显示器知识扫盲(2013.8)
有吧友,在说显示器的扫盲贴太少,今天就写一篇吧!

如何选择一款显示器?为什么看上去差不多的显示器,差价很大。买贵的显示器是不是很不划算?黑白响应时间,灰阶响应时间,是否会造成拖影?LCD和LED有什么区别?怎么买到性价比高的显示器。等等。。。看完此贴,所有问题迎刃而解(如果在文章中,有不精确,或者错误的地方,请指出来,一起修正)

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液晶显示器,简单的说,由几个大体构成,1,液晶面板。2驱动板。3,外壳。4,线材。

其中,液晶面板,是一台显示器的核心,也占一台显示器成本的大约80%

光有一个面板,是无法显示的,得需要一张,驱动板或者叫逻辑板,如下图:

他的主要作用是信号的发收和处理,说得更直白一点,也就是液晶面板和显卡的一个,中转站,没有他显示器,点不亮。(大概介绍一下,稍后在谈他的重要性,《抖动技术》)

外壳,就不用说了,是吧?都知道的。线材的话,也不用详细叙说了!当然还有一个适配器(电源,或者充电器),他们的综合奠定了一台显示器的售价!任何一个环节,材料成本的高低,都会导致显示器成品的,价格浮动。当然,还有一个保修,和品牌(售后)的综合成本,也是算在显示器里的。所以,我们看到某些显示器,参数几乎相等,为什么差
歌曲 曹操价有200-300元,甚至更大,也就不奇怪了!!

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开头我们简单的介绍显示器的大体,以及成本分布,现在我们直接步入精华部分。也就是显示器的核心---液晶面板。


1,什么是6bit ,8bit,面板

液晶面板,使用的都是点阵像素技术,也就是每个像素分别由R、G、B三原小点组成。通过控制三原发光的强弱来实现每个像素的彩显示。6bit的面板,能显示2的6次方,也就是64种亮度,而8bit的面板,能显示2的8次方,也就是256种亮度。更专业一点的就是10bit面板,他拥有1024种亮度。。目前还有12bit的,对于后者超越8bit的面板,都是专业级别的,这不是民用领域的东东,价格也不会亲民。情侣戒


液晶显示器每个像素都由红绿蓝三个点组成,也就是RGB,每个点的不同亮度都代表一种不同颜,所以6bit面板可以有64的3次方=2的18次方=262144种颜,即262K,我们也叫16.2M;而8bit面板则可以有256的3次方=2的24次方=16777216种,即16.7M,我们把24位颜也叫作相片彩或真彩。24位彩通道都分配了8位数据,也就是说:红,绿,蓝,这三种原每一种都可以有256种变化(颜),所以我们称呼16.7M 为真彩!

直观的说,越多的颜,显示器彩过渡更均匀,灰阶也就越精细,画面就会更真实自然,显示的效果也就越牛X。

说到这里,我不得不告诉大家一个真相,市面上的所有TN面板,全部是6bit的面板!而低端的VA和IPS也无法幸免,全部是6bit面板,据我所知,只有早期的E-IPS,用在戴尔2209WA上的那一块面板是8bit的面板,不过这显示器早已停产了。。

那么为什么厂家,还明目张胆的打着16.7M真彩呢?其实是用的新的技术,叫“抖动算法”,把16.2M抖动成16.7M,大概原理就是,如果要显示的颜,不在真实能显示的颜中,就用最近的两个颜,用散点进行混合,最终在人眼产生所需要的颜感觉。当然,他就和真彩面板,无法相比

举例:灰度,有0,1,2一直到255,一共256级灰度,8bit面板对每种灰度都可以完整表现。而6bit只能显示0,4,8,12,,,,252。这64级灰度,如果要显示比如灰度为2的块,就只能用0灰度和4灰度各50%的颜点来混合形成,就是这个意思。所以,6bit的面板,对于大片块还成,对于原本就只有几个像素的小细节,就完全一塌糊涂了。不过对于游戏和视频来说,一闪而过,没几个人的眼睛能锐利到发现这些而已。如果你是专业制图人士,这些6bit的面板,全部都是淘汰货。。根本无法用。。。至少需要真正的8bit以上级别的面板,不过你要擦亮眼睛,很多号称10bit 或者12bit的面板,也是抖出来的。。其实他就是一块8bit的面板!

