火炬之光2狂战士加点攻略
火炬之光2狂战士加点攻略
第一章:在这篇攻略中,你会得到什么
一个可以在精英难度下,能轻松应对所有怪物和BOSS的狂战。
一个可以在精英难度下,无论前期中期后期,都不需要吃药的打法。高级情话
一个可以在精英难度下,顺利开荒而不用纠结的成长路线。
一个可以在精英难度下,不需要苛刻的装备选择而稳健成型的技能BUILD。
一个可以在精英难度下,不会因为版本更新而悲剧的万金油狂战。
一个可以在精英难度下,随意虐怪不再躺尸和魂斗罗说永别。
一个可以在精英难度下,伤害输出多元化,可以秒杀所有类型BOSS。
一个可以在精英难度下,一个近战狂战。
第二章,这篇攻略中,你需要准备些什么
一个良好的心态
一些时间
一个屌丝级的理解能力
第三章,问鼎第一狂战的理由
因为要表明此攻略的优秀,所以没有办法,只能和一些早期的传统打法相比较,所以,会伤害到某些人的自尊心,不过不要紧,因为高端玩家是故意的。
1,和法师类远程狂战相比
高端玩家的狂战打发DPS不会比远程的低,无论是AOE还是点杀。
不再娘炮的躲在后面BIUBIUBIU,而是冲在最前面。
因为打法的完美,所以不会像远程狂战遇见某些怪,就头疼。
2,和某近战吸血打法相比
对装备的DROP没有特殊要求,不挑食。
发展路线平稳,前期中期后期都不死。
点杀伤害不低,全程狂暴。
吸血更强更可控。
第四章,攻略之前的狂战大科普
因为很多人对狂战的技能和属性的理解不足,所以悲剧,高端玩家将带领大家走向牛逼,深入解读狂战!所以,高端玩家在本章节会分楼层对热点问题进行剖析,广大屌丝要认真学习,做好笔记。
第一节闪避OR格挡
相比很多屌丝肯定是堆了闪避又堆格挡,因为13版本中,格挡已经被提升为75%,所以屌丝一直有一个梦想就是:闪避75%,格挡75%,免伤75%
高端玩家只能说:看到现在的小朋友们这么不入流,高端玩家很痛心。
饺子馅有哪些
作为开篇的礼物,高端玩家送给结论党一个结论:没有盾堆闪避,有盾堆格挡,闪避和格挡不能同时堆,格挡要比闪避优秀很多。
闪避和格挡不能同时堆的理由有两点:1,属性不够,前期中期甚至是后期,同时堆很可能都堆不起来,那就一直跪,何苦呢?2,闪避和格挡会互相影响其效果,如果你闪避一次,是不是就是少格挡一次?懂了吧!
格挡比闪避优秀的理由:格挡可以格挡几乎所有攻击,闪避不行。
第二节暴击率OR狂暴
看了第一节后,很多屌丝知道我们会选择格挡属性,但是闪避的放弃(不加敏捷)就意味着一点暴击都不要吗?高端玩家告诉你们,你们错了。大家千万不要陷入狂暴计时条中的100%暴击效果,因为那个效果并不能提供你所有攻击100%暴击,至少很多技能和特效都不会100%!
所以!我们需要有一个基础的暴击能力,这样才能在狂暴状态下进行100%所有攻击的暴击!这个暴击能力目前最好的获得途径就是装备啦。敏捷稍加一点点就行了。不要一点不加。
第三节体力OR免伤
这是一个已经解决了的问题,但是高端玩家为什么还要说呢?因为要面向一部分新手向的同学!所以还是拿出来和大家讲讲。
平原门下客三千打一成语
现在免伤已经被NERF到75%了,但是不要紧,屌丝们都知道火2的伤害计算不是一次性的,而是要通过多次的衰减才能最终反映到玩家身上。体力所提供的护甲收益就是一个非常重要的免伤途径!
狂战的护甲可以在瞬间暴增,所以,通过体力提供的额外收益,可以大幅度增加其生存能力,并且体力也提供魔抗收益,所以,广大屌丝不要因为打出来1500石头和5%石头以及30%格挡盾,就放弃了体力!切莫本末倒置,酿成悲剧。
第四节专注AND力量
很显然,力量提供的暴击伤害是很诱人的,尤其是狂战这个不会缺暴击率的职业。很多人就疯狂的加力量,但是专注也提供基础伤害的能力,并且很多后期武器都是魔法作为基础伤害,所以,力量和专注要同时加,有比例的加。这种微妙的数学关系,高端玩家就不跟大家解释了,有兴趣的同学可以去自己研究。高端玩家主要要说的是后面。
专注提供回蓝!
