火影地图修改码
创业板退市条件call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),1.00,"|cffffcc00[系统]:|r 追捕逃忍已经重置,10级以上的玩家可以进行挑战,")
if(not(udg_renshu>=3))then    这个是单人守家分,3改成2就是2个人触发守家分,改成1就是单人守家分,复制这个代码,打开J文件搜索,把所有的3改成1.
if(not(udg_SA_j[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))]<8))then  把8改成3,就是杀3个鸡,这个代码下面有个==8也改成3.
最毒的蛇if(not(udg_Zz_zs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))]<10))then  把10都改成3是蜘蛛.改成3就是杀3个蜘蛛.
if(not(udg_Zz_zs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))]==10))then
if(not(udg_Zz_zs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]>=10))then
如果想改野怪刷新,或者BOSS圣兽复活可以搜索相应的名字,在附近查call TriggerSleepAction    后面有个括号里面是数值,改成1就是1秒刷新.
杀敌10000给属性那个搜索
if(not(udg_Sl_zs_001[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))]==10000))then  附近有相应的数值, 随便改,
内蒙古草原旅游if(not(udg_Sl_zs_001[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetEnumUnit()))]==10000))then
ADD.10这个是到达中忍送的属性,可以改成10000,任意数值,游戏里就会相应赠送.
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Y_Xiong[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))],bj_MODIFYMETHOD_ADD,10)
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Y_Xiong[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))],bj_MODIFYMETHOD_ADD,10)
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Y_Xiong[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))],bj_MODIFYMETHOD_ADD,10)
call AdjustPlayerStateBJ(3000,GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
set udg_Dmb_Zfc2[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))]="中忍"
+15玉,积分换的这些东西.
if(not(udg_Fb_jf[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]>=1500))then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Jxtz_0023_Actions takes nothing returns nothing
川菜家常菜if(Trig_Jxtz_0023_Func001C())then
set udg_Fb_jf[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]=(udg_Fb_jf[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]-1500)
call UnitAddItemByIdSwapped('I09Z',GetTriggerUnit())
中央银行
call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),2.00,("|cffffcc00[系统]:|r|cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))+"|r 用1500点积分兑换了一件 |c000080FF影之玉 +15|r !!")))
车险必买
else
call DisplayTimedTextToPlayer(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),0,0,2.00,"|cffffcc00[系统]:|r积分不足!!")
所有这段代码,只需要改两个地方,if(not(udg_Fb_jf[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]>=1500))then 1500改成1.
(udg_Fb_jf[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]-1500) -1500改成-1,就这么简单,尾兽精华啊,六道项链啊,
都是类似,到数值,一修改.记住,是两处,一处是积分大于等于1500才可以换,一处是换后-你相应积分,任何一处不改都是无效的哦.
类似的例子我就不废话了,相信大家只要搜索汉字,就可以研究明白了.
包括领悟技能,只需要搜索领悟,附近就会有个类似大于130的数值,把130改成10,10级就领悟了.特别简单.
udg_Wudi_zs[1]=  搜索这个后面是基地无敌的数值,一共3处,都改成几百秒,你们随意.
也可以把挑战镜像获得5%成就改成100%,就是改数值,具体我还没尝试,因为太变态了,我改呢都是为了简单一点,还有平衡性,希望玩的更有意思.
改完之后关闭文件直接保存,打开HKE少选出J文件,右键替换桌面刚改完的J文件,就可以直接去测试了,一般替换完之后可以点一下重压缩,可以减小地图大小.
我大部分心得都在上面了,等有时间在把改物品,和单位的在发出来,如果有人看的话,嘿嘿,我也是新手,只是想帮帮改羁绊的新手朋友们,如果哪里说错了,还请大神们不要见怪哦,以后不改图了,只改完跟朋友自己娱乐,希望大家都能快乐哦,魔兽真是一个很奇妙的东西,我们很爱它.大半夜1点弄的,困了,各位晚安.

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。