2,LCD和LED

我发现,很多人都会搞混淆。其实所有的液晶面板,都叫LCD。LED其实只是说的液晶面板(LCD)的一种背光,后来不知道怎么叫着叫着,这种液晶面板就变LED了。
如下图:


说直白一点,LCD,也就是CCFL背光的,他就是灯管作为背光源的,而LED是半导体发光
二极管来作为背光源的!

最火的动漫两者,说到对显示效果的体现上,真的是龙争虎斗,没有那个绝对有优势,在各种评测中,各有胜负,各有特点,我也就不详细的描述的,百度百科太多资料,自己翻翻。但是有一点可以肯定LED背光的显示器,更薄,更节能,寿命更长,这是一种发展的趋势。所以在两者没有明显的显示效果优势下,我的建议是LED是首选。


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3,彩与域初伏是几月几号2022年
很多人都搞不清楚他们的概念,甚至把他们看成一个概念,其实不同,彩,就是指显示的颜数量。而域,简单的说,就是这个颜的在各种暗明度,和饱和度以及相的表现,域越大,显示屏幕上所能表现的这种颜的丰富程度。

直白的说,彩,等于可以显示多少个颜!!而域,就是可以让一个彩,更加丰富。


所以,域越高,不等于显示器越好,因为彩,才是根本!

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4,液晶显示器的刷新率
早几年,这个刷新率,曾今忽悠了很多消费者,其实LCD不是CRT(传统的大堆堆纯平显示器),他们的显示原理,有着根本的区别,CRT的刷新率,等于每秒钟显示器能显示的画面数量,60hz也就是每秒可以闪过60张画面,70hz就是每秒可以闪过70张画面,刷新率越高,显示器也就越好。。曾经LCD,也追求着刷新率,吸引着眼球。。如大家今都搞懂了,LCD不存在所谓的刷新率,也就是LCD不存在所谓拥有刷新率这个说法,直白的说1刷新率和1000刷新率对于LCD来说,没有任何意义,是一样的,不要上当了!!那些号称神马200Hz的刷新率LCD,就是圈钱的,忽悠人的。在下面我会有所提及。

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cf进不去---

5,黑白响应时间,灰阶响应时间。
这个我也不扫盲了,自己百度百科,直接过渡到精华部分,也就是响应时间与拖影的关系。刚才我们才说了刷新率在LCD上,没有意义,那么怎么看一台LCD每秒钟支持多少张画面啊?其实就是响应的时间,比如16ms黑白响应时间, 做个简单的数学1/0.016= 62.5Hz,看到没有,刷新率变成了响应时间了,对的LCD的响应时间,可以看成CRT的刷新率,即每秒钟,屏幕能刷新多张画面,原则上是速度越低越好。8ms 等于1/0.008=125Hz,125张。而2ms响应时间,1/0.002=500Hz 每秒钟500张画面。

很多人纳闷了,1080p的蓝光电影只有24fps,也就是每秒钟24张画面,我们在电影院看的电影,就是24FPS的,给我们肉眼的感觉,是他不卡,甚至很难发现拖影,很多人会说游戏不同,具体上,确实有所不同,这里就不详细叙说了,我只是想告诉大家,人的肉眼能分辨的刷新率,是有极限的,一般游戏的标准为60FPS。这是一个坊间发烧友标准,超过这个我们称为没有意义。因为肉眼无法分辨了。


这里引申了一个问题,为什么当今的显示器每秒钟最高能支持500张画面,甚至还有1000张画面的,1ms响应时间的,我们还是觉得有拖影。其实这是LCD的显示原理的根本所至,如果我说即使是0.0001ms 或者说0ms 他都会有拖影,可能有很多人不服气,我告诉你,真理只有一个,就是响应时间无法解决LCD(液晶显示器)的拖影问题。

LCD和CRT有显示原理,有根本的区别,直白的说LCD,“一个颜转换成另外一个颜”这个根本,和CRT有本质的区别,转换的时间,我们称为黑白响应时间或灰阶响应时间,即使转换颜没有时间,我们也是从一个颜转移到另外一个颜,人的肉眼的成像原理,永远都会有上一个颜,印在脑海里的,即使时间为0,也会感觉有拖影,这有点雷同惯性的原理,我也不知道怎么表达了。

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