表现力大放异彩。也标志着3D引擎从此走 向成熟。
Quake II / id Tech 2
Quake III / id Tech 3
Doom 3 / id Tech 4
Cyan Plasma
Unreal(虚幻引擎)
虚幻2(Unreal 2)
虚幻3
CryEngine 1公办大学
CryEngine2
CryEngine3
2011年,中国3D网游在出现的第10年头,已经完全成为了市场的主流,今天借此文我们在此回顾中国3D游戏发展的3个重要阶段,回忆那些3D网游界的先行者。
  2002年3D网游开始进入市场,代表作品:
  《精灵OL》
  成就:第一款大规模封号的3D网游
  那是一个美好的季节,但也是一个中国网游行业刚刚盟芽的时代。当时的2D武侠MMO所向披靡老少通杀,上至老人下至小孩都投身到2D虚拟世界中,为了虚拟世界的发展孜孜不倦地做着冲级、打怪、清扫垃圾等工作。就在这个时候,一个名叫《精灵》的3D孩子出现了,它那真实到令人惊叹的画面,瞬间吸引了游戏玩家关注的目光。
《精灵》中的龙卷风,还很粗糙
  可以说《精灵》的初登场是美丽的,是很震撼的,也为它带来了无数粉丝。要知道,一款
出现在02年的3D网游,简直就如同一台穿越去了明朝的电视机,所以《精灵》在开服初期的火爆程度自然是无需质疑了。可惜的,其实《精灵》自打一登场就已经“开挂,并且极具AOE攻击能力”,具体表现如下:
  1、7月,几乎在游戏开服同时即出现“变速齿轮”,使用的人不多
  2、一月后网易通过技术手段禁止外挂
  3、9月,现次出现经验外挂,使用外挂的玩家人数开始增长
  4、10月初,《精灵》瞬间开挂,出现可修改武器属水功效等外挂,整个世界陷入疯狂,开挂后以一杀百,以一敌万不再是梦。本次外挂网易采取了严格的封杀制度,甚至还做出了删除十万余使用过外挂的用户资料
  5、10月中,距离网易封杀制度并不遥远的那几天,刷钱外挂、经验外挂、合成框外挂等全新商品陆续在《精灵》当中上架,其中还包括不少自带木马病毒,完全包邮的哟,亲!
  网易对《精灵》开挂的手段还是比较严厉的,可惜的是严禁之下并没有起到彻底封杀的作
秋葵怎么做法最好吃用,反而是外挂的造就时间越来越短。在长达两年的时候里,《精灵》不断出现的外挂终于将无数为它奋斗的玩家逼出了游戏。而《精灵》也在不断的与外挂抗衡两年之后,最终宣布终止运营。
  《魔剑》
  成就:第一款过分追求自由度的3D网游
  《魔剑》是一款很具争议性的游戏。喜爱它本身魄力的玩家称其为“最有创新精游戏”,而接触过又无法接受它的玩家通常会将它形容为“自己虐”的游戏。《魔剑》为何会得到反差如此大的评价,与它的超高自由度有关。海上花园
《魔剑》
  作为一款3D游戏,除了在画面方面《魔剑》拥有着超现代的时尚感,在游戏内容方面也绝对超越现代!游戏角的成长过程自由度极高,这听起来似乎是一种好事。但是习惯了任务、成长既定过程的玩家,很难在《魔剑》当中到责任感。你不知道自己的成长目标是什么,因为没有严格设定;你也无法知道下一步应该做什么,因为想做什么随便你。自
由到没有目标,正是让这款游戏不被很多玩家接受的原因。
  超现代时尚的《魔剑》是一款好游戏,但它对玩家的要求过高。只有超高端的玩家才能在其中到乐趣,大部分玩家在《魔剑》中只剩下迷茫或是沦落为高端玩家的陪玩。当一个玩家在进入《魔剑》之后不知道要做什么,不知道成长之后会拥有怎样的成就,自然是选择离开。
  叫好但不叫座是《魔剑》国服关停的主要原因,这款在02年底开通国服的游戏,仅在中国维持了一年的运营时间。
  2003年—2005年,3D网游进入成长期
  在这一阶段,当时中国有大量的新兴网游厂商开始尝试自主研发3D网游,高涨的研发热情加上市场的空缺使得这个时期涌现出了一大批或大或小的国产3D网游,并且这个时期的玩家有一个特点,就是很少抨击国产的3D作品,因为大家都对新兴的市场充满了期待。
  该时期代表作品:
  《天剑》
  成就:第一款尝试登录家用游戏机的3D网游
  《天剑》是由昱泉国际自主研发的3D游戏,也是第一个喊出要登陆PS3等主机平台的3D网游。
  以武侠作为游戏主题的天剑,在公布进入研发时期时,就引起不少游戏高端玩家的关注。毕竟在03年一款3D游戏的吸引力不容小视。但奇怪的是,天剑并没有以网络游戏的身份开始运营,连它是如何退出网游队伍的原因,也无从得知。
《天剑》
  没有在网游市场上一展拳脚的天剑会像无数在襁褓中的孩子一样吗?错!天剑用行动开创了中国3D网游最新颖的结局——迈入家用游戏机平台。这款在八年前告别网游平台之后,经过制作商的精雕玉琢于去年年底在PS3上登陆,让家用游戏机用户也能体验到3D大型游戏的乐趣。
  从网游角度来讲,天剑的命运悲催却莫名;从家用游戏的角度来讲,天剑很给力。
  《天下》
  成就:轮回再世
  很多玩家在看到《天下贰》之后为一震,却完全不明白这个游戏为什么要叫《天下二》。但是网游年龄在10年左右的玩家都知道,天下二并不是在说全世界都“2”,而是一款叫《天下》游戏延伸出来的第二个网络游戏。并且,《天下》可以说并不是网易的游戏。赞美烈士的诗句

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