没错,专注的确是提供回蓝,因为专注提供蓝上限,所以根据内置的4%每秒回蓝,专注也间接的提供了回蓝能力,这里,我们宣泄伤害所依然的固然不是那么一丁点回蓝,而是在我们空篮下,那一丁点回蓝可以让我们在危难之间释放出救命技能的能力!
专注和蓝量添加的原则
不是多多益善,而是需要根据你的技能等级添加!这个很重要!!!!!!!!!!!!!
这一个原则是保证你在此攻略中,前期中期后期不死的关键所在。
原则就是:保证不吃蓝,在一次COMB释放结束后,你的蓝量还有15%左右的结余,这样就算OK。
第五节内置CD害死人
这是本章最后一个小节,说这个问题主要要举一个例子!
那就是狂战的【狂怒复仇】技能。
原来是120%,且有2秒的内置CD时间
加满后是160%,无内置CD时间
你们错了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个该死的【狂怒复仇】就算15级也有1秒的内置CD,只是这个内置CD是对于每个怪物的内置CD,也就是每个怪物在1秒内只能触发一次反击!
如果你还想依赖这个技能吸血的话。。。。哼哼,请降低你的版本号!
第五章传说中最强狂战技能BUILD
好吧,大家久等了,本章节内容庞大,内含各种知识,也和第四章一样,分每层楼一个小节,大家现在好好看吧!来啦来啦!
前言
所有的技能BUILD都依赖一个东西,那就是【断裂的灰烬石】
这个东西在哪里?
在第二章的【一人之渣】任务
好了,把这个石头用在你的武器上吧,别忘了每次通关都做一次【一人之渣】哦。因为【断裂的灰烬石】会给的越来越好。
有了这个石头,你会发现,11版本的军旗又回来了是不?呵呵,看过高端玩家的视频都明白。
第一节【暗影爆发】是核心
毫无疑问,【暗影爆发】是狂战的核心技能,注意,我说的是狂战!这里指的是所有狂战!为啥?
因为这是瞬移,这是闪现,这是破盾,这是吸血,这是AOE,这是跑图赶路神技。
不管你多牛逼,但你总有不牛逼的时候,毕竟前期开荒一路走来,谁都会遇到点难题,但是,有了【暗影爆发】,所有难题迎刃而解,前期不需要可以的纠结点数怎么加,一口气加暗影爆发!
使用原则也很简单:
BOSS好强?出现了无法抵御的高攻击立刻使用,通过位移的改变来躲避伤害,前期很有效。打怪物全部格挡?遇见一拿盾的怪物,不要纠结,破之。
没血了?快使用【暗影爆发】赫赫哈兮。冲到一个落单的怪物身边再用普通攻击吸蓝。
怪好多?前期果断的就【暗影爆发】吧,爆着爆着怪就死了。
地图好大?咳咳,不解释。
后期100%破盾才是我们的最爱,不管你还剩多少血:如果是一怪,只要一个【暗影爆发】绝对满血,如果是一个BOSS,一个【暗影爆发】你就会恢复30%左右。
第二节【幽狼】
这个技能在12升级包之后被大幅度NERF了,主要体现在吸血能力被削弱,5%的每级成长被降为2%。的确惨不忍睹!但是高端玩家为啥还要让大家学?
因为爱情!(好吧,其实我是没词儿了)
我们可以通过一个SPELL来提升【幽狼】的效果,【动物精通】,满级的【动物精通】将增加宠物和仆从的24%能力。好吧,间接的加了点儿吸血。其实用过【幽狼】的同学都知道,这个技能在前期甚至是中期都是一个很强的伤害技能,尤其是在你没有好装备的情况下,为你通关打BOSS打下良好的基础,后期也能让你无脑站桩,因为狼的吸血非常牛逼。
并且,【幽狼】是可以被攻击的!
这意味着什么?意味着【幽狼】会给你提供承担伤害的能力!前期中期生存提升了有木有?后期我们就不太会让【幽狼】承伤了,因为我们牛逼了!直接冲进去虐怪,保证【幽狼】60秒的持续时间,让【幽狼】变成一个提供伤害和回复的技能。
第三节【战嚎】是你的美梦也是噩梦
这个技能很多人运用的不是很好,把一个神级用成了垃圾!也是因为这个技能的缘故,很多人删了账号重新练。为啥?
因为加点的方式不对!排骨冬瓜的做法
桂花发朋友圈配字【战嚎】的正确加法是:前期一点,后期点满!
前期一点是因为一点的投入性价比最高,【战嚎】的PERK只是增加了作用范围,如果你前期就猛点【战嚎】会让你其他技能跟不上FARM的节奏。【战嚎】就是一个前期需要释放技巧,后期变得无脑的技能,这就是设计者设计【战嚎】,升级【战嚎】的初衷。
什么时候加【战嚎】?
