魔兽世界战歌峡谷战场还原
战歌峡谷战场还原案
一.战场介绍    1
二.战场地形图    1
三.战场任务    7
四,战场奖励    7
国家法定假日
五.UI需求    9
六.离开战场    10
一.战场介绍
战场简介秋的词语:魔兽世界其实本质玩法可以分为PVE与PVP,而战场的诞生,让它的PVP玩法发挥的淋漓尽致,战场不但是一个展示自己的场所,其中也包含了团队协作与对抗的元素,魔兽世界自战场系统自诞生开始,即遭到玩家追捧与喜爱,所以魔兽世界的成功离不开战场系
统的贡献。
战歌峡谷为魔兽世界经典战场之一,其提供多人玩家之间的对抗,并且包含着团队之间的对抗与协作,配合一些趣味因素,博得了广大玩家的喜爱,此文从剖析战歌峡谷的玩法机制开始,探究其成功秘诀。
战场双方:部落/联盟
每队人数上限:10人
每队人数下限:5人
战场等级分段:10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69,70-79,80
玩法机制:战歌峡谷以夺取对方旗帜为主要目的,玩家必须配合队友夺取对方的旗帜,并且保护己方旗帜不被对方夺取。
战场时间:25分钟(不包括地图准备时间1分钟,玩家准备时间1分钟)
战场进入途径:提供2种进入战场途径,第一种玩家可以到战场传送NPC,传送进入战场,第二种,玩家可以打开游戏界面中的加入战场UI,进入战场。
战场开放时间:全天开放
胜利条件:率先夺取对方三个旗帜,或者在战斗世界结束时拥有比对方多的旗帜,如果在战斗结束时,双方拥有的旗帜一样多,则计算双方的击杀玩家人数,多者胜利。
二.战场地形图
战歌峡谷地形图
2.1 地形说明
出生点:玩家进入战场地图之后,根据不同阵营,出生在不同的阵营出生点,战歌峡谷的地形为2头高地,中间峡谷,所以联盟和部落的出生地都位于高地上。
墓地:玩家死亡后复活的场地,复活时间根据双方人数比例来决定,如果双方人数一致,则每个玩家复活时间为30秒,如果人数不一致,人少的一方复活时间=30*(己方人数/对方人数),取整数,人数较多的一方复活时间还是为30秒。
1号路径:1号路径为单向路径,方式为从墓地所在的高地跳入峡谷,但不能从峡谷到达墓地,设置此路径的目的为方便玩家复活后快速投入战斗。
2号路径:2号路径为双向路径,此路径连通峡谷和阵营出生点,是一条夺取旗帜最快捷的途径,但往往是对方玩家重点防御路径。
3号路径:3号路径通过高地边缘的斜坡与峡谷相连,通过斜坡可以到达高地,进入阵营出生点,夺取旗帜,比起2号路径,路途较远。
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Buff获取点:8月12日是什么节日战场一共提供6个buff获取点,3个靠近部落,3个靠近联盟,除了中间的2个buff获取点,其它每个buff获取点提供一种30秒的buff供给玩家使用,而中间buff获取点只提供增加移动速度15秒的buff,buff被玩家获取后,会在60秒后重置。
杂物:此外,峡谷中还随机分布着各种杂物,如茂盛的草丛,毁坏的树木,机械等,这些杂物的存在是为了让玩家在危机时刻躲藏于其中,提高战场趣味性。
2.2玩法说明
战场准备:当第一个玩家进入战场地图后,进入地图准备时间,开始倒计时1分钟,地图准备时间是为了让玩家陆续进入战场提供缓冲时间,地图准备时间结束后,进入战斗准备时间,开始倒计时1分钟,并在战场频道提醒所有玩家,方式为“距离战场开始还有1分钟,请做好准备!”,当战场准备时间还剩30秒的时候,再次在战场频道提醒所有玩家,方式为“距离战场开始还有30秒,请做好准备”!,当战场准备时间结束后,再次在战场频道提醒所有玩家,方式为“战歌峡谷的战斗开始了!”,此时,2个阵营的出生点障碍物收起,玩家可以进入战歌峡谷。
人数限定:战歌峡谷每队的人数上限为10人,下限为5人,在地图准备时间结束后,如果有一方的玩家人数低于5人,则进入战场关闭倒计时,时间为5分钟,并且在战场频道告知所有玩家,方式为:“由于人数不足,战歌峡谷将在5分钟内关闭!”,每隔1分钟,通告玩家一次。
如果在战场关闭倒计时的5分钟内,陆续有玩家加入,当每队玩家人数都超过5人后,战场关闭倒计时结束,而如果在战斗中,有一方的玩家人数低于5人,则同样会进入战场关闭倒计时。
在战场关闭倒计时的时间内,战场一切战斗不受影响,玩家依然可以夺旗,如果在战场关闭倒计时之内,玩家夺取了对方三个旗帜,则按照胜败条件计算战场奖励,否则按照关闭条件计算战场奖励。腾讯qq好友恢复
获取旗帜
夺旗:战歌峡谷最快的胜利方式为夺取对方的3面旗帜,在战歌峡谷的战斗开始后,2个阵营的旗帜都会出现在各自的出生点内,对方阵营玩家可以对方的阵营出生点夺取旗帜。
夺旗方式:旗帜在可夺取状态下时,玩家的鼠标移动到旗帜一定范围内后,会出现小齿轮标识,此时玩家可以鼠标右键夺取旗帜。
玩家夺取旗帜后,旗帜会插在玩家的背上,并且系统会以战场频道通知所有玩家,告知方式为:“XXX夺取了AA/BB的旗帜!”,XXX为玩家名,AA,为部落,BB为联盟。
并且,此时,旗帜位置会在地图上显示,方便己方玩家过来护旗,以及对方玩家过来杀旗。
玩家在夺取旗帜后,不可骑乘,潜行,无敌,如果使用潜行,无敌等技能,则旗帜会掉落在玩家附近的地面,在5秒内玩家不重新夺取的话,旗帜会自动回到自己的出生点。
玩家也可以自己把旗帜丢弃,使用鼠标右键点击玩家状态栏中的旗帜标识,即可把旗帜丢弃,同样,玩家丢弃旗帜后,旗帜在玩家附近存在5秒。
还旗:玩家被对方阵营玩家杀死后,旗帜也会掉落在地上,此时,与被杀死玩家同阵营的玩家可以夺取地上的旗帜,而对方阵营的玩家可以把旗帜还回旗帜出生地,还旗的方式和夺旗的方式一致,不论旗帜是被夺取还是被还回,系统都会以战场频道告知玩家,如果夺
取,方式为:“XXX夺取了AA/BB的旗帜”,XXX为玩家名,AA为部落,BB为联盟,如果旗帜被还回,方式为:“XXX把AA/BB的旗帜还回了基地!”,XXX为玩家名,AA为部落,BB为联盟。

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