扫雷定式
  很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
  目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。

【何谓定式】
  定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。

【两大基本定式】

静态ip怎么设置11定式





如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。
即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个小学生竞选班长演讲稿中各有一个雷且四个中没有雷。





在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个透明图怎么制作也是雷,且两个都不是雷。
假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。

实例集(一)





如图当确定雷后,可判定处也是雷。

实例集(二)





如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。

21定式(或称12定式)





如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。

实例集





如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的我只是个传说歌词不是雷。

以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。

【靠边条件下的假设】

靠边方向加一排空格。





如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:





【附加雷条件下的假设】

某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。





如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图:





【11定式的变形】

边部11定式





如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。

挖坑定式






如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。







假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。

边部211定式





如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。
假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。

夹雷22定式





在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

靠雷21定式





在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。


【21定式的变形】

121定式





在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的是雷。

212定式





在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。再由中间的1得知是雷。

靠雷221定式





在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个都是雷。

靠雷31定式





在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

靠雷41定式





在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。



【后话】

上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。





如上图附加了方块,在方块状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:



本主题由 system3 于 2010-5-10 15:23 分类
Windows上都有的一种老少咸宜的游戏——扫雷. 
  大家可能不知道,经常玩扫雷可以提高你的分析判断能力,逻辑思维能力,更能提高你鼠标的点击速度和精度,这些不要说对当今任何一款流行游戏有用,对你电脑水平的提高,甚至日后为人处世,从扫雷里悟出的不少道理也十分有用! 
  好了,不再废话,我们现在就来看看Windows集成的这款扫雷游戏.岳飞《满江红》古诗 
  〖扫雷小传〗 
  我们已经无法得知这款经典游戏的最初创意者究竟是谁,只知道第一个为我们带来了扫雷游戏的是微软公司的罗伯特.杜尔和卡特.约翰逊两位工程师.这款游戏最初在Windows3.1上推出,经过一系列Windows操作系统的升级,直到我们现在玩的扫雷游戏.不过,和最初的扫雷游戏比起来,仍然只是绘图模块的改变而已,就连帮助文档,微软都懒得去改一个字. 
  这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中
随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个).由玩家逐个翻开方块,以出所有地雷为最终游戏目标.如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束. 
  〖基本操作和术语〗 
  点:在方块上单击左键,作用是将该方块打开,并将显示该方块周围8个方块中的地雷个数,若一个也没有,则继续从8个方向往外打开方块,直到碰到周围8个方块有地雷时才停止. 
  标:在方块上单击右键,作用是将该方块标记为地雷. 
  压:在某个已打开的方块上同时按下左键和右键,作用是当该方块内显示的地雷个数和周围被标记的方块个数相同时,就替玩家点开周围未标记的方块.如某个方块上显示数字①,而旁边已经标记了一颗雷,那么在这个方块上压,就将自动点开其它7个方块. 
  模样:一大片未打开的方块. 
  阵:一个数字N旁边恰好有N个方块的情况. 
  □③  ②② 
  □□  □□ 
  尖:一个数字①旁边只有一个方块的情况,是阵的特例. 
  ①① 
  □① 
  短排:3个或4个在一起的数字只有一边有方块的情况. 
  ①①①  ②①①② 
  □□□  □□□□ 
  长排:5个或5个以上在一起的数字只有一边有方块的情况. 
  ②①①②② 
  □□□□□ 
  坑:排中心某个方块被打开的情况. 
  □□ □□ 
  猜雷:两个或者更多方块被包围在雷中,无法判断的情况.() 
  ■■■■ 
  □□ 
  ---- 
  开局:游戏开始时在未碰到地雷时创造出模样. 
  解局:所有地雷都已被标记,即游戏胜利. 

  〖何为高手〗 
  近来四处出差,扫雷高手倒也见了几位,至于中级初级菜鸟更是数不胜数.各人都有各人的玩法,不过高手毕竟有高手的特点,下面随便说一说,如果说的不对,还请见谅. 
  一般普手的特点是不肯动脑筋,经验较少,只有运气较好时能够解局.面对任何一个模样,总是从最简单的地方(尖和阵)入手,然后一路压过去,在面对压不开的情况,就会马上转向另一个模样.当压完所有的地方,还没有解局时,就开始冥思苦想,最终往往猜雷而死. 
  高手的特点是肯动脑筋,经验丰富,如果不是运气特差,一般都能解局.总是在某块模样上标完能识别的所有雷之后才开始压,然后再重复以上过程. 
  当然,还有极少数朋友连③和④的阵都看不出来,那就无语了.. 
  〖四条经验〗 
  1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷. 
  2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的. 
  3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷. 
  4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开.  刘力扬好听的歌
  〖开局方法〗 
  有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手. 

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