当你可以刷声望,大量获得额外技能点的时候就可以加了。
第四节【寒冰护盾】的陷阱
这个技能主要提供了充能,反弹远程伤害和间接DPS的能力。
当然了,最重要还是其给予狂战的生存效果。
这里不多说,只讲两点儿!
1,【寒冰护盾】的PERK效果必须要有盾牌才能生效,所以,不拿盾牌就点这个技能的,效果并不是很理想。
2,【寒冰护盾】绝对不能只加到10点儿!必须加满!为啥?因为100%的反射几率也不能让你做到100%反射免伤!这个跟火炬之光2的怪物评级机制有关。所以,想要万无一失,想要NG+5,想要105的地图工厂,那就加满,否则关键的时候被来上那么一两下,可能你就跪了!
第五节【战斗狂怒】和免伤宝石
如果你可以从装备和宝石中提供75%的免伤,那你当然不需要去加这个技能,但是,大家有没有想过一个问题,那就是这个宝石和装备怎么来?宝石大部分都是开箱子,除了BOSS的箱子,很多时候都是小怪守卫的箱子。所以,在你没有免伤属性的支持下,【战斗狂怒】可以为你提供一个很好的免伤效果!并且在A怪的时候,攻击也会非常的高!帮助你FRAM宝石和装备。
至于后期免伤属性和宝石多了以后,也不要紧,我们不需要追求75%的基础免伤,大概到65%左右就够了,剩下的交给【战斗狂怒】。把多余的属性和宝石插槽留给其他装备和宝石吧。
最后提一点,就是【战斗狂怒】只是给物理伤害见面,部分魔法伤害还需要【寒冰护盾】来帮忙。
第六节【蹂躏】是近战狂战成型的标志
众屌丝喜闻乐见了对吧?
没错,这才是成型后的终极SHOW!
就是这两个技能,让狂战可以见神杀神,见佛杀佛!
【蹂躏】是3次攻击,实际伤害比面板现实要优秀。
【蹂躏】会触发武器和装备的特效,比如15%释放冰锥风暴的噩梦之锥。
【蹂躏】释放的前摇和收招是非常优秀的。
【蹂躏】8%的打断让你生存能力大大提升。
【蹂躏】的PERK提供的抗性虽然不是万能的,但是聊胜于无,关键时候可以立功。
【蹂躏】是AOE。
第七节最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】
好吧,很多人要吐槽了:不是说好的近战狂战么?为什么变成了远程之光?
请大家仔细读本小节的标题:《最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】》KEYWORD:近战,单体,理论。
小吃的做法
先说“近战”和“单体”
【风暴战斧】在2层PERK下会由一把斧子变成3把!是放射状射出的!!!!!!!
如果你把它作为远程打击技能使用,那就是3个斧头,没啥特了!
但是,如果你走进怪物身边,贴身而战,此时释放【风暴战斧】之后,体积较大的怪物将会受到三个斧头的伤害!好吧,单体技能是干啥的?不就是打大怪用的么?明白了吧!近战对单一目标释放【风暴战斧】会瞬间让你的能量充满,并且造成巨大伤害!记住!近战,一定要近战释放才有效果,如果你把【风暴战斧】当成远程技能或者是三线AOE的话,那我只能说,你伤不起。
再说“理论”
为啥是理论上的,因为很多大型怪物包括BOSS,具有闪烁,跳跃等技能,【风暴战斧】出手极慢,如果无法一次性命中单一目标3个斧头的话,【风暴战斧】就失去了本质意义,所以真正统计DPS,
它并不是非常优秀的,毕竟不是所有怪物都像你打木桩一样,全程站桩!所以,【风暴战斧】是需要输出环境的,这就是为什么我们需要多技能配合了,后面我会将。最后,这个【风暴战斧】千万不要点满!10点就够,有了2层PERK足矣。剩下的5点去点【利刃专精】,你会发现性价比更高。
第八节各种被动技能总汇
被动技能没啥说的,大家直接按照着点就行了。
【碎甲】15
【嗜血】1
【碎片风暴】1
【利刃专精】14
【狂暴专精】1
第六章技能的配合的COMB
说真的,现场打字好累!慢慢来吧,因为内容太多。这一章是高手进阶,当你看完这一章,你才能逐
渐领略高端玩家的高端,前面几章完全就是给大家补习一下常识。
所以说,这一章灰常灰常重要,屌丝们不能错过!
第一节【暗影爆发】和平A
不吃药就是不吃药!
这是我们的口号!不吃药可以节约下来的钱,用来装备提升!这是一个良心循环!
装备越好,越不吃!

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